Dark Blood KS
Link Campaña KS https://gamefound.com/en/projects/meeple-pug/dark-blood
Dark Blood sumerge a los jugadores en el abismo de la oscuridad, donde encarnan a poderosos cultos asimétricos que luchan por dominar una aldea desventurada. Ya sea como el culto del Demonólogo, el Brujo, el Nigromante o el Apocalíptica, los jugadores deben reclutar hábilmente a los aldeanos o recolectar su sangre para potenciar sus siniestros rituales.
A través de una fusión de Mayoría de Área, colocación de Trabajadores y recolección de Recursos, compiten entre sí, navegando por el peligroso camino de la corrupción, mejorando sus Rituales y manchando varias partes de la aldea para apoderarse de territorios y aumentar su Mancha (Puntos de Victoria). Con cada ronda presentando nuevos desafíos y oportunidades, los jugadores deben equilibrar juiciosamente sus estrategias para superar a sus adversarios y emerger como el culto más importante a medida que la quinta ronda llega a su fin.
Resumen del juego:
Cada jugador profundiza en su Libro de Rituales, que sirve como su tablero de jugador, para supervisar a sus Cultistas, acumular Recursos y mejorar sus Rituales. El tablero principal otorga acceso a las cinco ubicaciones clave donde los cuatro cultos lucharán por el control, y eventualmente los corromperán.
Al comienzo de cada ronda, durante la fase de Mantenimiento, estas ubicaciones experimentan variaciones aleatorias en el número de Campesinos disponibles, los recursos que producen y más…
En la fase de Colocación, todos los cultos colocan a sus trabajadores (Miniaturas de Cultista) en estas ubicaciones, determinando las acciones que su culto puede ejecutar en cada una. La mayoría en cada ubicación dicta no solo acciones especiales sino también la iniciativa en la que se desarrollarán estas acciones.
Posteriormente, en la fase de Resolución, cada culto asigna a sus cultistas diversas acciones, desde la recolección de recursos para mejoras de Rituales hasta colgar campesinos en el Árbol de los Condenados para reforzar su Favor Oscuro. Fundamentalmente, cada cultista puede ser designado para varios Rituales en el Libro de Rituales del jugador, con efectos distintos como Proselitismo de otros Campesinos para expandir su culto o Sacrificar campesinos para obtener su sangre. Hay varios rituales adicionales disponibles, pero el más importante es Corromper la tierra, que, cuando se mejora, puede invocar la Monstruosidad de tu Culto.
En la fase final, los jugadores profanan la tierra y ofrecen su Sangre acumulada para dominar la ubicación más corrupta. La cantidad de Sigilos colocados por cada jugador influye significativamente en el resultado final. Al concluir la quinta ronda, las ubicaciones que corrompiste, junto con otros factores como el tamaño de tu culto, los Rituales mejorados, la misión secreta, la Mancha oculta y más, determinarán el culto que prevalecerá.
—descripción del editor
Incluye:
- Dark Blood Kickstarter
Fecha cierre de preventa :Octubre 2024 , Despues de fecha indicada la disponibilidad sera hasta agotar existencias
Fecha estimada de entrega : Junio 2025
Esta es la edición Kickstarter, e incluye todas las promos desbloqueadas durante la campaña y el contenido exclusivo a menos que otra cosa sea indicada en la publicacion.
$1,700.00
Dark Blood sumerge a los jugadores en el abismo de la oscuridad, donde encarnan a poderosos cultos asimétricos que luchan por dominar una aldea desventurada. Ya sea como el culto del Demonólogo, el Brujo, el Nigromante o el Apocalíptica, los jugadores deben reclutar hábilmente a los aldeanos o recolectar su sangre para potenciar sus siniestros rituales.
A través de una fusión de Mayoría de Área, colocación de Trabajadores y recolección de Recursos, compiten entre sí, navegando por el peligroso camino de la corrupción, mejorando sus Rituales y manchando varias partes de la aldea para apoderarse de territorios y aumentar su Mancha (Puntos de Victoria). Con cada ronda presentando nuevos desafíos y oportunidades, los jugadores deben equilibrar juiciosamente sus estrategias para superar a sus adversarios y emerger como el culto más importante a medida que la quinta ronda llega a su fin.
Resumen del juego:
Cada jugador profundiza en su Libro de Rituales, que sirve como su tablero de jugador, para supervisar a sus Cultistas, acumular Recursos y mejorar sus Rituales. El tablero principal otorga acceso a las cinco ubicaciones clave donde los cuatro cultos lucharán por el control, y eventualmente los corromperán.
Al comienzo de cada ronda, durante la fase de Mantenimiento, estas ubicaciones experimentan variaciones aleatorias en el número de Campesinos disponibles, los recursos que producen y más…
En la fase de Colocación, todos los cultos colocan a sus trabajadores (Miniaturas de Cultista) en estas ubicaciones, determinando las acciones que su culto puede ejecutar en cada una. La mayoría en cada ubicación dicta no solo acciones especiales sino también la iniciativa en la que se desarrollarán estas acciones.
Posteriormente, en la fase de Resolución, cada culto asigna a sus cultistas diversas acciones, desde la recolección de recursos para mejoras de Rituales hasta colgar campesinos en el Árbol de los Condenados para reforzar su Favor Oscuro. Fundamentalmente, cada cultista puede ser designado para varios Rituales en el Libro de Rituales del jugador, con efectos distintos como Proselitismo de otros Campesinos para expandir su culto o Sacrificar campesinos para obtener su sangre. Hay varios rituales adicionales disponibles, pero el más importante es Corromper la tierra, que, cuando se mejora, puede invocar la Monstruosidad de tu Culto.
En la fase final, los jugadores profanan la tierra y ofrecen su Sangre acumulada para dominar la ubicación más corrupta. La cantidad de Sigilos colocados por cada jugador influye significativamente en el resultado final. Al concluir la quinta ronda, las ubicaciones que corrompiste, junto con otros factores como el tamaño de tu culto, los Rituales mejorados, la misión secreta, la Mancha oculta y más, determinarán el culto que prevalecerá.
—descripción del editor
Marca: | Meeple Pug |
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Número de jugadores: | 1 – 4 |
Edad mínima recomendada: | 18+ años |
Idioma | Ingles, Poca dependencia |
Preventa | Pago 100%, Apartado 50% |
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