Garden Geckos

El jardín está lleno de geckos, que corren de un lado a otro capturando bichos y buscando nuevas zonas donde esconderse.

Cada jugador representa a cinco geckos que deben colaborar para capturar la mayor cantidad de bichos posible y, al mismo tiempo, lograr objetivos para sumar puntos de victoria. Los objetivos se presentan de dos maneras: creando cadenas entre geckos para conectar ciertos tipos de bichos o ocupando simultáneamente ciertos patrones de terreno. Los jugadores tienen una mano activa de 3 fichas de terreno y reciben una bonificación secreta al principio de la partida (un bicho o tipo de terreno específico).

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Mecanica PrincipalColocación de Losetas, Contratos / Objetivos, Mayorías / Influencia, Pattern Building
IdiomaIngles, Poca dependencia
Jugadores Max6
Jugadores Min2
Edad Recomenda8+ años
Complejidad (BGG) max 5LigeroBGG rate: 1 a 1.99

Descripción Completa

El jardín está lleno de geckos, que corren de un lado a otro capturando bichos y buscando nuevas zonas donde esconderse.

Cada jugador representa a cinco geckos que deben colaborar para capturar la mayor cantidad de bichos posible y, al mismo tiempo, lograr objetivos para sumar puntos de victoria. Los objetivos se presentan de dos maneras: creando cadenas entre geckos para conectar ciertos tipos de bichos o ocupando simultáneamente ciertos patrones de terreno. Los jugadores tienen una mano activa de 3 fichas de terreno y reciben una bonificación secreta al principio de la partida (un bicho o tipo de terreno específico).

En su turno, los jugadores colocan una ficha de terreno (que contiene una mezcla de 3 patrones) junto a una ficha del tablero con un lado de terreno idéntico y colocan un gecko sobre el patrón correspondiente, atravesando las dos fichas. Si la ficha colocada rodea completamente una ficha previamente colocada, el bicho de la ficha rodeada se otorga al jugador con más geckos tocándola. Además, si el geco colocado resulta en una secuencia de bichos en el mercado de objetivos o en una secuencia de terreno, el jugador recibe el/los objetivo(s) correspondiente(s).

El fin de la partida se activa cuando un jugador alcanza seis objetivos o si se selecciona la última ficha disponible.

Cada carta de objetivo tiene puntos de bichos en la parte inferior. El ganador de la partida es el jugador con más puntos de bichos acumulados (objetivos + fichas concedidas + bonificación secreta) al final de la misma.

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