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$4,100.00

Cthulhu: Death May Die – Forbidden Reaches “All-Seeing Reward”

Link Campaña KS https://gamefound.com/en/projects/cmon/dmd-forbidden-reaches

Forbidden Reaches es la nueva temporada de Cthulhu: Death May Die. Tanto si eres un investigador veterano como si eres un recién llegado dispuesto a enfrentarse a lo oculto, esta campaña es la puerta de entrada perfecta a la locura, o un emocionante capítulo siguiente para llevar tus habilidades a nuevas cotas con nuevos Elder Ones, nuevos episodios y novedosas mecánicas de juego. Ya se puede oír algo feroz rugiendo en la distancia…

Death May Die está de vuelta y lleva el miedo a nuevos límites con la incorporación de un nuevo modo de juego y del gigante King of Monsters a su famosa jugabilidad.

Incluye:

  • Cthulhu: Death May Die – Forbidden Reaches
  • Cthulhu: Death May Die – Season 6
  • Atlach-Nacha Elder One
  • Unimaginable Box
  • Exclusive Insanities
  • Extra Campaigns

Fecha cierre de preventa : Marzo 2025 , Despues de fecha indicada la disponibilidad sera hasta agotar existencias

Fecha estimada de entrega : Agosto 2026

Esta es la edición Kickstarter, e incluye todas las promos desbloqueadas durante la campaña y el contenido exclusivo a menos que otra cosa sea indicada en la publicacion.

 

$2,450.00

Avalon: The Riven Veil: Core Game Pledge + Promo

Link Campaña KS https://gamefound.com/en/projects/shadowborne-games/avalon-the-riven-veil

Arturo y Mordred cayeron en el campo de Camlann, el cuerpo de Arturo fue llevado a Avalon y, sin que lo supieran los duendes, Mordred lo siguió… porque el hijo destrozado del Rey Arturo no está muerto. Por medio de la tradición prohibida, su cuerpo soportó las heridas de Excalibur y siguió por los caminos ocultos hacia Avalon. Ahora el velo entre lo mágico y lo mundano ha sido perforado y la herida llama como un faro. El camino está abierto y todos los que tienen la vista ahora lo ven, por lo que vienen, algunos para profanar la tierra, otros para defenderla.

En Avalon: The Riven Veil, un juego de exploración y control de área basado en Arturo para 2 a 4 jugadores, lideras poderosas facciones a través del velo brumoso para descubrir lo que te espera en la mística isla de Avalon. Explora las nieblas, descubre objetos legendarios de poder, crea vínculos con bestias míticas, busca el grial y prepárate para la guerra.

Incluye:

  • Avalon: The Riven Veil – Core Game Box
  • Deluxe Avalon: Myths and Monsters Box (All Stretch Goals)
  • Vernax – The Black Dragon (Promo)

Fecha cierre de preventa : Abril 2025 , Despues de fecha indicada la disponibilidad sera hasta agotar existencias

Fecha estimada de entrega : Febrero 2025

Esta es la edición Kickstarter, e incluye todas las promos desbloqueadas durante la campaña y el contenido exclusivo a menos que otra cosa sea indicada en la publicacion.

 

$3,300.00

Avalon: The Riven Veil: Deluxe Game Pledge + Promo

Link Campaña KS https://gamefound.com/en/projects/shadowborne-games/avalon-the-riven-veil

Arturo y Mordred cayeron en el campo de Camlann, el cuerpo de Arturo fue llevado a Avalon y, sin que lo supieran los duendes, Mordred lo siguió… porque el hijo destrozado del Rey Arturo no está muerto. Por medio de la tradición prohibida, su cuerpo soportó las heridas de Excalibur y siguió por los caminos ocultos hacia Avalon. Ahora el velo entre lo mágico y lo mundano ha sido perforado y la herida llama como un faro. El camino está abierto y todos los que tienen la vista ahora lo ven, por lo que vienen, algunos para profanar la tierra, otros para defenderla.

En Avalon: The Riven Veil, un juego de exploración y control de área basado en Arturo para 2 a 4 jugadores, lideras poderosas facciones a través del velo brumoso para descubrir lo que te espera en la mística isla de Avalon. Explora las nieblas, descubre objetos legendarios de poder, crea vínculos con bestias míticas, busca el grial y prepárate para la guerra.

Incluye:

  • Deluxe Avalon: The Riven Veil
  • Deluxe Avalon: Myths and Monsters Box (All Stretch Goals)
  • Vernax – The Black Dragon (Promo)
  • Deluxe Hardback Rulebook/Artbook

Fecha cierre de preventa : Abril 2025 , Despues de fecha indicada la disponibilidad sera hasta agotar existencias

Fecha estimada de entrega : Febrero 2025

Esta es la edición Kickstarter, e incluye todas las promos desbloqueadas durante la campaña y el contenido exclusivo a menos que otra cosa sea indicada en la publicacion.

 

$4,100.00

Avalon: The Riven Veil: Collector’s All-In Pledge.

Link Campaña KS https://gamefound.com/en/projects/shadowborne-games/avalon-the-riven-veil

Arturo y Mordred cayeron en el campo de Camlann, el cuerpo de Arturo fue llevado a Avalon y, sin que lo supieran los duendes, Mordred lo siguió… porque el hijo destrozado del Rey Arturo no está muerto. Por medio de la tradición prohibida, su cuerpo soportó las heridas de Excalibur y siguió por los caminos ocultos hacia Avalon. Ahora el velo entre lo mágico y lo mundano ha sido perforado y la herida llama como un faro. El camino está abierto y todos los que tienen la vista ahora lo ven, por lo que vienen, algunos para profanar la tierra, otros para defenderla.

En Avalon: The Riven Veil, un juego de exploración y control de área basado en Arturo para 2 a 4 jugadores, lideras poderosas facciones a través del velo brumoso para descubrir lo que te espera en la mística isla de Avalon. Explora las nieblas, descubre objetos legendarios de poder, crea vínculos con bestias míticas, busca el grial y prepárate para la guerra.

Incluye:

  • Deluxe Avalon: The Riven Veil
  • Deluxe Avalon: Myths and Monsters Box (All Stretch Goals)
  • Deluxe Mist Walkers Expansion
  • Iron Forged Add-On
  • Vernax – The Black Dragon
  • Deluxe Hardback Rulebook/Artbook

Fecha cierre de preventa : Abril 2025 , Despues de fecha indicada la disponibilidad sera hasta agotar existencias

Fecha estimada de entrega : Febrero 2025

Esta es la edición Kickstarter, e incluye todas las promos desbloqueadas durante la campaña y el contenido exclusivo a menos que otra cosa sea indicada en la publicacion.

 

$770.00

Explorers of the Woodlands

Explorers of the Woodlands es un juego de dados cooperativo/mazmorras con temática forestal para 1 a 4 jugadores. Combina lo mejor de la colocación de fichas, la exploración, el lanzamiento de dados y la destrucción de monstruos en un entorno maravilloso, y viene con un modo de juego clásico de ritmo rápido y un modo de campaña.

Jugabilidad: En el modo de juego clásico, los jugadores explorarán un bosque de más de 20 fichas. Al final de cada bosque, aparecerá un jefe y los jugadores tendrán que derrotarlo para ganar el juego.

Durante la fase de exploración, cada jugador agrega una ficha al bosque, haciéndolo cada vez más grande.
Durante la fase de aventura, cada jugador interpretará a su personaje en orden de turno. El jugador activo lanza 4 dados de héroe y los coloca en su tablero de héroe para seleccionar y saber qué acciones se pueden realizar durante el turno.

Dependiendo de los resultados de los dados, los jugadores obtienen movimientos, acciones especiales y habilidades únicas.
¡Las cartas de botín adquiridas al matar monstruos o encontradas en el bosque y durante los eventos también ayudarán a los héroes a alcanzar su objetivo!

Además del modo de juego estándar, el juego viene con una campaña de 5 misiones con diferentes objetivos, reglas especiales y componentes para un valor de rejugabilidad aún mayor.

$1,350.00

Kelp + Expansion

Kelp es un juego asimétrico para dos jugadores que ofrece a los jugadores una oportunidad única de adentrarse en el mundo natural de los tiburones pijama y los pulpos comunes, ambientado en un bosque de algas sudafricanas. El escondite se combina con el engaño y la manipulación. El constructor de mazos se combina con el constructor de bolsas de dados.

A medida que los jugadores asumen los roles de estas icónicas criaturas marinas, descubrirán que la mecánica del juego refleja de cerca sus contrapartes de la vida real. Cada uno tiene un camino único hacia la victoria. El pulpo, conocido por su astucia y adaptabilidad, se escabulle por el tablero jugando cartas y manejando sus bloques ocultos y revelados, canalizando la notable capacidad de la criatura para camuflarse y engañar. Por otro lado, el tiburón, que encarna al depredador despiadado y decidido, patrulla su territorio e intenta cazar al escurridizo pulpo tirando dados y usando habilidades especiales para mitigar su suerte, mostrando los instintos naturales de la criatura y el comportamiento depredador. El juego es una emocionante combinación de construcción de mazos y bolsas de dados, además de escondite, engaños y manipulación.

El juego puede terminar de tres formas:
El tiburón gana si ataca con éxito al pulpo.
El pulpo gana si sobrevive hasta que el tiburón esté exhausto o si se come los cuatro mariscos.

$590.00

Three Sisters

Three Sisters es un juego estratégico de tirada y escritura sobre la agricultura en el patio trasero. Three Sisters recibe su nombre de una técnica agrícola indígena que todavía se usa ampliamente en la actualidad, en la que se plantan tres cultivos diferentes (calabazas, maíz y frijoles) muy juntos. El maíz proporciona un enrejado para que los frijoles trepen, los frijoles llevan nitrógeno del aire al suelo y la calabaza proporciona una cubierta vegetal natural para reducir las malas hierbas y mantener alejadas las plagas.

En el juego, tienes tu propia hoja de jugador con múltiples áreas: el jardín, que se divide en seis zonas numeradas, cada una de las cuales contiene los tres tipos de cultivos; el colmenar; el abono; las plantas perennes; los productos; la fruta; y el cobertizo, que está lleno de herramientas que tienen habilidades especiales. Todos los cultivos, frutas, flores y colmenas están representados por pistas que marcarás a medida que adquieras estos elementos. Muchas de las pistas están interconectadas con otros elementos del juego, lo que te da bonificaciones a lo largo del camino. Una característica común de estas pistas son los círculos que representan una cosecha, que genera productos; consigue suficientes productos y desbloqueas acciones de bonificación. Avanzar en todas estas pistas ofrece distintas cantidades de puntos, avances y bonificaciones.

El juego dura ocho rondas. En cada ronda, tira los dados según la cantidad de jugadores, agrúpalos por número y luego colócalos en un espacio de acción de la rueda de acción circular, comenzando con la posición actual del granjero; el granjero se mueve en cada ronda, lo que significa que los dados que muestran 1, 2, etc. terminarán en diferentes espacios en cada ronda. Una vez que se han colocado los dados, cada jugador saca un dado y lo usa como se describe a continuación. Una vez que todos han sacado un dado, todos los jugadores pueden usar el dado de menor valor que quede en la rueda de acción. Un dado te permite hacer dos cosas, que puedes hacer en cualquier orden:

Plantar o regar la zona numerada que coincida con el valor del dado.
Realiza la acción del espacio del que sacaste el dado.
Para plantar, marca el espacio inferior de dos pistas de cultivo vacías. (Ten en cuenta que no puedes plantar frijoles hasta que el maíz adyacente a los frijoles sea lo suficientemente alto como para sostenerlos). Para regar, marca un espacio en todas las pistas de cultivo que ya tengan al menos una marca. En cuanto a las acciones en la rueda de acción, puedes:

Plantar o regar nuevamente en la misma zona numerada.
Obtener un abono (que te permite ajustar los valores de los dados) y cuatro bienes (que te darán bonificaciones en el mercado de agricultores).
Marca la pista de la colmena, que puede darte puntos, bienes o acciones adicionales.
Marca una de las cuatro pistas de frutas. Cada fruta vale diferentes puntos y diferentes cantidades de bienes y tiene diferentes longitudes de pista y posiciones de círculo.
Visita el mercado de agricultores, que te da puntos y bonificaciones según la cantidad de bienes que hayas recolectado.
Marca una de las quince pistas de herramientas en tu cobertizo. Tan pronto como completes una pista, obtendrás esa oportunidad de poder o puntuación al final del juego. Las plantas perennes no tienen una acción directa asociada a ellas y se marcan solo a través de acciones en otras áreas, y las distintas plantas perennes otorgan diferentes bonificaciones a medida que las marcas.

Al final de la ronda, todos los jugadores reciben una acción adicional, ya sea lluvia que riega todas las zonas numeradas de tu jardín, un viaje al cobertizo o una visita al mercado de agricultores. Después de ocho rondas, obtienes puntos por los cultivos cosechados, las plantas perennes, el colmenar, la fruta y algunos elementos del cobertizo. Quien tenga más puntos gana.

Three Sisters tiene un modo individual en el que intentas superar tu propia puntuación contra un “oponente” que tira dados y bloquea áreas de tu hoja.

$890.00

Donut Shop Deluxe

Como el empleado más nuevo en la panadería local, se le ha asignado trabajar con los artículos más vendidos: las donas. Su trabajo es doble: organizar las donas en la vitrina y armar cajas para cumplir con los pedidos de los clientes. También querrá hacer un esfuerzo adicional para vender donas con chispas y café, ya que pueden generarle dinero extra. Venda sus deliciosas golosinas mejor que cualquiera de los otros empleados y regresará a casa con la mayor cantidad de dinero al final del día.

En Donut Shop, los jugadores se turnarán para colocar las fichas de donas en la vitrina y ganarán puntos según la cantidad de donas del mismo tipo que estén conectadas. Luego, los jugadores tienen la oportunidad de colocar grupos de donas en la vitrina para cumplir con los pedidos de los clientes de sus tarjetas de pedidos y ganar dinero extra.

También se pueden obtener bonificaciones con pedidos especiales de donas de café con chispas. Al final del juego, ¡el jugador que haya ganado más dinero con la colocación de donas y el cumplimiento de pedidos gana!

El turno de un jugador consta de las siguientes acciones:
1. Agregar una ficha de donut a la vitrina
2. Puntuar la ubicación de las donuts
3. Colocar las donuts en una caja (opcional)
4. Sacar una nueva ficha de donut y una tarjeta de pedido

$680.00

Run Run Run!

Mientras exploras una misteriosa pirámide egipcia, descubres una enorme bóveda. ¡Allí yacen las antiguas reliquias de Tutankhamon, el faraón maldito! ¿Eran ciertas las leyendas?

Al examinar los símbolos del sarcófago del faraón, se activa un mecanismo oculto. El suelo tiembla y las pesadas puertas de piedra comienzan a descender. Evitas quedar encerrado en la bóveda adentrándote más en la pirámide, pero ahora no puedes salir. ¡Estás atrapado!

A lo lejos, escuchas gruñidos aterradores, como si momias enfadadas se estuvieran despertando para castigar a quienes entraron en su tumba. ¡Parece que las leyendas son ciertas!

Tu única forma de avanzar es el pasillo de piedra que conduce a la oscuridad…

Tu objetivo ahora está claro:
Evitar que las momias toquen las reliquias del faraón (obtendrían un poder inmenso, amenazando a toda la humanidad).
Activa los mecanismos ocultos para despertar a la momia más poderosa de la pirámide y luego derrota a todas las momias para acabar con la maldición de una vez por todas.
Te quedan 5 antorchas… ¡Corre! ¡Corre! ¡CORRE!

—descripción del editor

$850.00

Meeple Circus

¡Que empiece el espectáculo!

En Meeple Circus, tu único objetivo es entretener al público. La competencia es dura, pero tú puedes crear el circo más asombroso proponiendo números increíbles. Acróbatas, caballos y muchos accesorios están a tu disposición. Asegúrate de realizar un buen ensayo y, luego, con tu notable destreza, podrás ofrecerles el espectáculo de su vida. Una vez que comience la música de circo, ¡todas las miradas estarán sobre ti!

En resumen, Meeple Circus es un juego de destreza en el que haces lo que todos los jugadores hacen cuando preparan una partida: ¡amontonar tus meeples!

$1,270.00

Windmill Valley

Estamos a finales del siglo XIX y más de 9000 molinos de viento salpican el paisaje de los Países Bajos, algunos de ellos construidos especialmente para secar las tierras bajas, llamadas pólderes. En los pólderes entre estos molinos de viento hay campos llenos de tulipanes coloridos, la flor que una vez fue parte de la turbulenta historia de la primera burbuja financiera, pero que ahora es simplemente una parte esencial del paisaje holandés, especialmente en la famosa Ruta de Bloemen (o “Ruta de las Flores”).

En Windmill Valley, un juego inspirado en la Ruta de Bloemen, tú y hasta tres jugadores asumís el papel de agricultores y empresarios de tulipanes. Construiréis y mejoraréis vuestros molinos de viento, buscaréis nuevos bulbos de tulipán en comercios extranjeros o entre vendedores locales para comprarlos y plantarlos, e intentaréis obtener una ventaja con ayuda contratada y contratos lucrativos. ¡Dejad que vuestros campos florecientes hagan que vuestros competidores se pongan verdes de envidia!

Durante su turno, los jugadores eligen la acción girando las ruedas de su tablero de molinos de viento. Durante el juego, pueden:

Mejorar sus ruedas, agregando mejoras, para construir su motor
Plantar tulipanes en sus campos, lo que les dará puntos de victoria al final del juego
Construir molinos de viento en el tablero principal para activar recompensas de los campos adyacentes
Contratar ayudantes que proporcionen bonificaciones por ciertas acciones
Obtener contratos para obtener puntos al final del juego
Visitar el mercado local y realizar un comercio exterior
En general, Windmill Valley es un juego liviano con turnos rápidos, un mecanismo de selección de acciones inteligente, múltiples opciones para construir su motor y un entorno encantador.

—descripción del editor

$1,300.00

Unmatched Adventures: Teenage Mutant Ninja Turtles + “Hero Deck”

Link Campaña KS https://www.kickstarter.com/projects/restorationgames/unmatched-adventures-teenage-mutant-ninja-turtles

Unmatched es un juego de lucha en miniatura altamente asimétrico para dos o cuatro jugadores. Cada héroe está representado por un mazo único diseñado para evocar su estilo y leyenda. El movimiento táctico y la resolución del combate sin suerte crean una experiencia de juego única que recompensa la experiencia, pero justo cuando dominas un set, llegan nuevos héroes para brindarte enfrentamientos completamente nuevos.

Unmatched es el juego más vendido y galardonado de peleas rápidas entre oponentes improbables. Ahora eres el Héroe en la Media Concha, y te unes para enfrentarte a dos de sus villanos más aterradores y su pandilla de entrometidos secuaces.

Incluye:

  • Unmatched Adventures: Teenage Mutant Ninja Turtles
  • Shredder and Krang “Hero” Decks
  • Foil promo card pack

Fecha cierre de preventa :Febrero 2025 , Despues de fecha indicada la disponibilidad sera hasta agotar existencias

Fecha estimada de entrega : Septiembre 2025

Esta es la edición Kickstarter, e incluye todas las promos desbloqueadas durante la campaña y el contenido exclusivo a menos que otra cosa sea indicada en la publicacion.

 

$2,275.00

Unmatched Adventures: Teenage Mutant Ninja Turtles “Deluxe Bundle”

Link Campaña KS https://www.kickstarter.com/projects/restorationgames/unmatched-adventures-teenage-mutant-ninja-turtles

Unmatched es un juego de lucha en miniatura altamente asimétrico para dos o cuatro jugadores. Cada héroe está representado por un mazo único diseñado para evocar su estilo y leyenda. El movimiento táctico y la resolución del combate sin suerte crean una experiencia de juego única que recompensa la experiencia, pero justo cuando dominas un set, llegan nuevos héroes para brindarte enfrentamientos completamente nuevos.

Unmatched es el juego más vendido y galardonado de peleas rápidas entre oponentes improbables. Ahora eres el Héroe en la Media Concha, y te unes para enfrentarte a dos de sus villanos más aterradores y su pandilla de entrometidos secuaces.

Incluye:

  • Unmatched Adventures: Teenage Mutant Ninja Turtles
  • Deluxe Token Pack
  • Ultimate Miniatures Pack
  • Alternate Art Card Pack
  • Shredder and Krang “Hero” Decks
  • Foil promo card pack

Fecha cierre de preventa :Febrero 2025 , Despues de fecha indicada la disponibilidad sera hasta agotar existencias

Fecha estimada de entrega : Septiembre 2025

Esta es la edición Kickstarter, e incluye todas las promos desbloqueadas durante la campaña y el contenido exclusivo a menos que otra cosa sea indicada en la publicacion.

 

$530.00

Cascadia: Rolling Rivers

Cascadia: Rolling es una serie de juegos de rompecabezas de voltear, tirar y escribir que presentan los hábitats y la vida silvestre del noroeste del Pacífico. Tira dados, recolecta vida silvestre y completa tarjetas de hábitat simultáneamente para completar diferentes entornos en Cascadia. ¡Usa acciones especiales para manipular tus dados y tarjetas de finalización dinámicas para desbloquear combos poderosos!

Hay dos versiones de Cascadia: Rolling. Cascadia: Rolling Rivers presenta contenido único específico para los entornos ribereños de Cascadia. Cada versión presenta contenido único: ¡obtén ambas versiones para jugar de 1 a 8 jugadores en 8 mapas diferentes!:

Un dado especial central que cambia la forma en que se desarrolla cada ronda.
4 hojas de entorno, basadas en una región diferente de Cascadia, cada una con sus propios elementos de juego especiales.
30 tarjetas de hábitat con arte impresionante de Beth Sobel.
8 tarjetas de finalización avanzadas para formas únicas de combinar descuentos y bonificaciones en cada ronda.
¡Una miniexpansión que presenta elementos de juego completamente nuevos, como bonificaciones de puntuación al final del juego y objetivos competitivos para aumentar la competencia!
Tira los dados, recoge fichas de vida silvestre y naturaleza, completa las cartas de hábitat y completa el rompecabezas en tu hoja de entorno personal para crear el ecosistema más armonioso de Cascadia. Aunque las reglas básicas son simples, cada hoja de entorno única tiene su propio giro, por lo que no habrá dos juegos de Cascadia: Rolling que resulten iguales.

—descripción del editor

$780.00

Nocturne

Nocturne es un juego de pujas y recolección de conjuntos de místicos astutos ambientado en un bosque caprichoso iluminado por la luna ilustrado por Beth Sobel.

En Nocturne, juegas como un místico zorro que lanza hechizos mágicos para recolectar una variedad de objetos encantados. Compites contra místicos rivales, cada uno de ustedes decide cuándo lanzar los hechizos más poderosos para moverse por el bosque con más astucia para asegurar la mejor colección. En cada turno, decides qué objetos son más valiosos para ti y cuándo retener a los otros místicos.

A lo largo de dos rondas (crepúsculo y luz de luna), los jugadores compiten para recolectar los conjuntos más fuertes de objetos mágicos como plumas de pájaro de fuego, cráneos de criaturas, hongos brillantes, huevos misteriosos y hierbas raras. Estos objetos tienen valor cuando se recolectan en conjuntos específicos, pero también se pueden combinar para completar las recetas necesarias para los brebajes, lo que te otorga aún más prestigio.

Cada ronda comienza con un conjunto de fichas numeradas que representan la fuerza de tus hechizos. Estas fichas se utilizan para lanzar hechizos y pujar por una cuadrícula de objetos (y acciones especiales) en el suelo del bosque. Una vez que lances un hechizo, tus místicos rivales tendrán la oportunidad de lanzar un hechizo más poderoso sobre un objeto adyacente, con la esperanza de obligarlo a acercarse a ellos y evitar que recojas lo que necesitas. A medida que se explora el bosque, diferentes condiciones de control mágico restringirán los caminos, lo que dará lugar a situaciones estratégicas en las que los jugadores pueden “lanzar hechizos en un rincón” y asegurarse varios objetos con hechizos menos poderosos. Si tu lanzamiento de hechizos no da resultado, siempre puedes hacer una ofrenda a los duendes del bosque, ratones mágicos que tienen su propio escondite de tesoros que pueden compartir contigo, lo que te da más opciones para ampliar tu colección.

La configuración de la cuadrícula del bosque y los objetivos del crepúsculo y la luz de la luna, junto con las cartas de brebaje y las habilidades especiales de los jugadores en cada juego, proporcionan una gran variabilidad para que no haya dos juegos de Nocturne que se desarrollen de la misma manera. Diferentes objetivos y situaciones espaciales requerirán diferentes estrategias y tácticas para burlar a tus oponentes en este juego de pujas espaciales altamente interactivo y único.

—descripción del editor

$940.00

Undergrove

Durante más de 300 millones de años, los árboles han intercambiado nutrientes con los hongos en una vasta red subterránea. Los científicos siguen haciendo nuevos descubrimientos sobre este mundo oculto.

En Undergrove, eres un imponente árbol de hoja perenne con una antigua conexión simbiótica con los hongos de tu bosque. A medida que aparecen nuevos hongos, tus opciones se amplían para convertir nutrientes y ayudar a tus plántulas. Mediante la conversión de cubos, la colocación de fichas, el control del área y un poco de construcción de motores, tendrás que reclamar las ubicaciones más ventajosas y optimizar tus acciones para dejar el mejor legado en el bosque. ¡El jugador con la mayor cantidad de plántulas exitosas gana!

● Construye un bosque compartido que contenga hongos con diversas habilidades.
● Intercambia con los hongos para obtener recursos en función de las asociaciones que hayas establecido.
● Coloca tus plántulas en las posiciones más ventajosas para sumar la mayor cantidad de puntos.

Inspirado en redes comerciales de micorrizas reales. ¡Da forma al destino de tu bosque con cada decisión!

-descripción del editor

$300.00

Pequeños grandes westerns

Español:HOOK: El póquer se encuentra con la colocación de trabajadores

DESCRIPCIÓN: El Oeste crece día a día y tú estás buscando reclamar tu lugar. Para ganar, tienes que arriesgar tus relaciones con los jefes más poderosos de la ciudad para ganar influencia. Esta influencia se presenta en muchas formas: Ley, Dinero y Fuerza. Si eres lo suficientemente inteligente, podrás tomar posesión de los edificios en las ciudades en constante crecimiento y obtener habilidades poderosas. Al final del día, el jefe que tenga la mejor combinación de ingenio y engaño se convertirá en el magnate más poderoso del Salvaje Oeste.

JUEGO: El juego se desarrolla en una serie de rondas. En cada ronda, se reparten cartas de póquer entre las ubicaciones, que están dispuestas en un círculo. Los jugadores colocan a los miembros de la cuadrilla en estas cartas de ubicación, que otorgarán una acción y contarán como una oferta para los valiosos recursos de la ubicación. Los jugadores también reciben una carta de póquer propia que usa las dos cartas adyacentes de una ubicación para formar una mano de tres cartas. Esto crea una inteligente combinación de colocación de trabajadores moderna y póquer que impulsa el juego. Además, los jugadores deben administrar sus recursos de Ley, Dinero y Fuerza para comprar edificios y realizar tiroteos. Si tienes la apuesta más alta en la industria más lucrativa al final, recibirás puntos de bonificación. ¡Suma estos puntos a los puntos que hayas obtenido comprando edificios y determina quién es el ganador! ¡Yippie, yay!

$400.00

Fantasma Blitz

Geistesblitz: Spooky Doo es la última incorporación a la familia de juegos de rompecabezas de Zoch. Viene en una hermosa caja de metal y presenta dos nuevos elementos, el barril y el fez. Si bien las reglas básicas de Geistesblitz siguen vigentes, el fez se puede colocar sobre cualquiera de los otros elementos. Es un nuevo desafío saber qué elemento está oculto debajo del fez en todo momento.

Balduin, el fantasma de la casa, encontró una vieja cámara en el sótano del castillo. Inmediatamente fotografió todo lo que le encanta hacer desaparecer cuando está embrujando, incluido él mismo, por supuesto. Desafortunadamente, la cámara encantada toma muchas fotos en los colores incorrectos. A veces, la botella verde es blanca, otras veces es azul. Al mirar las fotos, Balduin ya no recuerda realmente qué quería hacer desaparecer a continuación. ¿Puedes ayudarlo con su embrujo y nombrar rápidamente el elemento correcto, o incluso hacerlo desaparecer tú mismo? Si coges los objetos correctos rápidamente, tendrás muchas posibilidades de ganar…

El juego de reconocimiento de formas y colores ultrarrápido que pondrá a prueba los reflejos de niños, familias y jugadores. En Duuuszki: Edycja limitowana, hay cinco objetos sobre la mesa esperando a ser atrapados. Cada carta de la baraja muestra imágenes de dos objetos, con uno o ambos objetos coloreados de forma incorrecta. Cuando todos los jugadores juegan al mismo tiempo, alguien revela una carta y los jugadores cogen el objeto “correcto”, pero ¿cuál es el objeto correcto?

Si un objeto tiene el color correcto (por ejemplo, una botella verde y un ratón rojo), los jugadores deben coger ese objeto del color correcto.
Si ambos objetos tienen el color incorrecto (por ejemplo, un fantasma verde y un ratón rojo), se busca el objeto y el color que no están representados entre los cuatro detalles que se muestran. En este caso, se ve verde, rojo, fantasma y ratón, por lo que los jugadores deben coger el barril azul.
El primer jugador que coge el objeto correcto se queda con la carta y luego revela la siguiente carta de la baraja. Si un jugador coge el objeto equivocado, debe descartar una carta que haya recogido previamente. Una vez que se acabe el mazo de cartas, el juego termina y gana quien haya recogido más cartas.

La nueva característica clave es ahora el fez. El fez se utiliza para cubrir uno de los otros elementos. Cuando los jugadores están obligados a coger el fez, en su lugar dicen el nombre de un objeto que se encuentra debajo del fez. Cuando los jugadores están obligados a coger el objeto que se encuentra debajo del fez, cogen el fez para mostrar el objeto que estaba cubierto. Siempre que se coja el fez, el jugador que lo tenga puede cubrir el mismo objeto o uno nuevo.

$350.00

Munchkin Fu

Munchkin es un juego de cartas satírico basado en los clichés y rarezas de Dungeons and Dragons y otros juegos de rol. Cada jugador comienza en el nivel 1 y el ganador es el primer jugador que alcanza el nivel 10. Los jugadores pueden adquirir clases de personajes familiares al estilo D&D durante el juego que determinan en cierta medida las cartas que pueden jugar.

Hay dos tipos de cartas: tesoro y encuentros. Cada turno, el jugador actual “derriba la puerta” y roba una carta de encuentro del mazo. Por lo general, esto implicará luchar contra un monstruo. Los monstruos tienen sus propios niveles y los jugadores deben intentar superarlos usando los niveles, armas y poderes que han adquirido durante el juego o huir. Otros jugadores pueden elegir ayudar al jugador o dificultarle el encuentro agregando monstruos adicionales al encuentro. Derrotar a un monstruo generalmente resultará en robar cartas de tesoro y adquirir niveles. Ser derrotado por un monstruo resulta en “cosas malas”, que generalmente implican perder niveles y tesoros.

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Plenus

Plenus

$250.00$350.00

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Plenus

En Encore!, publicado por primera vez como Noch mal!, los dados determinan qué color y cuántos espacios puedes marcar en tu hoja de juego, pero el jugador inicial puede evaluar primero lo que hacen todos, luego quitar dos dados y dejar que los demás tomen sus decisiones con los dados que quedan…

Los jugadores ganan puntos al ser los primeros en marcar todas las casillas de una columna y todas las casillas del mismo color. Los jugadores eligen una combinación de un dado de color y un dado de número y marcan las casillas respectivas. Solo se pueden marcar las casillas conectadas con otras casillas.

¡Asegúrate de completar las columnas antes que los demás jugadores! El primero en completar una columna gana más puntos que aquellos que la completen después. Además de los puntos por las columnas completadas, un jugador puede recibir una bonificación si marcó todas las casillas del mismo color. El juego termina cuando un jugador ha marcado todas las casillas de dos colores, ¡pero puedes tener un Encore! jugando una vez más!

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Karekare

Karekare

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Karekare

Español¡Bienvenidos a la hermosa playa de Karekare, en el maravilloso archipiélago conocido como Aotearoa (también llamado Nueva Zelanda), en el Océano Pacífico Sur! En el siglo XIII, los exploradores polinesios descubrieron este lugar único. Con el paso de las décadas, lo colonizaron y surgió una nueva cultura, los maoríes, que llamaron hogar a estas islas. Este juego te desafía a liderar una de las iwis (tribus) que se establecieron allí. Explora las islas, toma el control del territorio, acumula maná (honor) para tu iwi y reclama tu lugar en la historia.

En Karekare, de 2 a 4 jugadores se convierten en líderes de diferentes iwis maoríes que llegaron a Aotearoa en busca de un nuevo hogar. Los jugadores exploran el territorio agregando nuevas fichas de tierra, lo que les da la oportunidad de realizar acciones específicas que ayudarán a su iwi a expandirse y establecerse en nuevas tierras. Cuando un jugador coloca una ficha en la mesa, eso desencadena una reacción que depende de las otras fichas adyacentes a la recién colocada. Estas reacciones generarán recursos, permitirán a los jugadores colocar fichas de control en el tablero y, eventualmente, otorgarles puntos de maná. El ganador será el jugador cuyo iwi pueda adquirir la mayor cantidad de maná antes del final de la tercera era.

—descripción del editor

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A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition)

En Juego de Tronos: El Juego de Cartas, las facciones en guerra de Poniente esperan tus órdenes y te invitan a participar en una lucha de vida o muerte. En cada partida, seleccionas tramas tortuosas y desafías a tus oponentes en el campo de batalla, a través de intrigas callejeras y en la arena política. Ya juegues contra un solo oponente, en un juego conocido como justa, o participes en una batalla de tres o más jugadores, llamada combate cuerpo a cuerpo, ganar desafíos contra tus oponentes es el camino hacia la victoria.

Tu objetivo final en Juego de Tronos: El Juego de Cartas es ganar influencia sobre la mayor sede de poder en Poniente: ¡el Trono de Hierro! Para lograr este objetivo, debes invocar personajes icónicos, como Tywin Lannister, Robb Stark, Stannis Baratheon, Daenerys Targaryen, Euron Ojo de Cuervo, La Víbora Roja y docenas de otros. Debes maniobrar a los miembros de tu Casa y a tus aliados en una batalla constante para ganar poder. ¡El primer jugador que consiga quince poderes gana!

En el juego, cada jugador tiene dos mazos: un mazo de robo y un mazo de trama. Tu mazo de robo contiene los elementos tácticos de tu lucha, incluidos los personajes, lugares, accesorios y eventos que invocas en tu lucha por reclamar el Trono de Hierro. Puedes comandar personajes de Canción de hielo y fuego, y puedes marchar desde los muros helados de Invernalia o reunir a tus ejércitos alrededor de Roca Casterly. Incluso puedes equipar a tus personajes con armas legendarias, como las espadas de acero valyrio Ice o Widow’s Wail. ​​El mazo de robo contiene estos poderosos personajes, lugares, accesorios y eventos. Este mazo se baraja al azar y los jugadores toman sus manos de este mazo.

Al comienzo de cada ronda, cada jugador elige y revela simultáneamente una de las cartas de trama de sus mazos de trama individuales de siete cartas. Tu trama para una ronda determina cuánto oro puedes gastar en cartas, qué jugador comienza con la iniciativa y cuán poderosos son tus desafíos. Tu trama también tiene un valor de reserva, que determina cuántas cartas puedes conservar en tu mano después de que termine la ronda. Las tramas también pueden ofrecer efectos poderosos que pueden activarse cuando se revelan o persistir para dar forma a toda la ronda de juego. Puedes quemar la tierra con un ataque letal de fuego salvaje o pedir a todos los jugadores que apoyen la fe de los Siete.

A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition) difiere de la primera edición del juego debido a que se han eliminado elementos, se han revisado o actualizado elementos y se han agregado elementos. La influencia era un remanente del origen del juego como CCG y ahora es innecesaria, mientras que los emblemas no ofrecían nada para distinguirlos de los rasgos y hacían que el juego fuera más difícil de aprender para los nuevos jugadores. Se han eliminado las palabras clave existentes y se han agregado algunas nuevas para mostrar las interacciones más interesantes y esenciales.

Las reglas de tiempo (como los detalles de moribundo, los efectos pasivos con activadores y las respuestas de guardar/cancelar) se reemplazarán con un sistema de tiempo más sencillo que aprovecha los activadores de Interrupción, Reacción y Forzado que se han empleado con éxito en algunos de los LCG más nuevos de FFG.

La segunda edición también incluye dos nuevas facciones más allá de las seis Casas de la primera edición. Las nuevas reglas de construcción de mazos otorgan a los jugadores más opciones para combinar facciones, junto con un medio para construir mazos de trama más centrados y especializados.

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Fila Filo (Spinderella)

En Spinderella, los jugadores compiten para llevar a sus tres hormigas a través del suelo del bosque lo más rápido que puedan, pero las arañas esperan en las ramas de arriba y, con un poco de ayuda de los oponentes, una podría descender para atrapar a tu hormiga y devolverla a la línea de partida. Por supuesto, puedes hacer lo mismo con ellas, así que busca el momento adecuado para actuar y los lugares adecuados para esconderte.

$600.00

Copenhagen

La ciudad danesa de Copenhague está atravesada por canales y puertos, y parte de ella —”Nyhavn” (Puerto Nuevo)— es famosa por las coloridas casas con frontones a lo largo del agua.

En Copenhague, los jugadores diseñan nuevas fachadas para estas casas para que encajen perfectamente en este hermoso entorno portuario. En un turno, un jugador puede elegir tomar dos cartas adyacentes del tablero (nunca puede tener más de 7 cartas) o usar cartas para comprar fichas de fachada de varias formas y colores. Se puede comprar cualquier ficha, pero obtienes un descuento si colocas una ficha tocando otra del mismo color. Construir sobre ciertos espacios o completar filas designadas otorga a los jugadores nuevas habilidades para facilitar su trabajo. Terminar una fila o columna otorgará puntos al jugador (el doble si son todas ventanas) y el juego es una carrera hasta los 12 puntos.

Copenhague viene en varias versiones. Las versiones impresas actuales son un juego base con fichas de cartón y una edición Deluxe (impresión de 2022) con: una portada alternativa, fichas de acrílico cortadas con láser con ventanas transparentes y las Queenies “Nyhavn” y “New Facades” (módulos de expansión). Estas Queenies se lanzaron anteriormente por separado y se pueden comprar en cartón como la Copenhagen Queenie Box.

Ediciones que ya no están disponibles:
El Kickstarter original incluía una edición Deluxe (la misma portada que el juego base con un sello de “Edición Deluxe”) con fichas de acrílico pero sin Queenies, y una Edición de Coleccionistas que venía con el juego base y un set de Queenies.

$700.00

Dixit Disney Edition

En cada turno de Dixit, un jugador es el narrador, elige una de las seis cartas que tiene en la mano, luego inventa una oración basada en la imagen de esa carta y la dice en voz alta sin mostrar la carta a los demás jugadores. Luego, cada jugador restante elige la carta que tiene en la mano que mejor se corresponde con la oración y le da la carta seleccionada al narrador, sin mostrarla a nadie más.

El narrador baraja su carta con todas las cartas que recibió y luego revela todas esas cartas. Cada jugador que no sea el narrador adivina en secreto qué carta le pertenece al narrador. Si nadie o todos adivinan la carta correcta, el narrador obtiene 0 puntos y cada jugador restante obtiene 2 puntos. De lo contrario, el narrador y quien haya encontrado la respuesta correcta obtienen 3 puntos. Además, los jugadores que no son narradores obtienen 1 punto por cada voto que recibe su carta.

El juego termina cuando el mazo está vacío o si un jugador ha obtenido al menos 30 puntos. En cualquier caso, gana el jugador con más puntos.

Dixit: Disney Edition incluye 84 tarjetas, cada una de las cuales representa una de las 84 películas del catálogo de Disney o Pixar, desde Steamboat Willie hasta Turning Red.

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Hadara

Hadara

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Hadara

Hadara te lleva al mundo de las culturas y los países de esta tierra. A lo largo de tres épocas, experimentarás la transformación de tu nuevo mundo desde un pequeño asentamiento a una alta cultura. Quieres poblar este mundo con personas que provengan de diferentes culturas y continentes, así como de diferentes épocas. Para traer gloria y honor a tu mundo, debes elegir hábilmente a las personas y los logros. Pero no debes ignorar la agricultura, la cultura y el poder militar, de lo contrario, uno de tus competidores podría llegar a ser más grande y tener más éxito que tú. ¿Quién tendrá éxito primero en crear una nueva y floreciente alta cultura?

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Chaosmos

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Chaosmos

El universo está a punto de colapsar y tu última esperanza reside en un antiguo y misterioso artefacto, el Ovoide. Quien controle este “huevo cósmico” puede moldear el nacimiento del próximo universo según sus propios planes. Los jugadores son agentes secretos de un puñado de mundos supervivientes, que viajan de planeta en planeta con “trajes de amnios” especiales que les permiten realizar viajes interestelares, combates espaciales y aterrizajes planetarios.

Cada planeta tiene su propio sobre de cartas. Cuando llegas a un planeta, decides qué cartas quieres llevarte y cuáles dejar atrás. El conocimiento es el recurso más poderoso del juego y poder predecir las cartas que poseen tus oponentes en un momento dado es una gran ventaja a medida que acumulas un puñado de armas, equipo táctico, bóvedas y trampas, así como cartas que contrarresten las cartas de tus oponentes. Los mejores jugadores mantendrán su mano fluida y cambiarán constantemente de táctica mientras buscan el Ovoide de mundo en mundo o encuentran un lugar seguro donde guardarlo.

Equilibra tu mano de cartas, gasta sabiamente tus acciones de turno y usa con inteligencia tus poderes alienígenas especiales para estar un paso por delante de tus oponentes. Cuando el Reloj del Caos llegue a cero, solo el jugador que posea el Ovoide se convertirá en el amo del nuevo universo.

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Last Will

Last Will

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Last Will

En su último testamento, tu tío rico declaró que todos sus millones irían al sobrino que más pueda disfrutar del dinero. ¿Cómo averiguar qué sobrino debería ser rico? A cada uno se le dará una gran cantidad de dinero y el que pueda gastarlo primero será el heredero legítimo. Visita los teatros más exclusivos o come en los restaurantes más caros. Compra propiedades antiguas por el precio de las nuevas y véndelas como ruinas. Organiza una gran fiesta en tu mansión o en tu barco privado. Gasta como si tu vida dependiera de ello. ¡Gasta para hacerte rico! Si eres el primero en gastar el dinero que tienes a mano, recibirás el resto de su herencia… ¡Ah, y ganarás el juego!

En Last Will, cada jugador comienza con una cierta cantidad de dinero, un tablero de jugador individual, dos chicos de los recados y dos cartas en alguna combinación de propiedades y ayudantes. Al comienzo de cada ronda, coloca cartas de los mazos correspondientes en los tableros de ofrendas; Las cuatro barajas regulares son propiedades, compañeros, eventos, ayudantes y gastos, con cartas especiales que forman una baraja propia. La combinación particular de cartas varía según la ronda y el número de jugadores.

Cada jugador elige un plan para la ronda, y cada plan indica el número de cartas que el jugador roba (roba inmediatamente de las cuatro barajas regulares en cualquier combinación), cuántos recaderos puede usar más tarde (uno o dos), el número de acciones disponibles para él en esa ronda y su lugar en el orden de juego de esa ronda. En el orden de juego de esa ronda, los jugadores se turnan para elegir una acción con su(s) recadero(s), y esas acciones son:

Toma una carta de la que esté a la vista y agrégala a tu mano.
Roba una carta de cualquier baraja regular: esta puede ser elegida solo una vez por cada jugador.
Visita la ópera y gasta $2.
Ajusta los modificadores de valor en el mercado de propiedades.
Toma una extensión del tablero del jugador, lo que te dará espacio para jugar más cartas. Los jugadores realizan acciones en el orden de juego de esa ronda, y cada jugador tiene tantas acciones como se indica en su plan. Las acciones te permiten jugar eventos únicos (que tienen un costo, posiblemente variable); ayudantes y gastos recurrentes (que se colocan en tu tablero de jugador individual); y propiedades (que cuestan dinero y pueden depreciarse con el tiempo). A menudo puedes jugar compañeros con eventos o gastos recurrentes (¡por supuesto, deberías llevar una cita a la ópera o un caballo en tu yate!) para aumentar su costo. También puedes usar acciones para activar cartas en tu tablero de jugador, posiblemente con uno o más compañeros y siempre con el objetivo de gastar dinero. Los ayudantes y las cartas especiales pueden proporcionarte poderes únicos para aumentar aún más tu despilfarro.

Al final de cada ronda, debes descartar hasta dos cartas en la mano, y las propiedades que pueden depreciarse lo hacen; esto es bueno ya que un jugador no puede declararse en quiebra si posee propiedades, y la única forma de deshacerse de las propiedades es venderlas, lo que lamentablemente pone dinero nuevamente en tus manos a menos que la depreciación haya sido intensa o manipules el mercado.

Si un jugador no tiene dinero ni propiedades, se declara en quiebra y el juego termina al concluir esa ronda; en caso contrario, el juego termina después de siete rondas. El jugador que tenga menos dinero (o incluso el que esté más endeudado) gana.

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Endless Winter: River & Rafts Exp.

Solo Expansion, se necesita Juego Base

Endless Winter es un juego de estilo europeo que combina la colocación de trabajadores y la construcción de mazos de una manera innovadora. En cada ronda, los jugadores envían a los miembros de su tribu a varios espacios de acción y pagan por las acciones jugando cartas y gastando recursos. Las cartas de tribu otorgan mano de obra adicional, mientras que las cartas de cultura brindan una variedad de efectos únicos. Como alternativa, las cartas se pueden guardar para una fase de Eclipse de final de ronda, donde se revelan simultáneamente para determinar el orden de los nuevos jugadores y desencadenar varias acciones de bonificación.

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Endless Winter: Ancestors Exp.

Solo Expansion, se necesita Juego Base

Endless Winter es un juego de estilo europeo que combina la colocación de trabajadores y la construcción de mazos de una manera innovadora. En cada ronda, los jugadores envían a los miembros de su tribu a varios espacios de acción y pagan por las acciones jugando cartas y gastando recursos. Las cartas de tribu otorgan mano de obra adicional, mientras que las cartas de cultura brindan una variedad de efectos únicos. Como alternativa, las cartas se pueden guardar para una fase de Eclipse de final de ronda, donde se revelan simultáneamente para determinar el orden de los nuevos jugadores y desencadenar varias acciones de bonificación.

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$550.00$850.00

Endless Winter: Cave Painting Exp.

Solo Expansion, se necesita Juego Base

Endless Winter es un juego de estilo europeo que combina la colocación de trabajadores y la construcción de mazos de una manera innovadora. En cada ronda, los jugadores envían a los miembros de su tribu a varios espacios de acción y pagan por las acciones jugando cartas y gastando recursos. Las cartas de tribu otorgan mano de obra adicional, mientras que las cartas de cultura brindan una variedad de efectos únicos. Como alternativa, las cartas se pueden guardar para una fase de Eclipse de final de ronda, donde se revelan simultáneamente para determinar el orden de los nuevos jugadores y desencadenar varias acciones de bonificación.

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$280.00$350.00

Dog Park : Famous Dogs Exp.

Solo Expansion, se necesita juego base

Bienvenido a Dog Park, un juego competitivo de movimiento punto a punto y colección de conjuntos de peso medio en el que los jugadores asumen el papel de paseadores de perros que reclutan, pasean y cuidan a sus perros durante cuatro rondas. Cada ronda se divide en cuatro fases:

Fase de reclutamiento: los jugadores compiten en dos rondas de ofertas para agregar perros a sus perreras. Las ofertas se hacen en función de la reputación de los jugadores (puntos de victoria), por lo que deben realizarse con prudencia.
Fase de selección: los jugadores deciden qué perros colocar con su correa para caminar esta ronda.
Fase de caminata: los jugadores viajan por el parque para perros con sus compañeros paseadores, recolectando recursos, ganando reputación e interactuando con otros paseadores.
Fase de tiempo de inicio: los jugadores ganan reputación por sus perros paseados y pierden reputación por los perros que no pasean en su perrera.
Los jugadores deben elegir cuidadosamente sus rutas y perros para ganarse la mejor reputación y demostrar que son los paseadores más destacados de todos. Al final del juego, gana el jugador con mayor reputación.

 

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$280.00$350.00

Dog Park : European Dogs Exp.

Solo Expansion, se necesita juego base

Bienvenido a Dog Park, un juego competitivo de movimiento punto a punto y colección de conjuntos de peso medio en el que los jugadores asumen el papel de paseadores de perros que reclutan, pasean y cuidan a sus perros durante cuatro rondas. Cada ronda se divide en cuatro fases:

Fase de reclutamiento: los jugadores compiten en dos rondas de ofertas para agregar perros a sus perreras. Las ofertas se hacen en función de la reputación de los jugadores (puntos de victoria), por lo que deben realizarse con prudencia.
Fase de selección: los jugadores deciden qué perros colocar con su correa para caminar esta ronda.
Fase de caminata: los jugadores viajan por el parque para perros con sus compañeros paseadores, recolectando recursos, ganando reputación e interactuando con otros paseadores.
Fase de tiempo de inicio: los jugadores ganan reputación por sus perros paseados y pierden reputación por los perros que no pasean en su perrera.
Los jugadores deben elegir cuidadosamente sus rutas y perros para ganarse la mejor reputación y demostrar que son los paseadores más destacados de todos. Al final del juego, gana el jugador con mayor reputación.

 

$5,400.00

Unconscious Mind KS : All In

El Juego viene en camino, las entregas se realizaran a partir del 6 de Enero

A principios del siglo XX, el neurólogo austriaco Sigmund Freud estableció una teoría revolucionaria llamada psicoanálisis, relacionada con el estudio de la mente inconsciente. A medida que su trabajo se afianzaba, se invitó a varios seguidores a reunirse en el apartamento de Freud todos los miércoles por la tarde para discutir varias ideas sobre psicología y el significado de los sueños. Este grupo se llamó la Sociedad Psicológica de los Miércoles. Marcó el comienzo del movimiento psicoanalítico mundial.

Como miembro de esta sociedad en Inconsciente Mind, un juego que combina la colocación de trabajadores, la construcción de motores, la programación de acciones y múltiples rondels, su objetivo es dominar las técnicas terapéuticas, establecer una práctica y hacer crecer su clientela. Al profundizar en los sueños de sus clientes, sus mentes inconscientes, puede ayudarlos a alcanzar la catarsis y recuperarse de sus traumas y capas de dolor. Como resultado, las personas que usted trata podrán vivir vidas más felices y productivas. Además de eso, puede documentar sus descubrimientos mediante la publicación de tratados, que luego pueden ser citados por otros investigadores, para mejorar su reputación académica.

En términos de juego más detallados: en su turno, puede colocar “ideas” en forma de globos de diálogo para acceder a diferentes espacios de acción en el tablero de la mesa de reuniones. Luego, dependiendo de la fila que elija, avanzará el tintero en el rondel de su tablero de jugador una cantidad de pasos, activando los efectos de todas las fichas de técnica en la línea dada. Además de la mesa de reuniones, hay un segundo tablero que muestra el centro de Viena. Puede visitar lugares históricos clave en él con su profesor meeple, a veces reuniéndose con el mismo Freud para obtener acciones de bonificación (o una taza de café potente). Una vez que haya recopilado suficientes conocimientos (los principales recursos del juego), puede utilizarlos para interpretar los sueños de sus clientes. A medida que se abre camino desde los sueños “manifiestos” a nivel superficial hasta los sueños “latentes” más profundos, puede ayudar a sus clientes a disipar sus capas de dolor (representadas levantando tarjetas transparentes) y, finalmente, resolver sus problemas por completo, desbloqueando la flexión continua de reglas. habilidades y oportunidades de anotar al final del juego. El juego tiene muchos sistemas interconectados que fluyen entre sí, haciendo que cada turno resulte en efectos en cascada y en cadena.

Fecha cierre de preventa : No aplica

Fecha estimada de entrega : 10 de Enero 2025

Esta es la edición Kickstarter, e incluye todas las promos desbloqueadas durante la campaña y el contenido exclusivo a menos que otra cosa sea indicada en la publicacion.

$3,950.00

Thunder Road: Vendetta: Maximum Chrome

Link Campaña KS https://www.kickstarter.com/projects/restorationgames/thunder-road-vendetta-carnival-of-chaos

Thunder Road: Vendetta es una restauración mejorada del clásico juego de caos sobre el asfalto de 1986. Reúne a tu tripulación, tira los dados, corre con tus autos, dispara tus armas y trata de no arruinarte.

Esta nueva versión presenta nuevas e interesantes incorporaciones, que incluyen fichas de peligro aleatorias, como naufragios, mareas negras y más. El daño no es sólo uno y hecho. Ahora, sacarás fichas de daño con efectos emocionantes que pueden hacer que tu auto se desplace por todos los ámbitos. También tendrás más opciones en tu turno, asignando uno de tus dados a tu tablero de comando para reparar daños, aumentar nitro o enviar tu helicóptero de ataque para disparar.

Thunder Road: Vendetta – Maximum Chrome

Esta edición incluye todos los extras del juego en una caja grande estampada con papel de aluminio:
Juego base
Big Rig y los 5 finalistas
Masacre en Devil’s Run
Tienda Choppe
Munición extra
Más:
Inserto de plástico personalizado
Extender los objetivos
Líder de tripulación exclusivo Em Berco
Miniexpansión exclusiva Ingeniería Alemana
Libro de reglas consolidado exclusivo
(De la actualización n.° 13):
Maximum Chrome incluye el juego base y las tres expansiones: ”Big Rig & the Final 5”, ”Carnage at Devil’s Run” y ”Choppe Shoppe”. Incluye el minipack de expansión ”Extra Ammo”. También incluye tres artículos sólo disponibles en esta edición. La miniexpansión German Engineering ofrece una nueva forma de jugar, sustituyendo el movimiento y el lanzamiento de dados por una mano de cartas. El líder del equipo de Em Berco mezcla características de Choppe Shoppe y Carnage para pasar un buen rato. Y también obtienes un libro de reglas consolidado que incorpora las reglas de todo el contenido del juego en un solo lugar con referencias cruzadas apropiadas para facilitar su uso. Y todo viene almacenado en un inserto de plástico personalizado para mantener todo en su lugar y una caja estampada con papel de aluminio que luce muy elegante.

 

 

$950.00

Thunder Road Vendetta – Big Rig and the Final Five Expansion

Esta expansión añade dos nuevos equipos de carreras al juego base. El Big Rig es una implacable bestia de metal, repleta de armas letales y sistemas de defensa avanzados. Los Final Five son una ágil banda de motociclistas que pueden atravesar el caos sin ser atropellados. Los equipos pueden jugar en cualquier juego entre ellos o con los coches del juego base y también permiten un quinto jugador.

$950.00

Thunder Road Vendetta – Carnage at Devil’s Run Expansion

¡El camino se ha vuelto más accidentado! Agrega 5 casillas de camino de doble cara, 21 nuevas fichas de peligro y efectos de daño continuos. Todo tipo de desafíos nuevos, como rampas, sustancia tóxica, una fuga de nitro y ¡FUEGO! Tira el dado de fuego para ver si tu auto se dispara hacia adelante o explota en un resplandor de gloria.

$1,160.00

Thunder Road Vendetta – Carnival of Chaos Expansion

Carnival of Chaos es una expansión para Thunder Road: Vendetta (o Thunder Road: Vendetta Maximum Chrome) que ofrece una nueva forma de jugar. Los jugadores compiten con sus coches en la arena, recolectando regalos de fiesta, poderosas superarmas y chatarra valiosa en el camino. Esta expansión también incluye un conjunto completo de vehículos y un tablero, por lo que puedes jugar con un quinto jugador usando esta expansión o en el juego normal. A diferencia de un juego normal de Thunder Road: Vendetta, el ganador de Carnival of Chaos es el jugador sobreviviente que tiene la mayor cantidad de chatarra al final del juego. No hay línea de meta.

$650.00

Thunder Road: Vendetta – Choppe Shoppe Expansion

10 líderes de equipo tienen poderes únicos y comandos personalizados, desde Cris Crass, el más rápido de todos, hasta Vince Vamp, el nitromante. También se suman 27 mejoras para el auto: cortina de humo, modo fantasma, ¡el GRAN BOTÓN ROJO! y más.

$1,500.00

Thunder Road: Vendetta (KS Edition)

Thunder Road: Vendetta es una reimplementacion del clásico juego de caos sobre el asfalto de 1986. Reúne a tu tripulación, tira los dados, compite con tus autos, dispara tus armas y trata de no quedar destrozado.

Esta nueva versión presenta nuevas y emocionantes adiciones, incluidas fichas de peligro aleatorias, como naufragios, manchas de petróleo y más. El daño no es simplemente uno y está hecho. Ahora, obtendrás fichas de daño con efectos emocionantes que pueden hacer que tu auto se desplace por todos lados. También tendrás más opciones en tu turno, asignando uno de tus dados a tu tablero de comando para reparar daños, impulsar nitro o enviar tu helicóptero de ataque para disparar.

¡Esta edición Kickstarter incluye el mazo de munición extra y miniaturas pintadas!

Munición extra: un mazo de 5 miniexpansiones para mezclar y combinar con tu juego. Las “Condiciones de la carretera” crean efectos para cada casilla de carretera. “Ataque aéreo avanzado” le da a tu helicóptero una poderosa acción de un solo uso que puede cambiar el juego. Las “Recompensas” otorgan objetivos ocultos que pueden activar efectos especiales. Los “One-Shots” o potentes poderes de un solo uso. Los “Comandos adicionales” le dan a cada jugador un quinto comando único para activar en su turno.

$1,150.00

Unmatched: Witcher – Steel & Silver

Unmatched es un juego de lucha en miniatura altamente asimétrico para dos o cuatro jugadores. Cada héroe está representado por un mazo único diseñado para evocar su estilo y leyenda. El movimiento táctico y la resolución del combate sin suerte crean una experiencia de juego única que recompensa la experiencia, pero justo cuando dominas un set, aparecen nuevos héroes para brindarte enfrentamientos completamente nuevos.

Incluye a Geralt de Rivia, Ciri, Leshen y dos campos de batalla de la serie Witcher.

Este juego se puede jugar solo o combinado con otros sets de Unmatched para mejorar la experiencia de juego.

—descripción del editor

$1,150.00

Unmatched: Witcher – Realms Fall

Unmatched es un juego de lucha en miniatura altamente asimétrico para dos o cuatro jugadores. Cada héroe está representado por un mazo único diseñado para evocar su estilo y leyenda. El movimiento táctico y la resolución del combate sin suerte crean una experiencia de juego única que recompensa la experiencia, pero justo cuando dominas un set, aparecen nuevos héroes para brindarte enfrentamientos completamente nuevos.

Incluye a Eredin, Philippa, Triss y Yennefer, y dos campos de batalla de la serie Witcher.

—descripción del editor

$950.00

Unmatched: Slings & Arrows

Cualquiera, en cualquier lugar. Unmatched es un juego de combate táctico de ritmo rápido entre oponentes improbables. Elige a tu héroe favorito, elige un mapa y usa el mazo y las habilidades únicas de tu héroe para ganar el día.

El mundo entero es un escenario en Unmatched: Slings & Arrows, mientras que el Globe Theatre es un campo de batalla. William Shakespeare se lanza a la lucha junto con tres de sus maravillosos personajes: The Wayward Sisters, Hamlet y Titania. La baraja de Shakespeare, diseñada por Jonathan Guberman, fue una de las barajas ganadoras en un concurso de diseño de 2020 y recompensa a los jugadores por completar líneas en pentámetro yámbico. The Wayward Sisters, finalista en ese concurso de Jason Hager, es una baraja de varios héroes que te desafía a dar vida a las maquinaciones de pociones de las brujas con una coordinación astuta.

Shakespeare
¡Lugares, lugares, todos! El inmortal Bardo de Avon pone la pluma en el tajo, creando líneas que cortan tan profundamente como cualquier espada. ¡Adapta la acción al mundo! Compañero: Actores.

Hermanas Weyward
Pierna de lagarto, lana de murciélago, filete de serpiente de pantano. Prepara un hechizo de poderosos problemas y con seguridad le quitarás la vida a tu oponente.

Hamlet
Ser y robar cartas, o no ser y potenciar tus ataques, esa es la cuestión… y también la estrategia que debes dominar para evitar un asesinato de lo más repugnante. Compañero: Rosencrantz y Guildenstern

Titania
&emps; Tranquiliza tu corazón, buen jugador, porque la Reina y el Rey de las Hadas engañarán a tu oponente con maravillosos encantos. ¡Qué tontos son estos mortales! Compañero: Oberón.

—descripción del editor

$2,750.00

Hegemony (Español)

La nación está sumida en el caos y se está librando una guerra entre las clases. La clase trabajadora se enfrenta a un sistema de bienestar desmantelado, los capitalistas están perdiendo sus ganancias duramente ganadas, la clase media se está desvaneciendo gradualmente y el estado se está hundiendo en un profundo déficit. En medio de todo este caos, la única persona que puede brindar orientación eres… tú. ¿Te pondrás del lado de la clase trabajadora y lucharás por reformas sociales? ¿O te pondrás del lado de las corporaciones y el libre mercado? ¿Ayudarás al gobierno a tratar de mantenerlo todo unido o intentarás imponer tu agenda sin importar el costo para el país?

Hegemony es un juego de mesa político-económico asimétrico con cartas para 2-4 jugadores que te pone en el papel de uno de los grupos socioeconómicos de un estado ficticio: la clase trabajadora, la clase media, la clase capitalista y el propio Estado.

La clase trabajadora controla a los trabajadores. La clase capitalista controla las empresas. La clase media combina elementos tanto de la clase trabajadora como de la capitalista. Tiene trabajadores que pueden trabajar en las empresas del capitalista, pero también puede construir sus propias empresas, aunque más pequeñas. Por último, el Estado intenta mantener a todos contentos, proporcionando beneficios y subsidios cuando es necesario, pero también intentando mantener un ingreso estable a través de los impuestos para evitar endeudarse.

Aunque los jugadores tienen sus propios objetivos, todos están limitados por una serie de políticas que afectan a la mayoría de sus acciones, como los impuestos, el mercado laboral, el comercio exterior, etc. Votar sobre esas políticas y usar su influencia para cambiarlas también es muy importante. A través de una planificación cuidadosa, acciones estratégicas y maniobras políticas, harás todo lo posible para aumentar el poder de tu clase y llevar a cabo tu agenda. ¿Serás tú quien lleve a tu clase a la victoria?

Hegemony se basa en gran medida en principios académicos reales como la socialdemocracia, el neoliberalismo, el nacionalismo y el globalismo, y permite a los jugadores ver sus aplicaciones en el mundo real a través de un juego atractivo. Hay muchas formas de lograr la hegemonía, ¿cuál elegirás?

—descripción del editor

$1,330.00

Creature comforts (Español)

La vida en el bosque es muy divertida, al menos mientras brilla el sol y hay hojas en los árboles. Pero esos días no duran para siempre y mucho antes de que el clima comience a cambiar, los animales sabios comienzan a cosechar para el largo y frío invierno que se avecina. Pasarás muchos meses escondido en tu madriguera y querrás que sea lo más acogedora posible. Un buen tazón de sopa, una cómoda mecedora y algunos juguetes y juegos ayudarán mucho a que esos oscuros días de invierno pasen rápido.

En Creature Comforts, pasas la primavera, el verano y el otoño recolectando diferentes bienes del bosque y gastándolos para recolectar elementos que harán que tu hogar sea más acogedor mientras el mundo exterior está cubierto por una capa de nieve. En cada ronda, envías a los miembros de la familia a varios lugares en un intento de obtener suministros. Si no logran su objetivo, aprenderán una lección y estarán mejor preparados la próxima vez. La familia que haya creado la guarida más cómoda gana el juego.

—descripción del editor

$900.00

Power Plants (Español)

Todos los magos del vecindario saben que los mejores componentes de hechizos se cultivan frescos. Desafortunadamente, solo una parcela particular de tierra fértil en el área es la mejor para cultivar plantas mágicas. Todos están de acuerdo en “compartir” el jardín, pero tú tienes un plan: ¡Tu equipo de duendes leales usará los poderes de las plantas para infiltrarse en el jardín a medida que crece, de modo que cuando todo esté en plena floración, las parcelas más potentes te pertenecerán!

En Power Plants, eres un mago que cultiva un jardín compartido de plantas mágicas con tus rivales. En cada turno, eliges una de las fichas de parcela de tu mano y la agregas al jardín en crecimiento. Puedes activar la ficha agregada por su poder dinámico de “planta” o activar todas las fichas que toca por sus poderes de “crecimiento” ligeramente más débiles (pero igualmente geniales). A medida que los campos se expanden, despliegas estratégicamente a tus duendes para obtener el control de cada vez más de la fantástica flora. ¿Tus habilidades de horticultura mágica darán frutos?

¡Manipula el crecimiento del jardín, reúne gemas mágicas y despliega a tu equipo de duendes leales para repeler a la competencia y tener el control de los campos más valiosos cuando el jardín esté completo!

—descripción del editor

$1,990.00

Inis (Español)

Inis es un juego profundamente arraigado en la historia y la tradición celta en el que los jugadores ganan al ser elegidos Rey de la Isla (Inis). Los jugadores pueden intentar lograr una de tres condiciones de victoria diferentes:

Liderazgo: ser el líder (es decir, tener más figuras de clan que cualquier otro jugador) de territorios que contengan al menos seis clanes oponentes.
Territorio: tener a tus clanes presentes en al menos seis territorios diferentes.
Religión: tener a tus clanes presentes en territorios que en conjunto contengan al menos seis santuarios.
A lo largo del juego, los jugadores también obtienen escrituras, normalmente cantadas por bardos o grabadas por maestros artesanos, que reducen en uno el total mágico de seis para cualquier condición. Si bien una condición de victoria es suficiente para reclamar el título de Rey, una partida de jugadores experimentados suele tener un equilibrio de poder ajustado, que enfatiza el liderazgo de la capital de la isla.

Al comienzo de cada ronda, los jugadores seleccionan una mano de cuatro cartas de acción (con 13 cartas de acción para tres jugadores y 17 para cuatro jugadores) durante la Asamblea. Las cartas de acción que no se juegan al final de una temporada no se guardan para la siguiente. Los jugadores también tienen acceso a las cartas de líder de los territorios que lo permiten y en los que fueron elegidos líderes durante la asamblea. Cada Asamblea reasigna esas cartas. Finalmente, recogen cartas de “relatos épicos” que representan las hazañas de los antiguos dioses y héroes irlandeses, como Cuchulainn, Dagda, Lugh y muchos otros. Estas se conservarán y se utilizarán para inspirar a los clanes y lograr hazañas extraordinarias… bajo las circunstancias adecuadas. Las cartas proporcionan una variedad de acciones: agregar clanes, mover clanes, construir/explorar y acciones especiales.

La selección cuidadosa, la gestión de la mano, el engaño (especialmente una vez que los jugadores comprenden la importancia de pasar su turno), el buen timing y una comprensión precisa del equilibrio de poder son las claves para la victoria. Después de una partida de descubrimiento, estarás listo para una partida completa y épica, donde un jugador indiscutible será el rey según la Asamblea por su mérito y sabiduría.

Aunque Inis tiene “tipos” que están “en un mapa”, es un error de principiante jugarlo como un juego de batalla porque eliminar a otros clanes reduce tus posibilidades de conseguir una condición de victoria de liderazgo. La paz entre los diferentes clanes, con o sin un líder territorial claro, es el resultado habitual del movimiento de un clan. Por supuesto, se producirán batallas, ya que los clanes celtas pueden ser rebeldes y un buen jugador escuchará a la gente de su clan (es decir, su mano de cartas). Ese aspecto de batalla se refleja en las miniaturas del clan que representan a los guerreros. Los leñadores, los pastores y los comerciantes completan el conjunto de doce miniaturas para cada jugador; estas ocupaciones no tienen ningún impacto en el juego, pero le dan sabor.

$1,350.00

Tribus del Viento (Español)

En un mundo postapocalíptico, las tribus del viento reconstruirán el mundo sobre las ruinas contaminadas del pasado.

Los jugadores tendrán que plantar bosques, construir nuevas aldeas y templos y descontaminar las áreas circundantes.

Podrán jugar cartas de su mano. ¡Pero cuidado! El efecto o incluso la posibilidad de jugar la carta puede variar según… el reverso de las cartas de los oponentes circundantes.

Los jugadores también pueden enviar a sus jinetes del viento a explorar el área, plantar bosques o construir aldeas y templos utilizando todos los recursos reunidos.

A medida que avanza el juego, te esforzarás por completar objetivos que te permitirán desbloquear las habilidades especiales de tu guía y mejorar los poderes de tu tribu.

Cuando alguien construye su quinta aldea, se activa el final del juego. ¡El jugador con más puntos, dependiendo de la contaminación, las aldeas, los templos, la disposición de sus bosques y otros objetivos, gana!

—descripción del editor

$1,750.00

Ratas de Wistar (Español)

En Rats of Wistar, encarnarás a una de las cuatro ratas que organizaron la huida de un laboratorio. Como tal, tendrás que liderar a tu familia para demostrar que eres el más merecedor de liderar a toda la colonia. Gracias a tus extraordinarias habilidades, podrás explorar la Granja hasta llegar a la despensa para poder coger el apetitoso queso; explotando los artefactos abandonados por los humanos al borde del Bosque, crearás nuevos inventos y ampliarás tu guarida bajo los árboles, cavando nuevas habitaciones y construyendo nuevas camas. Conocerás ratas y ratones autóctonos a los que darás la bienvenida a tu familia y, cuando sea necesario, visitarás al ratón Alquimista para obtener alguna ventaja extra.

El juego se desarrolla a lo largo de 5 rondas (equivalentes a los 5 días en los que se desarrolla el desafío) y ganarás puntos de victoria (PV) de la siguiente manera:

construir camas,
salas de excavación,
resolviendo misiones dentro de la Granja,
dar la bienvenida a los ratones anfitriones,
construir nuevos Inventos,
reclamar Logros.
Al final del juego, gana el jugador con más PV. En caso de empate, gana el jugador que esté más lejos en el orden de turno.

Nota: Rats of Wistar no está afiliado, asociado, autorizado, respaldado ni conectado oficialmente de ninguna manera con el Instituto Wistar de Anatomía y Biología.

—Descripción del editor

$1,380.00

Disney Villainous: Introduction to Evil (Español)

Disney Villainous: Introduction to Evil presenta la misma mecánica de juego que Disney Villainous, pero este juego presenta solo cuatro villanos en lugar de seis (Maléfica, el Capitán Garfio, Úrsula y el Príncipe Juan) en una versión que presenta una mecánica de juego simplificada diseñada para ayudar a los jugadores principiantes.

En el juego, cada jugador toma el control de un villano con su propio mazo de villano, mazo de destino, tablero de jugador y personaje en 3D. En un turno, mueves a tu personaje a una ubicación diferente en tu tablero de jugador, realizas una o más de las acciones visibles en ese espacio (a menudo jugando cartas de tu mano), luego vuelves a llenar tu mano con cuatro cartas. Las cartas son aliados, objetos, efectos, condiciones y (para algunos personajes) maldiciones. Debes usar tus cartas para cumplir con tu condición de victoria única, que a veces implica vencer al héroe de la película de Disney particular de tu villano.

Disney Villainous: Introduction to Evil se lanzó originalmente para celebrar el centenario de Disney, con un diseño de caja inicial que presenta a Úrsula, personajes brillantes y un empaque con papel de aluminio de arcoíris platino, además de una calcomanía Disney100.

$1,350.00

Camara Roll (Español)

Eres productor de películas en una productora cinematográfica en crisis. Tienes una última oportunidad de hacer una película exitosa; de lo contrario, la compañía se hundirá y nunca volverás a trabajar en esta ciudad. Tienes que usar los recursos a tu disposición para producir esta película a tiempo y por debajo del presupuesto, asegurarte de que tenga la calidad suficiente y darle algún sentido a la historia resultante. No hay tiempo que perder: ¡rueda la cámara!

¡Rueda la cámara! es un juego de colocación de trabajadores en solitario o cooperativo de gestión de recursos y un rompecabezas geométrico central que representa tu disposición de rodaje. Lanzas los dados personalizados D6 Crew, cada cara representa un departamento de producción diferente (cámara, luz, sonido, actores, diseño de producción, efectos visuales) y los asignas a acciones, ya sea en el tablero principal o en tus tableros de jugador individuales. Tu tablero de jugador presenta un jefe de departamento específico (director, productor, director de fotografía, editor, diseñador de producción o la estrella) y contiene espacios de acción únicos que se pueden usar en tu turno.

Coloca a la tripulación en posiciones específicas que coincidan con las de las cartas de toma, resuelve los problemas constantes que se interponen en tu camino y realiza reuniones de producción para jugar cartas de idea de tu mano para ayudar. Todo cuesta tiempo y dinero, y pierdes si se acaba alguno de los dos. ¡También debes asegurarte de que tu película alcance un cierto nivel de calidad para ganar!

Al final del juego, tendrás una secuencia única de cartas de toma completadas que puedes “estrenar” usando las pistas de la historia: ¡es el juego de hacer películas el que da como resultado una película “real”!

—descripción del diseñador

$1,020.00

El Valle de la Eternidad (Español)

En The Vale of Eternity, los jugadores son domadores que cazan varios monstruos y espíritus para domesticarlos como esbirros. En este mundo de fantasía, numerosas criaturas viven en armonía. Entre ellas, los dragones son los más valiosos y nobles, y todos los domadores sueñan con domar dragones. El jugador que logre domar a los esbirros más destacados gana.

En cada ronda, un jugador tiene tres fases:

Fase de caza: toma dos cartas del tablero de juego.
Fase de acción: realiza varias acciones, como vender cartas, domesticar o invocar cartas.
Fase de resolución: usa los efectos activos de las cartas que ha invocado.
Se realizan rondas sucesivas hasta que se activa el final del juego. El juego incluye cartas de setenta criaturas de mitos de todo el mundo.

—descripción del editor

$1,180.00

Flamecraft Ed. Standard (Español)

Los dragones artesanales, las versiones más pequeñas y mágicamente talentosas de sus primos más grandes (y destructivos), son buscados por los comerciantes para que puedan deleitar a los clientes con su artesanía con llamas. Eres un Flamekeeper, experto en el arte de conversar con dragones, ubicarlos en su hogar ideal y usar encantamientos para atraerlos y producir cosas maravillosas. Tu reputación crecerá a medida que ayudes a los dragones y a los comerciantes, y el Flamekeeper con mayor reputación será conocido como el Master of Flamecraft.

$350.00

Pagan: Juegos Mentales (Español)

Este es el tercer paquete de contenido.
El paquete de contenido Mind Games amplía el juego base al incorporar una gran cantidad de nuevas oportunidades y desafíos a Pagan: Fate of Roanoke. Ya sea que busques que tu oponente cuestione cada uno de tus movimientos o que quieras agregarle un poco de emoción a tus enrevesados ​​planes, estas cartas seguramente satisfarán las necesidades tanto del Cazador como de la Bruja.

Contenido: 16 cartas de Cazador, 16 cartas de Bruja

$350.00

Pagan: Actos del Pasado (Español)

Este es el primer paquete de contenido.
El paquete de contenido Trials of Old amplía el juego base al poner el foco en los aspectos investigativos de Pagan: Fate of Roanoke. Mientras el Cazador emplea nuevos métodos de escrutinio intenso, la Bruja tiene algunos trucos nuevos bajo la manga para evitar ser detectada y acelerar el proceso ritual.

Contenido: 16 cartas de Cazador, 16 cartas de Bruja

-descripción del diseñador

$700.00

Pagan: Más allá de las empalizadas (Español)

Pagan: Beyond the Palisades es la primera expansión de Pagan: Fate of Roanoke.

Pagan es un juego de cartas asimétrico para dos jugadores que asumen los roles de Bruja o Cazadora de Brujas. La Bruja intenta llevar a cabo un ritual de renaturalización antes de ser expuesta y eliminada por la Cazadora de Brujas. Nueve aldeanos están bajo sospecha y solo el jugador Brujo sabe quién es la Bruja real. En cada turno, los jugadores usan sus peones de acción en aldeanos activos para robar cartas, jugar cartas, ganar influencia y administrar la Penumbra. Además, la Bruja puede preparar pociones poderosas, mejorar a su familiar y lanzar encantamientos y talismanes, mientras que el Cazador de Brujas recluta aliados, reclama ubicaciones estratégicas e investiga sin piedad a los aldeanos.

Beyond the Palisades presenta dos nuevas mecánicas en Pagan: Penumbra y Limpieza.
La Penumbra es un nuevo recurso que beneficia al jugador Brujo mientras esté en juego. Simboliza la relación simbiótica de la Bruja con las tierras. La penumbra entra en el juego a través del juego de cartas de penumbra y se puede reducir o aumentar
durante una partida. Algunas cartas pueden incluso romper los límites naturales de la penumbra en las cartas.
Con suficiente esfuerzo y concentración, es posible limpiar la penumbra que invade la aldea. La limpieza de una carta se realiza
eliminando hasta el último resto de penumbra. Una vez que se limpia una carta, se descarta.

Contenido
El juego incluye 4 escenarios, 9 aldeanos nuevos, 30 fichas de penumbra y 2 mazos completos prefabricados para cada jugador (50 cartas cada uno).

$1,180.00

Pagan: El destino de Roanoke (Español)

Pagan: Fate of Roanoke es un juego de cartas de deducción expandible ambientado en la América colonial de 1587.

La esencia de este juego asimétrico es la lucha de una bruja contra un cazador de brujas. Mientras la bruja se esfuerza por completar un ritual de renaturalización, el cazador intenta descubrir su verdadera identidad entre nueve aldeanos. En cada turno, los dos jugadores usan sus peones de acción en aldeanos activos para robar cartas, jugar cartas y ganar influencia. Cada jugador tiene su propio mazo de cartas variable de cincuenta cartas; con estas cartas, la bruja puede preparar pociones poderosas, mejorar a su familiar y lanzar encantamientos y hechizos, mientras que el cazador de brujas recluta aliados, reclama ubicaciones estratégicas e investiga sin piedad a los aldeanos.

Como bruja, tu objetivo es recolectar suficientes secretos para realizar un ritual tan potente que toda la región caerá bajo tu hechizo y la Madre Naturaleza reclamará la isla. Como cazador, reúnes a todos los aliados y el apoyo que puedas reunir para llevar a la bruja ante la justicia antes de que su ritual fatal se haga realidad.

El prototipo ganó el premio de diseño danés Otto en Fastaval al mejor juego de la feria en 2018.

-descripción del editor

 

$655.00

Brujeria (Español)

Una campana de medianoche suena en las calles de Wildegrens mientras los habitantes cierran las ventanas para protegerse de la oscuridad. Algo se mueve en la noche: en el bosque, a través de los campos, a través del antiguo campo de batalla. El pueblo aislado está en peligro. Las cosechas se están arruinando, los animales están muriendo y los habitantes están desapareciendo. Los habitantes del pueblo están asustados. Algunas de las mujeres están contraatacando, pero los habitantes sospechan que estas mujeres pueden estar tratando con el mismísimo diablo. Desde detrás de la vieja escuela, una sombra cruza hacia el pozo del pueblo. Una luz débil revela a dos brujas que se saludan con la cabeza, cierran la linterna y se dirigen hacia el bosque oscuro.

¡Brujería! es un juego de solitario de cartas de juego rápido en el que lideras un aquelarre de brujas en un mundo de fantasía donde la magia es real, y también lo son los monstruos. Basándote en el mecanismo oculto/revelado de ¡Resist!, decidirás cuándo usar la magia para vencer los desafíos que enfrentas: revelarte a tus compañeros de aldea y ser encarcelado por brujería. A medida que completes misiones y derrotes enemigos, intentarás demostrar a los habitantes del pueblo que la magia no es mala y convencer a un jurado de que estás protegiendo al pueblo. Tres jurados decidirán tu destino y su convicción es fuerte. ¿Podrás persuadirlos? ¿O el mal te vencerá a ti y al pueblo?

Al principio del juego, reúnes un aquelarre de brujas de familias de mujeres representadas por una baraja de cartas. Seleccionar varias brujas de una familia hace que esa familia sea más poderosa. Cada familia se centra en diferentes tareas en el juego: revelar desafíos, aumentar el poder de ataque, descubrir la convicción de los jurados o capturar familiares para que te ayuden en tu lucha. La lucha es real y cada uno de los ocho jurados se enfrenta a un villano diferente. ¿Será el Jinete sin Cabeza, Baba Yaga, el Espantapájaros o algún otro demonio? En la configuración, eliges a tres jurados, sus misiones y sus desafíos únicos, lo que proporciona 56 combinaciones posibles con una gran variedad en los tipos de desafíos y monstruos a los que te enfrentarás. Si fallas en dos misiones o pierdes cinco aldeanos, perderás el juego. Incluso si superas las misiones, aún te enfrentarás al juicio, y solo estarás seguro de tu destino cuando reveles la convicción de los jurados y veas si has hecho lo suficiente para persuadirlos.

—descripción del editor

 

 

$2,125.00

La Gran Feria + Expansion (Español)

Damas y caballeros, acérquense: ¡el carnaval llega a la ciudad! En El gran carnaval, los jugadores compiten para crear el carnaval más impresionante que esta ciudad haya visto jamás. Deberán planificar cuidadosamente el diseño de su carnaval, construir atracciones, contratar personal y manejar a las multitudes, todo mientras aprenden algunos trucos del oficio.

En cada turno, los jugadores cubren un número en su tablero de jugador y luego seleccionan una acción. El número cubierto determina la efectividad de su acción (y no estará disponible nuevamente hasta la siguiente ronda), por lo que los jugadores deben pensar cuidadosamente qué número usar. Las posibles acciones incluyen:

• Colocar una loseta de base: seleccione una loseta de base para colocar en su recinto ferial. Cuanto mayor sea el número que cubra, más opciones de losetas tendrá. Cada loseta es una cuadrícula de 2×2 y está formada por sitios de construcción y pasarelas. Las atracciones solo se pueden colocar en sitios de construcción, mientras que los invitados solo pueden moverse en pasarelas, así que coloque sus losetas con cuidado.

• Construir una atracción: seleccione una atracción de poliominó y colóquela en los sitios de construcción de su recinto ferial. El tamaño de la atracción que puedes seleccionar depende del número de visitantes que cubras. Las atracciones más grandes pueden reunir más tickets (y pueden valer más puntos), pero puede ser difícil que los visitantes se desplacen.

• Mover un visitante: selecciona una ficha de visitante y muévela por los pasillos de tu feria. La distancia que puede moverse un visitante depende del número de visitantes que cubras. Si un visitante se mueve al lado de una atracción, coloca una ficha de ticket en esa atracción. Si mueves suficientes visitantes, puedes contratar a un pregonero de feria; los pregoneros ayudan a los visitantes a moverse rápidamente por tu feria, pero ocupan un espacio valioso en tu feria.

Después de realizar tu acción, comprueba si calificas para alguna de las tres cartas de “Trucos del oficio”. Cada truco tiene un requisito que se debe cumplir antes de desbloquear su habilidad única. Una vez que un jugador desbloquea un truco, cada uno de sus oponentes tiene un turno para cumplir el mismo requisito o perderá el acceso a ese truco por el resto del juego.

Después de siete rondas, el juego termina. Los jugadores ganan puntos por los juegos de atracciones del mismo tamaño, juegos de atracciones de cada tamaño, los vendedores ambulantes, los visitantes que recorren todo el parque y sus entradas. ¡El jugador con más puntos gana!

—descripción del diseñador

Incluye:

  • La gran feria
  • La gran feria “Itinerantes”

 

 

 

$1,600.00

Mythic Mischief : Appendix A

Link Campaña KS https://www.kickstarter.com/projects/ivstudios/mythic-mischief-vol-ii

Nueva caja, facciones conocidas. Reúne a las brujas, los fantasmas y los trolls en una caja del mismo tamaño que los vol. 1 y 2, con espacio para guardar un tapete de juego de neopreno.

Fecha cierre de preventa : 12 de Noviembre , Despues de fecha indicada la disponibilidad sera hasta agotar existencias

Fecha estimada de entrega : Agosto 2024

Esta es la edición Kickstarter, e incluye todas las promos desbloqueadas durante la campaña y el contenido exclusivo a menos que otra cosa sea indicada en la publicacion.

 

$600.00