A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition)
En Juego de Tronos: El Juego de Cartas, las facciones en guerra de Poniente esperan tus órdenes y te invitan a participar en una lucha de vida o muerte. En cada partida, seleccionas tramas tortuosas y desafías a tus oponentes en el campo de batalla, a través de intrigas callejeras y en la arena política. Ya juegues contra un solo oponente, en un juego conocido como justa, o participes en una batalla de tres o más jugadores, llamada combate cuerpo a cuerpo, ganar desafíos contra tus oponentes es el camino hacia la victoria.
Tu objetivo final en Juego de Tronos: El Juego de Cartas es ganar influencia sobre la mayor sede de poder en Poniente: ¡el Trono de Hierro! Para lograr este objetivo, debes invocar personajes icónicos, como Tywin Lannister, Robb Stark, Stannis Baratheon, Daenerys Targaryen, Euron Ojo de Cuervo, La Víbora Roja y docenas de otros. Debes maniobrar a los miembros de tu Casa y a tus aliados en una batalla constante para ganar poder. ¡El primer jugador que consiga quince poderes gana!
En el juego, cada jugador tiene dos mazos: un mazo de robo y un mazo de trama. Tu mazo de robo contiene los elementos tácticos de tu lucha, incluidos los personajes, lugares, accesorios y eventos que invocas en tu lucha por reclamar el Trono de Hierro. Puedes comandar personajes de Canción de hielo y fuego, y puedes marchar desde los muros helados de Invernalia o reunir a tus ejércitos alrededor de Roca Casterly. Incluso puedes equipar a tus personajes con armas legendarias, como las espadas de acero valyrio Ice o Widow’s Wail. El mazo de robo contiene estos poderosos personajes, lugares, accesorios y eventos. Este mazo se baraja al azar y los jugadores toman sus manos de este mazo.
Al comienzo de cada ronda, cada jugador elige y revela simultáneamente una de las cartas de trama de sus mazos de trama individuales de siete cartas. Tu trama para una ronda determina cuánto oro puedes gastar en cartas, qué jugador comienza con la iniciativa y cuán poderosos son tus desafíos. Tu trama también tiene un valor de reserva, que determina cuántas cartas puedes conservar en tu mano después de que termine la ronda. Las tramas también pueden ofrecer efectos poderosos que pueden activarse cuando se revelan o persistir para dar forma a toda la ronda de juego. Puedes quemar la tierra con un ataque letal de fuego salvaje o pedir a todos los jugadores que apoyen la fe de los Siete.
A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition) difiere de la primera edición del juego debido a que se han eliminado elementos, se han revisado o actualizado elementos y se han agregado elementos. La influencia era un remanente del origen del juego como CCG y ahora es innecesaria, mientras que los emblemas no ofrecían nada para distinguirlos de los rasgos y hacían que el juego fuera más difícil de aprender para los nuevos jugadores. Se han eliminado las palabras clave existentes y se han agregado algunas nuevas para mostrar las interacciones más interesantes y esenciales.
Las reglas de tiempo (como los detalles de moribundo, los efectos pasivos con activadores y las respuestas de guardar/cancelar) se reemplazarán con un sistema de tiempo más sencillo que aprovecha los activadores de Interrupción, Reacción y Forzado que se han empleado con éxito en algunos de los LCG más nuevos de FFG.
La segunda edición también incluye dos nuevas facciones más allá de las seis Casas de la primera edición. Las nuevas reglas de construcción de mazos otorgan a los jugadores más opciones para combinar facciones, junto con un medio para construir mazos de trama más centrados y especializados.
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En Juego de Tronos: El Juego de Cartas, las facciones en guerra de Poniente esperan tus órdenes y te invitan a participar en una lucha de vida o muerte. En cada partida, seleccionas tramas tortuosas y desafías a tus oponentes en el campo de batalla, a través de intrigas callejeras y en la arena política. Ya juegues contra un solo oponente, en un juego conocido como justa, o participes en una batalla de tres o más jugadores, llamada combate cuerpo a cuerpo, ganar desafíos contra tus oponentes es el camino hacia la victoria.
Tu objetivo final en Juego de Tronos: El Juego de Cartas es ganar influencia sobre la mayor sede de poder en Poniente: ¡el Trono de Hierro! Para lograr este objetivo, debes invocar personajes icónicos, como Tywin Lannister, Robb Stark, Stannis Baratheon, Daenerys Targaryen, Euron Ojo de Cuervo, La Víbora Roja y docenas de otros. Debes maniobrar a los miembros de tu Casa y a tus aliados en una batalla constante para ganar poder. ¡El primer jugador que consiga quince poderes gana!
En el juego, cada jugador tiene dos mazos: un mazo de robo y un mazo de trama. Tu mazo de robo contiene los elementos tácticos de tu lucha, incluidos los personajes, lugares, accesorios y eventos que invocas en tu lucha por reclamar el Trono de Hierro. Puedes comandar personajes de Canción de hielo y fuego, y puedes marchar desde los muros helados de Invernalia o reunir a tus ejércitos alrededor de Roca Casterly. Incluso puedes equipar a tus personajes con armas legendarias, como las espadas de acero valyrio Ice o Widow’s Wail. El mazo de robo contiene estos poderosos personajes, lugares, accesorios y eventos. Este mazo se baraja al azar y los jugadores toman sus manos de este mazo.
Al comienzo de cada ronda, cada jugador elige y revela simultáneamente una de las cartas de trama de sus mazos de trama individuales de siete cartas. Tu trama para una ronda determina cuánto oro puedes gastar en cartas, qué jugador comienza con la iniciativa y cuán poderosos son tus desafíos. Tu trama también tiene un valor de reserva, que determina cuántas cartas puedes conservar en tu mano después de que termine la ronda. Las tramas también pueden ofrecer efectos poderosos que pueden activarse cuando se revelan o persistir para dar forma a toda la ronda de juego. Puedes quemar la tierra con un ataque letal de fuego salvaje o pedir a todos los jugadores que apoyen la fe de los Siete.
A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition) difiere de la primera edición del juego debido a que se han eliminado elementos, se han revisado o actualizado elementos y se han agregado elementos. La influencia era un remanente del origen del juego como CCG y ahora es innecesaria, mientras que los emblemas no ofrecían nada para distinguirlos de los rasgos y hacían que el juego fuera más difícil de aprender para los nuevos jugadores. Se han eliminado las palabras clave existentes y se han agregado algunas nuevas para mostrar las interacciones más interesantes y esenciales.
Las reglas de tiempo (como los detalles de moribundo, los efectos pasivos con activadores y las respuestas de guardar/cancelar) se reemplazarán con un sistema de tiempo más sencillo que aprovecha los activadores de Interrupción, Reacción y Forzado que se han empleado con éxito en algunos de los LCG más nuevos de FFG.
La segunda edición también incluye dos nuevas facciones más allá de las seis Casas de la primera edición. Las nuevas reglas de construcción de mazos otorgan a los jugadores más opciones para combinar facciones, junto con un medio para construir mazos de trama más centrados y especializados.
Marca: | Fantasy Flight Games |
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Número de jugadores: | 2 – 4 |
Edad mínima recomendada: | 14+ años |
Idioma | Ingles, Poca Dependecia |
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