Sand
La gente se refiere a este vasto lugar solo como el desierto, ya que nadie recuerda lo que había aquí antes. La edad de oro del ser humano ya pasó hace tiempo. Ahora solo hay arena, y la única esperanza está en la humedad.
Los viajeros recorren el desierto que se extiende desde las laderas de las montañas Akaishi hasta los acantilados de Seaclaw. Ciudades antiguas medio en ruinas son el hogar de las últimas comunidades humanas que luchan por sobrevivir buscando lo poco verde que queda en pie. Estos viajeros del desierto transportan mercancías a lomos de sus orugas. Aunque su único objetivo es ganar todo el dinero que puedan, al mismo tiempo y de forma más o menos deliberada, están ayudando a devolver la vida al desierto llevando pequeñas plantas desde los invernaderos artificiales de las ciudades hasta los rincones más remotos de este océano de arena.
Diseñado por Ariel Di Costanzo y Javier Pelizzari e ilustrado por Ernest Sala, Sand es un juego con una mecánica principal de recogida y entrega que se puede disfrutar en solitario o en grupos de hasta cuatro jugadores en partidas de unos 120 minutos de duración. Los jugadores tienen que ganar la mayor cantidad de oro posible después de seis rondas (cinco en una partida de cuatro jugadores) para ganar.
En Sand, los jugadores se ponen en la piel de estos intrépidos viajeros del desierto que recorren los caminos del tablero y visitan los diferentes pueblos. Recogen mercancías para llevarlas a otros lugares y así ganar oro para el servicio de transporte. Cruzan las dunas a lomos de sus fieles orugas, que, cuidadas, crecerán y ayudarán a los jugadores a completar sus tareas de forma más eficaz. En el camino se les unirán útiles compañeros y se les encomendarán misiones que, si se completan, traerán buenos beneficios al final del viaje. Ayuda a las plantas a echar raíces de nuevo, y quizás aún haya alguna esperanza para este desolado lugar…
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La gente se refiere a este vasto lugar solo como el desierto, ya que nadie recuerda lo que había aquí antes. La edad de oro del ser humano ya pasó hace tiempo. Ahora solo hay arena, y la única esperanza está en la humedad.
Los viajeros recorren el desierto que se extiende desde las laderas de las montañas Akaishi hasta los acantilados de Seaclaw. Ciudades antiguas medio en ruinas son el hogar de las últimas comunidades humanas que luchan por sobrevivir buscando lo poco verde que queda en pie. Estos viajeros del desierto transportan mercancías a lomos de sus orugas. Aunque su único objetivo es ganar todo el dinero que puedan, al mismo tiempo y de forma más o menos deliberada, están ayudando a devolver la vida al desierto llevando pequeñas plantas desde los invernaderos artificiales de las ciudades hasta los rincones más remotos de este océano de arena.
Diseñado por Ariel Di Costanzo y Javier Pelizzari e ilustrado por Ernest Sala, Sand es un juego con una mecánica principal de recogida y entrega que se puede disfrutar en solitario o en grupos de hasta cuatro jugadores en partidas de unos 120 minutos de duración. Los jugadores tienen que ganar la mayor cantidad de oro posible después de seis rondas (cinco en una partida de cuatro jugadores) para ganar.
En Sand, los jugadores se ponen en la piel de estos intrépidos viajeros del desierto que recorren los caminos del tablero y visitan los diferentes pueblos. Recogen mercancías para llevarlas a otros lugares y así ganar oro para el servicio de transporte. Cruzan las dunas a lomos de sus fieles orugas, que, cuidadas, crecerán y ayudarán a los jugadores a completar sus tareas de forma más eficaz. En el camino se les unirán útiles compañeros y se les encomendarán misiones que, si se completan, traerán buenos beneficios al final del viaje. Ayuda a las plantas a echar raíces de nuevo, y quizás aún haya alguna esperanza para este desolado lugar…
Marca: | Devir |
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Número de jugadores: | 1 – 4 |
Edad mínima recomendada: | 14+ años |
Idioma | Español |
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