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Thingstead

Corre el año 1130. Se va a convocar una asamblea para elegir al nuevo jefe de tu aldea vikinga. Solo hay un oponente que podría amenazar tu elección. Durante los próximos días, deberás repartir tu tiempo entre los clanes y el Thingstead (donde se reúnen los ancianos) para asegurarte de que los votos te favorezcan a ti en lugar de a tu rival. Al final de la partida, los ancianos del Thingstead convocan una votación y deciden un ganador.

La batalla por el poder ha comenzado. ¿A quién elegirán los Siete Ancianos para ser el próximo jefe? ¡Administra tu mano de cartas, juégalas sabiamente y gana tu lugar como líder de la tribu sin dar un solo golpe de hacha!

Los jugadores se turnan para completar una acción a la vez. El jugador más anciano empieza primero. Las acciones disponibles son:

A. JUGAR UNA CARTA EN EL THINGSTEAD PARA INFLUENCIAR A UN ANCIANO
B. JUGAR UNA CARTA EN UN CLAN PARA GANAR SEGUIDORES Y PODERES ESPECIALES

Después de que un jugador juega su carta, roba otra de la fila de 3 cartas boca arriba o de la parte superior del mazo de robo. Luego es el turno del jugador oponente.

El juego continúa hasta que se cumple una de las siguientes condiciones:

Un jugador ha bloqueado a 3 ancianos o el mazo de robo está vacío y ambos jugadores se han quedado sin cartas.

Para calcular la puntuación final, los jugadores suman los puntos obtenidos por influenciar a los ancianos y por cada clan que controlan.

¡El jugador con más puntos es el ganador! En caso de empate, gana el jugador con más seguidores entre las cartas de ancianos.

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Corre el año 1130. Se va a convocar una asamblea para elegir al nuevo jefe de tu aldea vikinga. Solo hay un oponente que podría amenazar tu elección. Durante los próximos días, deberás repartir tu tiempo entre los clanes y el Thingstead (donde se reúnen los ancianos) para asegurarte de que los votos te favorezcan a ti en lugar de a tu rival. Al final de la partida, los ancianos del Thingstead convocan una votación y deciden un ganador.

La batalla por el poder ha comenzado. ¿A quién elegirán los Siete Ancianos para ser el próximo jefe? ¡Administra tu mano de cartas, juégalas sabiamente y gana tu lugar como líder de la tribu sin dar un solo golpe de hacha!

Los jugadores se turnan para completar una acción a la vez. El jugador más anciano empieza primero. Las acciones disponibles son:

A. JUGAR UNA CARTA EN EL THINGSTEAD PARA INFLUENCIAR A UN ANCIANO
B. JUGAR UNA CARTA EN UN CLAN PARA GANAR SEGUIDORES Y PODERES ESPECIALES

Después de que un jugador juega su carta, roba otra de la fila de 3 cartas boca arriba o de la parte superior del mazo de robo. Luego es el turno del jugador oponente.

El juego continúa hasta que se cumple una de las siguientes condiciones:

Un jugador ha bloqueado a 3 ancianos o el mazo de robo está vacío y ambos jugadores se han quedado sin cartas.

Para calcular la puntuación final, los jugadores suman los puntos obtenidos por influenciar a los ancianos y por cada clan que controlan.

¡El jugador con más puntos es el ganador! En caso de empate, gana el jugador con más seguidores entre las cartas de ancianos.

Marca:

Salt & Pepper Games

Número de jugadores:

2

Edad mínima recomendada:

10+ años

Idioma

Ingles, Poca dependencia

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