Last Will
En su último testamento, tu tío rico declaró que todos sus millones irían al sobrino que más pueda disfrutar del dinero. ¿Cómo averiguar qué sobrino debería ser rico? A cada uno se le dará una gran cantidad de dinero y el que pueda gastarlo primero será el heredero legítimo. Visita los teatros más exclusivos o come en los restaurantes más caros. Compra propiedades antiguas por el precio de las nuevas y véndelas como ruinas. Organiza una gran fiesta en tu mansión o en tu barco privado. Gasta como si tu vida dependiera de ello. ¡Gasta para hacerte rico! Si eres el primero en gastar el dinero que tienes a mano, recibirás el resto de su herencia… ¡Ah, y ganarás el juego!
En Last Will, cada jugador comienza con una cierta cantidad de dinero, un tablero de jugador individual, dos chicos de los recados y dos cartas en alguna combinación de propiedades y ayudantes. Al comienzo de cada ronda, coloca cartas de los mazos correspondientes en los tableros de ofrendas; Las cuatro barajas regulares son propiedades, compañeros, eventos, ayudantes y gastos, con cartas especiales que forman una baraja propia. La combinación particular de cartas varía según la ronda y el número de jugadores.
Cada jugador elige un plan para la ronda, y cada plan indica el número de cartas que el jugador roba (roba inmediatamente de las cuatro barajas regulares en cualquier combinación), cuántos recaderos puede usar más tarde (uno o dos), el número de acciones disponibles para él en esa ronda y su lugar en el orden de juego de esa ronda. En el orden de juego de esa ronda, los jugadores se turnan para elegir una acción con su(s) recadero(s), y esas acciones son:
Toma una carta de la que esté a la vista y agrégala a tu mano.
Roba una carta de cualquier baraja regular: esta puede ser elegida solo una vez por cada jugador.
Visita la ópera y gasta $2.
Ajusta los modificadores de valor en el mercado de propiedades.
Toma una extensión del tablero del jugador, lo que te dará espacio para jugar más cartas. Los jugadores realizan acciones en el orden de juego de esa ronda, y cada jugador tiene tantas acciones como se indica en su plan. Las acciones te permiten jugar eventos únicos (que tienen un costo, posiblemente variable); ayudantes y gastos recurrentes (que se colocan en tu tablero de jugador individual); y propiedades (que cuestan dinero y pueden depreciarse con el tiempo). A menudo puedes jugar compañeros con eventos o gastos recurrentes (¡por supuesto, deberías llevar una cita a la ópera o un caballo en tu yate!) para aumentar su costo. También puedes usar acciones para activar cartas en tu tablero de jugador, posiblemente con uno o más compañeros y siempre con el objetivo de gastar dinero. Los ayudantes y las cartas especiales pueden proporcionarte poderes únicos para aumentar aún más tu despilfarro.
Al final de cada ronda, debes descartar hasta dos cartas en la mano, y las propiedades que pueden depreciarse lo hacen; esto es bueno ya que un jugador no puede declararse en quiebra si posee propiedades, y la única forma de deshacerse de las propiedades es venderlas, lo que lamentablemente pone dinero nuevamente en tus manos a menos que la depreciación haya sido intensa o manipules el mercado.
Si un jugador no tiene dinero ni propiedades, se declara en quiebra y el juego termina al concluir esa ronda; en caso contrario, el juego termina después de siete rondas. El jugador que tenga menos dinero (o incluso el que esté más endeudado) gana.
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En su último testamento, tu tío rico declaró que todos sus millones irían al sobrino que más pueda disfrutar del dinero. ¿Cómo averiguar qué sobrino debería ser rico? A cada uno se le dará una gran cantidad de dinero y el que pueda gastarlo primero será el heredero legítimo. Visita los teatros más exclusivos o come en los restaurantes más caros. Compra propiedades antiguas por el precio de las nuevas y véndelas como ruinas. Organiza una gran fiesta en tu mansión o en tu barco privado. Gasta como si tu vida dependiera de ello. ¡Gasta para hacerte rico! Si eres el primero en gastar el dinero que tienes a mano, recibirás el resto de su herencia… ¡Ah, y ganarás el juego!
En Last Will, cada jugador comienza con una cierta cantidad de dinero, un tablero de jugador individual, dos chicos de los recados y dos cartas en alguna combinación de propiedades y ayudantes. Al comienzo de cada ronda, coloca cartas de los mazos correspondientes en los tableros de ofrendas; Las cuatro barajas regulares son propiedades, compañeros, eventos, ayudantes y gastos, con cartas especiales que forman una baraja propia. La combinación particular de cartas varía según la ronda y el número de jugadores.
Cada jugador elige un plan para la ronda, y cada plan indica el número de cartas que el jugador roba (roba inmediatamente de las cuatro barajas regulares en cualquier combinación), cuántos recaderos puede usar más tarde (uno o dos), el número de acciones disponibles para él en esa ronda y su lugar en el orden de juego de esa ronda. En el orden de juego de esa ronda, los jugadores se turnan para elegir una acción con su(s) recadero(s), y esas acciones son:
Toma una carta de la que esté a la vista y agrégala a tu mano.
Roba una carta de cualquier baraja regular: esta puede ser elegida solo una vez por cada jugador.
Visita la ópera y gasta $2.
Ajusta los modificadores de valor en el mercado de propiedades.
Toma una extensión del tablero del jugador, lo que te dará espacio para jugar más cartas. Los jugadores realizan acciones en el orden de juego de esa ronda, y cada jugador tiene tantas acciones como se indica en su plan. Las acciones te permiten jugar eventos únicos (que tienen un costo, posiblemente variable); ayudantes y gastos recurrentes (que se colocan en tu tablero de jugador individual); y propiedades (que cuestan dinero y pueden depreciarse con el tiempo). A menudo puedes jugar compañeros con eventos o gastos recurrentes (¡por supuesto, deberías llevar una cita a la ópera o un caballo en tu yate!) para aumentar su costo. También puedes usar acciones para activar cartas en tu tablero de jugador, posiblemente con uno o más compañeros y siempre con el objetivo de gastar dinero. Los ayudantes y las cartas especiales pueden proporcionarte poderes únicos para aumentar aún más tu despilfarro.
Al final de cada ronda, debes descartar hasta dos cartas en la mano, y las propiedades que pueden depreciarse lo hacen; esto es bueno ya que un jugador no puede declararse en quiebra si posee propiedades, y la única forma de deshacerse de las propiedades es venderlas, lo que lamentablemente pone dinero nuevamente en tus manos a menos que la depreciación haya sido intensa o manipules el mercado.
Si un jugador no tiene dinero ni propiedades, se declara en quiebra y el juego termina al concluir esa ronda; en caso contrario, el juego termina después de siete rondas. El jugador que tenga menos dinero (o incluso el que esté más endeudado) gana.
Marca: | Czech Games |
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Número de jugadores: | 2 – 5 |
Edad mínima recomendada: | 14+ años |
Idioma | Ingles, Poca dependencia |
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