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High Rise

es un juego de estrategia de construcción de ciudades para 1-4 jugadores (diseñado por Gil Hova), donde los jugadores construyen rascacielos en una ciudad corrupta, gestionando recursos y utilizando una mecánica de track de tiempo (rondel) de una sola dirección, equilibrando la corrupción para obtener bonificaciones y ganar la mayor cantidad de puntos de victoria.
Características Principales según BGG:
Mecánica de Ronda (Rondel): Los jugadores se mueven por un tablero de una sola dirección, eligiendo acciones futuras y esperando a que los demás pasen por encima para volver a actuar.
Gestión de la Corrupción: Se puede obtener “ultra plástico” (recurso salvaje) o realizar acciones extra acumulando corrupción, la cual penaliza al final de cada ronda y al final del juego.
Construcción y Áreas: Se construyen edificios para ganar puntos, con mayor puntuación si son los más altos de una zona o de toda la ciudad.
Duración y Complejidad: El juego dura aproximadamente 90-150 minutos (2-3 rondas), con una complejidad media (aprox. 2.94/5 en BGG).
Componentes: Incluye una gran presencia en mesa con fichas de inquilinos, tarjetas de poder y planos.
En resumen, es un juego que mezcla planificación estratégica con la gestión del riesgo de la corrupción en un entorno competitivo de desarrollo urbano.

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es un juego de estrategia de construcción de ciudades para 1-4 jugadores (diseñado por Gil Hova), donde los jugadores construyen rascacielos en una ciudad corrupta, gestionando recursos y utilizando una mecánica de track de tiempo (rondel) de una sola dirección, equilibrando la corrupción para obtener bonificaciones y ganar la mayor cantidad de puntos de victoria.
Características Principales según BGG:
Mecánica de Ronda (Rondel): Los jugadores se mueven por un tablero de una sola dirección, eligiendo acciones futuras y esperando a que los demás pasen por encima para volver a actuar.
Gestión de la Corrupción: Se puede obtener “ultra plástico” (recurso salvaje) o realizar acciones extra acumulando corrupción, la cual penaliza al final de cada ronda y al final del juego.
Construcción y Áreas: Se construyen edificios para ganar puntos, con mayor puntuación si son los más altos de una zona o de toda la ciudad.
Duración y Complejidad: El juego dura aproximadamente 90-150 minutos (2-3 rondas), con una complejidad media (aprox. 2.94/5 en BGG).
Componentes: Incluye una gran presencia en mesa con fichas de inquilinos, tarjetas de poder y planos.
En resumen, es un juego que mezcla planificación estratégica con la gestión del riesgo de la corrupción en un entorno competitivo de desarrollo urbano.

Marca:

Formal Ferret Games

Número de jugadores:

1 – 4

Edad mínima:

14+ años

Idioma

Ingles, Poca dependencia

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