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Liar´s Dice
Liar’s Dice (conocido frecuentemente por ediciones como la de Milton Bradley de 1987 o Front Porch Classics) es un clásico juego de dados y faroleo (bluffing) para 2 a 6 jugadores, diseñado por Richard Borg.
Descripción según BGG y Editoriales:
Concepto: Los jugadores lanzan cinco dados cada uno, ocultándolos bajo cubiletes, y hacen apuestas sucesivas sobre el valor nominal y la cantidad total de dados en la mesa (ej. “Hay diez seises”).
Mecánica Principal: El faroleo es fundamental. Los jugadores intentan engañar a sus oponentes sobre los dados que tienen bajo su propio cubilete, mientras intentan detectar las mentiras de los demás.
Reglas de Apuesta: Cada apuesta debe ser más alta que la anterior (ya sea en cantidad de dados o en valor facial).
El Desafío: Un jugador puede llamar “mentiroso” (liar) al anterior si no cree la apuesta. En ese momento, se revelan todos los dados; si la apuesta es falsa, el apostador pierde un dado, de lo contrario, el desafiante pierde un dado.
Eliminación: El objetivo es ser el último jugador en conservar dados.
Componentes: Generalmente incluye cubiletes opacos y dados para cada jugador.
Reconocimiento: La versión de Milton Bradley, a menudo llamada “Bluff” en Europa, ganó el prestigioso premio Spiel des Jahres (Juego del Año) en 1993.
El juego es descrito como una mezcla de probabilidad, estrategia y la capacidad de mantener una cara seria mientras se engaña. A menudo se le asocia con variantes tradicionales como Perudo o Dudo
Nova Roma
Descripción General: Nova Roma es un juego de estrategia de tipo eurogame que combina la colocación de trabajadores (worker placement) con un estilo “point salad” (múltiples formas de conseguir puntos). El juego se centra en la construcción de la nueva capital del Imperio Romano en Bizancio por orden del emperador Constantino en el año 324 d.C..
Diseñador y Editorial: Diseñado por Stan Kordonskiy (conocido por Endless Winter, Rurik) y publicado por 25th Century Games.
Temática: Los jugadores asumen el papel de líderes de casas nobles romanas, compitiendo para complacer al emperador construyendo la ciudad, dominando rutas marítimas, asegurando recursos, contratando especialistas y compitiendo en el hipódromo.
Mecánicas Principales:
Colocación de Trabajadores en cuadrícula: Los jugadores colocan patricios en un foro para activar acciones. La potencia de estas acciones depende de la posición del Emperador y la ubicación de los trabajadores.
Construcción de patrones y rutas: Los jugadores gestionan recursos como madera, piedra, trigo, vino y caballos.
Área de Influencia: Construcción de edificios y dominio de rutas marítimas.
Duración y Estructura: El juego se desarrolla durante 5 rondas, divididas en fases de emperador, foro y limpieza. La partida dura entre 60 y 120 minutos.
Jugadores y Edad: Diseñado para 1 a 4 jugadores, recomendado para mayores de 14 años.
Arte: Cuenta con ilustraciones de Mihajlo Dimitrievski (“The Mico”).
En resumen, es un eurogame de peso medio/alto (3.26/5 de complejidad en BGG) que se enfoca en la gestión eficiente de acciones en un entorno competitivo y rejugable
Intent to Kill
Intent to Kill (2024) es un juego de mesa de deducción y misterio con temática de “asesinato/noire”, diseñado para 2 a 4 jugadores (con un funcionamiento óptimo a 2 jugadores) y partidas de aproximadamente 60 minutos, publicado principalmente por Hobby World y distribuido por 25th Century Games.
Descripción según BGG (BoardGameGeek) y Editorial:
Temática: Ambientado en Estados Unidos durante la década de 1960, inmerso en un ambiente de paranoia de la Guerra Fría. Un jugador asume el rol de un asesino en serie, mientras que el otro (o el resto de jugadores) toma el papel de detective(s) tratando de detenerlo.
Mecánica Principal: Es un juego asimétrico de “gato y ratón” y deducción, descrito como una refinación de fórmulas clásicas como Clue o Mr. Jack.
Objetivo del Asesino: Asesinar a cinco personas y evadir la captura del detective al final de la quinta ronda.
Objetivo del Detective: Descubrir la identidad del asesino entre los civiles y determinar su motivo (basado en cartas de motivo) antes de que finalice la quinta ronda.
Dinámica de Juego: El asesino debe planificar sus pasos y ocultar su motivo (que impone restricciones sobre a quién matar), mientras que el detective debe interrogar ciudadanos y recoger evidencias, sabiendo que los civiles pueden mentir o ser intimidados por el asesino.
Características: Incluye ilustraciones generadas por IA, alta rejugabilidad debido a las variaciones de escenarios y roles asimétricos, diseñado para mayores de 16 años.
El juego es aclamado por ser fácil de aprender (reglas simples impresas en ayudas de juego) pero desafiante en su deducción
Speakeasy Deluxe Bundle
Speakeasy (2025) es un juego de mesa de alta complejidad (peso 4.37/5) para 1-4 jugadores, ambientado en la Nueva York de la prohibición de los años 20. Los jugadores gestionan sus propias redes de bares clandestinos, mafiosos y policías en un estilo Eurogame de gestión y control de zona. Diseñado con una fuerte carga estratégica, a menudo comparado con otros juegos de Vital Lacerda por su complejidad.
Características Principales según BoardGameGeek:
Temática: Prohibición en la década de 1920, contrabando de alcohol, mafias y clubes nocturnos.
Mecánicas: Colocación de trabajadores, gestión de mano, control de área, recolección de conjuntos (set collection).
Complejidad: Considerado un juego pesado (“heavy game”) con un tiempo de juego que oscila entre 50 y 180 minutos.
Objetivo: Crear el bar clandestino más prestigioso y construir un imperio criminal antes de que se derogue la 18ª Enmienda.
Componentes: Incluye tableros de operaciones, figuras de mafiosos, policías, camiones y diversos tipos de locales (casinos, clubes, destilerías).
Speakeasy se caracteriza por una experiencia de juego densa, con planificación a largo plazo, sin conflictos directos intensos entre jugadores, sino más bien una competencia basada en la optimización y la gestión de la infamia y la fuerza
Speakeasy
Speakeasy (2025) es un juego de mesa de alta complejidad (peso 4.37/5) para 1-4 jugadores, ambientado en la Nueva York de la prohibición de los años 20. Los jugadores gestionan sus propias redes de bares clandestinos, mafiosos y policías en un estilo Eurogame de gestión y control de zona. Diseñado con una fuerte carga estratégica, a menudo comparado con otros juegos de Vital Lacerda por su complejidad.
Características Principales según BoardGameGeek:
Temática: Prohibición en la década de 1920, contrabando de alcohol, mafias y clubes nocturnos.
Mecánicas: Colocación de trabajadores, gestión de mano, control de área, recolección de conjuntos (set collection).
Complejidad: Considerado un juego pesado (“heavy game”) con un tiempo de juego que oscila entre 50 y 180 minutos.
Objetivo: Crear el bar clandestino más prestigioso y construir un imperio criminal antes de que se derogue la 18ª Enmienda.
Componentes: Incluye tableros de operaciones, figuras de mafiosos, policías, camiones y diversos tipos de locales (casinos, clubes, destilerías).
Speakeasy se caracteriza por una experiencia de juego densa, con planificación a largo plazo, sin conflictos directos intensos entre jugadores, sino más bien una competencia basada en la optimización y la gestión de la infamia y la fuerza
The First Tsar + Deluxe Tokens
The First Tsar: Ivan the Terrible en BoardGameGeek es un juego de estrategia económica y secuela temática de Rurik: Dawn of Kiev. Ambientado en la Rusia del siglo XVI, los jugadores lideran familias boyardas durante cuatro rondas (décadas) para obtener poder, riqueza y títulos, compitiendo mediante la colocación de trabajadores en el Kremlin y control de áreas.
Características clave según BGG:
Mecánicas: Colocación de trabajadores, gestión de recursos, construcción de redes y control de áreas.
Temática: Cada ronda representa una década del reinado de Iván el Terrible, donde se realizan acciones para influir en el zar y ganar prestigio.
Jugabilidad: Se describe con giros ajustados, alta interacción (“cutthroat”) y múltiples caminos hacia la victoria.
Componentes: Incluye miniaturas y tableros individuales para las familias boyardas.
El juego ofrece una experiencia centrada en la gestión económica y la expansión, permitiendo a los jugadores comerciar, construir y luchar por el control del territorio ruso
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