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$1,990.00

Inis (Español)

Inis es un juego profundamente arraigado en la historia y la tradición celta en el que los jugadores ganan al ser elegidos Rey de la Isla (Inis). Los jugadores pueden intentar lograr una de tres condiciones de victoria diferentes:

Liderazgo: ser el líder (es decir, tener más figuras de clan que cualquier otro jugador) de territorios que contengan al menos seis clanes oponentes.
Territorio: tener a tus clanes presentes en al menos seis territorios diferentes.
Religión: tener a tus clanes presentes en territorios que en conjunto contengan al menos seis santuarios.
A lo largo del juego, los jugadores también obtienen escrituras, normalmente cantadas por bardos o grabadas por maestros artesanos, que reducen en uno el total mágico de seis para cualquier condición. Si bien una condición de victoria es suficiente para reclamar el título de Rey, una partida de jugadores experimentados suele tener un equilibrio de poder ajustado, que enfatiza el liderazgo de la capital de la isla.

Al comienzo de cada ronda, los jugadores seleccionan una mano de cuatro cartas de acción (con 13 cartas de acción para tres jugadores y 17 para cuatro jugadores) durante la Asamblea. Las cartas de acción que no se juegan al final de una temporada no se guardan para la siguiente. Los jugadores también tienen acceso a las cartas de líder de los territorios que lo permiten y en los que fueron elegidos líderes durante la asamblea. Cada Asamblea reasigna esas cartas. Finalmente, recogen cartas de “relatos épicos” que representan las hazañas de los antiguos dioses y héroes irlandeses, como Cuchulainn, Dagda, Lugh y muchos otros. Estas se conservarán y se utilizarán para inspirar a los clanes y lograr hazañas extraordinarias… bajo las circunstancias adecuadas. Las cartas proporcionan una variedad de acciones: agregar clanes, mover clanes, construir/explorar y acciones especiales.

La selección cuidadosa, la gestión de la mano, el engaño (especialmente una vez que los jugadores comprenden la importancia de pasar su turno), el buen timing y una comprensión precisa del equilibrio de poder son las claves para la victoria. Después de una partida de descubrimiento, estarás listo para una partida completa y épica, donde un jugador indiscutible será el rey según la Asamblea por su mérito y sabiduría.

Aunque Inis tiene “tipos” que están “en un mapa”, es un error de principiante jugarlo como un juego de batalla porque eliminar a otros clanes reduce tus posibilidades de conseguir una condición de victoria de liderazgo. La paz entre los diferentes clanes, con o sin un líder territorial claro, es el resultado habitual del movimiento de un clan. Por supuesto, se producirán batallas, ya que los clanes celtas pueden ser rebeldes y un buen jugador escuchará a la gente de su clan (es decir, su mano de cartas). Ese aspecto de batalla se refleja en las miniaturas del clan que representan a los guerreros. Los leñadores, los pastores y los comerciantes completan el conjunto de doce miniaturas para cada jugador; estas ocupaciones no tienen ningún impacto en el juego, pero le dan sabor.

$550.00

Isle of Trains : All Aboard

Isle of Trains: All Aboard es un juego de construcción de motores basado en cartas donde las cartas tienen múltiples usos: puedes usar cartas como locomotoras, vagones de carga, vagones de pasajeros o edificios para mejorar la efectividad y las habilidades de tu tren. Las tarjetas también se pueden gastar para pagar la construcción de sus nuevos vagones y edificios, o puede usar sus tarjetas como carga y cargarlas en los vagones de carga disponibles.

Fecha de Entrega estimada: Octubre 2023

Esta es la edición Kickstarter, e incluye todas las promos desbloqueadas durante la campaña y el contenido exclusivo a menos que otra cosa sea indicada en la publicacion.

$510.00

Jekyll & Hide vs Scotland Yard

Jekyll & Hyde vs Scotland Yard es un juego cooperativo de bazas para dos jugadores que es una versión independiente de Jekyll vs. Hyde.

Eres el Dr. Jekyll, el amable doctor y valioso amigo, pero también eres el infame Sr. Hyde, a quien Scotland Yard persigue por las muchas fechorías cometidas en la City de Londres. Tu objetivo es mantener el equilibrio en la dualidad de tu personalidad, mientras te mantienes a la vanguardia de la investigación de Scotland Yard.

Este es un juego basado en una historia en el que tienes que lograr los objetivos de cada capítulo de la historia para completar el juego.

—descripción del editor

Incluye:

  • Jekyll & Hide vs Scotland Yard

 

 

 

Sale
$500.00$800.00

Karekare

Español¡Bienvenidos a la hermosa playa de Karekare, en el maravilloso archipiélago conocido como Aotearoa (también llamado Nueva Zelanda), en el Océano Pacífico Sur! En el siglo XIII, los exploradores polinesios descubrieron este lugar único. Con el paso de las décadas, lo colonizaron y surgió una nueva cultura, los maoríes, que llamaron hogar a estas islas. Este juego te desafía a liderar una de las iwis (tribus) que se establecieron allí. Explora las islas, toma el control del territorio, acumula maná (honor) para tu iwi y reclama tu lugar en la historia.

En Karekare, de 2 a 4 jugadores se convierten en líderes de diferentes iwis maoríes que llegaron a Aotearoa en busca de un nuevo hogar. Los jugadores exploran el territorio agregando nuevas fichas de tierra, lo que les da la oportunidad de realizar acciones específicas que ayudarán a su iwi a expandirse y establecerse en nuevas tierras. Cuando un jugador coloca una ficha en la mesa, eso desencadena una reacción que depende de las otras fichas adyacentes a la recién colocada. Estas reacciones generarán recursos, permitirán a los jugadores colocar fichas de control en el tablero y, eventualmente, otorgarles puntos de maná. El ganador será el jugador cuyo iwi pueda adquirir la mayor cantidad de maná antes del final de la tercera era.

—descripción del editor

$1,350.00

Kelp + Expansion

Kelp es un juego asimétrico para dos jugadores que ofrece a los jugadores una oportunidad única de adentrarse en el mundo natural de los tiburones pijama y los pulpos comunes, ambientado en un bosque de algas sudafricanas. El escondite se combina con el engaño y la manipulación. El constructor de mazos se combina con el constructor de bolsas de dados.

A medida que los jugadores asumen los roles de estas icónicas criaturas marinas, descubrirán que la mecánica del juego refleja de cerca sus contrapartes de la vida real. Cada uno tiene un camino único hacia la victoria. El pulpo, conocido por su astucia y adaptabilidad, se escabulle por el tablero jugando cartas y manejando sus bloques ocultos y revelados, canalizando la notable capacidad de la criatura para camuflarse y engañar. Por otro lado, el tiburón, que encarna al depredador despiadado y decidido, patrulla su territorio e intenta cazar al escurridizo pulpo tirando dados y usando habilidades especiales para mitigar su suerte, mostrando los instintos naturales de la criatura y el comportamiento depredador. El juego es una emocionante combinación de construcción de mazos y bolsas de dados, además de escondite, engaños y manipulación.

El juego puede terminar de tres formas:
El tiburón gana si ataca con éxito al pulpo.
El pulpo gana si sobrevive hasta que el tiburón esté exhausto o si se come los cuatro mariscos.

Sale

Kutna Hora

$1,220.00$1,400.00Leer más

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Kutna Hora

Únase a otros ambiciosos líderes gremiales en la minería y el desarrollo de la famosa Ciudad de la Plata durante su período de rápido crecimiento económico y expansión en el siglo XIV, desde el primer descubrimiento de plata cerca del monasterio cisterciense hasta la construcción de Kutná Hora, que rápidamente se convirtió en una de las ciudades más importantes de Europa central.

Kutná Hora: The City of Silver es un Eurojuego de construcción de ciudades históricas para 2-4 jugadores que presenta una experiencia de oferta y demanda de la vida real en la que cada acción que realizas tiene un impacto en los sistemas económicos dinámicos del juego.

En cada ronda, los jugadores se turnan para seleccionar acciones de una mano de cartas de doble cara para participar en planes estratégicos como minar, comprar terrenos para construir, obtener permisos, levantar edificios para sus gremios afiliados, obtener ganancias de su producción y por supuesto trabajando para la construcción de la Catedral de Santa Bárbara.

La naturaleza asimétrica de los gremios disponibles de cada jugador genera rondas altamente interactivas en las que cada decisión impacta la economía y a otros jugadores de maneras interesantes a medida que expanden sus minas y construyen infraestructura en un tablero compartido.

Extrae mineral y fundelo hasta obtener una fortuna de plata para expandir esta hermosa ciudad histórica, pero ten cuidado de equilibrar el avance de tu objetivo personal con la necesidad de impulsar el crecimiento de la ciudad. Todo está conectado y, a veces, el camino hacia la victoria personal depende de la prosperidad de muchos.

$2,125.00

La Gran Feria + Expansion (Español)

Damas y caballeros, acérquense: ¡el carnaval llega a la ciudad! En El gran carnaval, los jugadores compiten para crear el carnaval más impresionante que esta ciudad haya visto jamás. Deberán planificar cuidadosamente el diseño de su carnaval, construir atracciones, contratar personal y manejar a las multitudes, todo mientras aprenden algunos trucos del oficio.

En cada turno, los jugadores cubren un número en su tablero de jugador y luego seleccionan una acción. El número cubierto determina la efectividad de su acción (y no estará disponible nuevamente hasta la siguiente ronda), por lo que los jugadores deben pensar cuidadosamente qué número usar. Las posibles acciones incluyen:

• Colocar una loseta de base: seleccione una loseta de base para colocar en su recinto ferial. Cuanto mayor sea el número que cubra, más opciones de losetas tendrá. Cada loseta es una cuadrícula de 2×2 y está formada por sitios de construcción y pasarelas. Las atracciones solo se pueden colocar en sitios de construcción, mientras que los invitados solo pueden moverse en pasarelas, así que coloque sus losetas con cuidado.

• Construir una atracción: seleccione una atracción de poliominó y colóquela en los sitios de construcción de su recinto ferial. El tamaño de la atracción que puedes seleccionar depende del número de visitantes que cubras. Las atracciones más grandes pueden reunir más tickets (y pueden valer más puntos), pero puede ser difícil que los visitantes se desplacen.

• Mover un visitante: selecciona una ficha de visitante y muévela por los pasillos de tu feria. La distancia que puede moverse un visitante depende del número de visitantes que cubras. Si un visitante se mueve al lado de una atracción, coloca una ficha de ticket en esa atracción. Si mueves suficientes visitantes, puedes contratar a un pregonero de feria; los pregoneros ayudan a los visitantes a moverse rápidamente por tu feria, pero ocupan un espacio valioso en tu feria.

Después de realizar tu acción, comprueba si calificas para alguna de las tres cartas de “Trucos del oficio”. Cada truco tiene un requisito que se debe cumplir antes de desbloquear su habilidad única. Una vez que un jugador desbloquea un truco, cada uno de sus oponentes tiene un turno para cumplir el mismo requisito o perderá el acceso a ese truco por el resto del juego.

Después de siete rondas, el juego termina. Los jugadores ganan puntos por los juegos de atracciones del mismo tamaño, juegos de atracciones de cada tamaño, los vendedores ambulantes, los visitantes que recorren todo el parque y sus entradas. ¡El jugador con más puntos gana!

—descripción del diseñador

Incluye:

  • La gran feria
  • La gran feria “Itinerantes”

 

 

 

$4,600.00

Last Light – Base & Expansion Deluxe Bundle

Link Campaña KS https://gamefound.com/en/projects/grey-fox-games/last-light-second-edition

Last Light es un trepidante juego 4x con planetas en 3D y un tablero giratorio en el que los jugadores que juegan con facciones alienígenas asimétricas recogen luz simultáneamente justo antes de la muerte por calor del universo.

En cada turno, los jugadores seleccionan una carta de acción, luego todos los jugadores realizan sus acciones simultáneamente, explorando planetas, extrayendo recursos, obteniendo nuevas tecnologías y comandando flotas, todo mientras corren hacia el centro de un tablero giratorio hacia la última estrella enana blanca conocida para recolectar. luz para que su civilización sobreviva.

¡El primer jugador en reunir 20 luces tiene lo que necesita para superar a sus rivales y reclamar la última luz del universo y ganar!

Incluye:

  • Last Light – Infinity Expansion Deluxe
  • Last Light Base Game Deluxe
  • New 2024 Alien Factions Pack

Fecha cierre de preventa : No aplica

Fecha estimada de entrega : Inmedita

Esta es la edición Kickstarter, e incluye todas las promos desbloqueadas durante la campaña y el contenido exclusivo a menos que otra cosa sea indicada en la publicacion.

 

$5,400.00

Last Light – Base & Expansion Deluxe Bundle + Trayz

Link Campaña KS https://gamefound.com/en/projects/grey-fox-games/last-light-second-edition

Last Light es un trepidante juego 4x con planetas en 3D y un tablero giratorio en el que los jugadores que juegan con facciones alienígenas asimétricas recogen luz simultáneamente justo antes de la muerte por calor del universo.

En cada turno, los jugadores seleccionan una carta de acción, luego todos los jugadores realizan sus acciones simultáneamente, explorando planetas, extrayendo recursos, obteniendo nuevas tecnologías y comandando flotas, todo mientras corren hacia el centro de un tablero giratorio hacia la última estrella enana blanca conocida para recolectar. luz para que su civilización sobreviva.

¡El primer jugador en reunir 20 luces tiene lo que necesita para superar a sus rivales y reclamar la última luz del universo y ganar!

Incluye:

  • Last Light – Infinity Expansion Deluxe
  • Last Light Base Game Deluxe
  • New 2024 Alien Factions Pack
  • Gametrayz Y-Trayz Bundle

Fecha cierre de preventa : No aplica

Fecha estimada de entrega : Inmedita

Esta es la edición Kickstarter, e incluye todas las promos desbloqueadas durante la campaña y el contenido exclusivo a menos que otra cosa sea indicada en la publicacion.

 

$480.00

Alibis

¿Quién lo hizo? En Alibis, un sospechoso grupo de supervillanos se encuentra ante ti y tu equipo, y tu misión es encontrar al verdadero criminal.

Al comenzar el juego, recibes en secreto información sobre dos sospechosos inocentes.

Cooperativamente, asocia a tus dos personajes con una pista de una palabra. Si todos la aciertan, ¡habrás encontrado al culpable!

Cuidado: tu pista podría señalar erróneamente al villano de otro jugador.

—Descripción del editor

$480.00

Big Top

¡Vengan todos a la Gran Carpa! Contraten los espectáculos más alocados y maravillosos para atraer multitudes de espectadores encantados.

En este trepidante juego de subastas, pujarán por espectáculos espectaculares para atraer multitudes a su circo, pero cuidado: cada puja ganadora enriquecerá aún más a su competencia.

¡Pero eso no es todo! Incluso las atracciones que ya han ganado afectarán las pujas en futuras subastas. Cada tarjeta de atracción tiene un número: ¡pujen esa cantidad en cualquier subasta para colocar una moneda en esa tarjeta y ganar puntos! Esto significa que no necesitan ganar una subasta, ni siquiera QUERER ganarla, para beneficiarse de las pujas.

En este competitivo mundo de circos, tendrán que estar atentos no solo a sus ganancias, sino también a las pujas de todos sus oponentes.

-Descripción del editor

$850.00

Bites

Nueva versión de los Puntos Grandes Recomendados del Spiel des Jahres con una nueva temática, componentes más atractivos y tarjetas de ajuste de reglas para que cada partida sea diferente.

Reglas ilustradas de cuatro páginas. 20 minutos de juego. Altamente interactivo, sin conflictos directos.

Los jugadores mueven hormigas por un sendero y recogen comida a medida que avanzan. Sin embargo, el valor de esa comida depende de cómo se muevan las demás hormigas.

Los incentivos compartidos significan que siempre estás intentando averiguar qué hacen los demás jugadores. Las “tarjetas de reglas” variables adaptan las reglas a cada juego para que cada jugada sea original.

Durante la preparación, se coloca un sendero de comida. En su turno, cada jugador puede mover cualquier hormiga al siguiente alimento del sendero que coincida con su color (hormiga roja a manzana, hormiga morada a uvas, etc.). Luego, el jugador toma la ficha de comida que está justo delante o detrás de la hormiga y la guarda para puntuar al final de la partida.

Sin embargo, los jugadores no saben con certeza cuánto valdrá la comida hasta que la hormiga correspondiente llegue al hormiguero al final del camino. Esto crea incentivos compartidos, ya que los jugadores trabajan juntos para avanzar a algunas hormigas y frenar a otras.

En el camino, los jugadores también tienen la oportunidad de recoger chocolate, que puede convertirse en acciones especiales, y vino, que proporciona una forma de obtener puntos de bonificación.

Hay cuatro barajas de cartas que definen las reglas del juego. En cada partida, se elige una carta de cada baraja para obtener una combinación única. Los jugadores deben adaptar su estrategia a las acciones de los demás jugadores y a las reglas únicas de este juego. Las “barajas de reglas” son:

Hormiguero: Las fichas de comida valen más puntos si la hormiga correspondiente llega PRIMERO al hormiguero. O bien, las fichas de comida valen más puntos si las hormigas correspondientes llegan ÚLTIMAS al hormiguero.
Vino: Las fichas de vino tienen una forma diferente de puntuar en cada partida. Chocolate: Las fichas de chocolate otorgan un poder especial diferente en cada juego. La mejor manera de usar ese poder dependerá de las demás reglas especiales del juego.
Variante: Una regla especial que se aplica a este juego y que ofrece una peculiaridad.

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