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High Rise
es un juego de estrategia de construcción de ciudades para 1-4 jugadores (diseñado por Gil Hova), donde los jugadores construyen rascacielos en una ciudad corrupta, gestionando recursos y utilizando una mecánica de track de tiempo (rondel) de una sola dirección, equilibrando la corrupción para obtener bonificaciones y ganar la mayor cantidad de puntos de victoria.
Características Principales según BGG:
Mecánica de Ronda (Rondel): Los jugadores se mueven por un tablero de una sola dirección, eligiendo acciones futuras y esperando a que los demás pasen por encima para volver a actuar.
Gestión de la Corrupción: Se puede obtener “ultra plástico” (recurso salvaje) o realizar acciones extra acumulando corrupción, la cual penaliza al final de cada ronda y al final del juego.
Construcción y Áreas: Se construyen edificios para ganar puntos, con mayor puntuación si son los más altos de una zona o de toda la ciudad.
Duración y Complejidad: El juego dura aproximadamente 90-150 minutos (2-3 rondas), con una complejidad media (aprox. 2.94/5 en BGG).
Componentes: Incluye una gran presencia en mesa con fichas de inquilinos, tarjetas de poder y planos.
En resumen, es un juego que mezcla planificación estratégica con la gestión del riesgo de la corrupción en un entorno competitivo de desarrollo urbano.
Gloomhaven: Buttons & Bugs
Gloomhaven: Buttons & Bugs es un juego de mesa de mazmorreo en solitario, diseñado por Cephalofair Games, que traslada la estrategia profunda de Gloomhaven a un formato compacto (aprox. 20 min por escenario). Los jugadores controlan a un mercenario reducido de tamaño para luchar contra bichos y enemigos usando cartas y dados.
Características Principales (según BoardGameGeek):
Formato y Componentes: Diseñado para un solo jugador, con una huella pequeña ideal para mesas pequeñas. Incluye 6 personajes, miniaturas pequeñas, dados para ataques y cartas para escenarios y acciones.
Mecánica de Juego: Similar al Gloomhaven original, utiliza gestión de cartas con iniciativa y alta estrategia. Cada personaje tiene una mano de solo cuatro cartas de doble cara. El combate se resuelve con un dado y una tabla de modificadores.
Campaña y Escenarios: Incluye una campaña con 20 escenarios distintos. Los personajes pueden subir de nivel y mejorar habilidades durante la campaña.
Temática: Los personajes son reducidos al tamaño de un ratón por el personaje “Hail” y deben luchar contra bichos, demonios y topos en un entorno hostil.
Complejidad: Tiene una clasificación de complejidad de 3.31/5, ofreciendo un desafío táctico intenso en poco tiempo.
Gloomhaven: Buttons & Bugs busca ofrecer la esencia del juego original de una manera rápida y portátil.
Castle Combo
Castle Combo (diseñado por Gregory Gard y Matthew Rosell, Pandasaurus/Maldito Games) es un juego de mesa de draft y colocación de cartas (3×3) para 2-5 jugadores, con una duración aproximada de 25-30 minutos. Los jugadores construyen un tablero de 9 personajes durante 9 rondas, gestionando oro y llaves para optimizar combos y maximizar puntos al final de la partida.
Características Principales según BGG:
Mecánica de Draft y Tablero: Se compran cartas de dos filas (nobleza y plebeyos) moviendo al personaje “Mensajero”, activando efectos inmediatos y puntuaciones finales.
Gestión de Recursos: Los jugadores utilizan monedas para pagar cartas y llaves para realizar acciones adicionales o mover al mensajero.
Componentes y Arte: Incluye 78 cartas únicas con ilustraciones de personajes, ofreciendo gran variedad táctica.
Objetivo: Crear el motor de puntos más eficiente en una cuadrícula de 3×3, equilibrando las cartas de castillo (gris) y villa (marrón).
Edad y Duración: Recomendado para mayores de 10 años, con partidas rápidas y desafiantes.
Castle Combo destaca por ser un juego de reglas sencillas pero con decisiones tácticas profundas, ideal tanto para jugadores experimentados como familiares.
Compile : Main 2
Compile: Main 2 (2025) es un juego de cartas de duelo para 2 jugadores diseñado por Michael Yang y publicado por Synapsis Games, donde los jugadores compiten como inteligencias artificiales para compilar tres protocolos. Introduce 12 nuevos protocolos temáticos, como Chaos y War, con mecánicas similares al original de “battler de líneas” (lane battler), manteniendo una alta rejugabilidad y la posibilidad de mezclar ambos conjuntos.
Características Principales (según BoardGameGeek):
Jugadores: 2 (mejor con 2).
Tiempo de juego: 20–30 minutos.
Complejidad: 2.00 / 5 (Ligero).
Mecánicas: Gestión de mano, batalla de líneas/carriles, toma de decisiones tácticas.
Objetivo: Ser el primero en “compilar” (voltear) sus tres cartas de protocolo acumulando 10 o más puntos en una línea, superando al rival.
Contenido: 12 nuevos protocolos con 6 cartas de comando cada uno y arte nuevo, a menudo con detalles en papel de aluminio.
El juego destaca por sus partidas rápidas y la necesidad de gestionar sinergias entre los protocolos elegidos, pudiendo jugarse de forma independiente o integrado con Compile: Main 1.
The Networks : Primetime
The Networks: Primetime en BGG es un juego de mesa para 1-5 jugadores (aprox. 60-90 min) donde los jugadores asumen el papel de ejecutivos de televisión. El objetivo es construir el mayor imperio televisivo en cinco temporadas, seleccionando programas, contratando estrellas, gestionando anuncios y ganando espectadores para lograr la mayor audiencia.
Detalles Clave según BoardGameGeek (BGG):
Rol: Ejecutivo de televisión buscando el éxito.
Mecánicas: Draft de estrellas/programas, gestión de parrilla (lineup), y uso de cartas de red para ganar audiencia.
Complejidad: Ligera a moderada, con un peso de 2.60 / 5.
Objetivo final: Tener la red con más espectadores al final de 5 temporadas.
Edición: Se describe como la 3ª edición, con un estilo renovado (“Allplay facelift”) y no compatible con ediciones anteriores.
Es un juego de corte estratégico enfocado en la gestión de recursos y la programación de televisión.
3 Witches
3 Witches es un juego de mesa de cartas de bazas para exactamente tres jugadores (1v2), parte de la serie Tiny Box de AllPlay. Con una duración aproximada de 20 minutos, los jugadores pujan por ganar exactamente tres o cuatro de las cinco bazas de la ronda, lanzando ingredientes a un caldero.
Características Principales según BGG:
Mecánica: Bazas (Trick-taking) y juego por equipos (temporal).
Temática: Brujas.
Jugadores: 3 (exclusivamente).
Dinámica: Un jugador actúa en solitario contra los otros dos, determinado por quién apuesta ganar la mayoría de las bazas.
Victoria: Se otorgan fichas de victoria basadas en si la bruja líder cumple su apuesta. El primer jugador en conseguir cinco fichas gana.
Es considerado un juego de cartas de bazas rápido y con un giro en la mecánica de apuestas.
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