¿Qué es un juego versión retail?
Es la versión estándar que sale para venta y distribución en masa. Al menos que se indique lo contrario los componentes son más genéricos tales como token de cartón, cartas más delgadas, sin extras, etc)
A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition)
A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition)
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A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition)
En Juego de Tronos: El Juego de Cartas, las facciones en guerra de Poniente esperan tus órdenes y te invitan a participar en una lucha de vida o muerte. En cada partida, seleccionas tramas tortuosas y desafías a tus oponentes en el campo de batalla, a través de intrigas callejeras y en la arena política. Ya juegues contra un solo oponente, en un juego conocido como justa, o participes en una batalla de tres o más jugadores, llamada combate cuerpo a cuerpo, ganar desafíos contra tus oponentes es el camino hacia la victoria.
Tu objetivo final en Juego de Tronos: El Juego de Cartas es ganar influencia sobre la mayor sede de poder en Poniente: ¡el Trono de Hierro! Para lograr este objetivo, debes invocar personajes icónicos, como Tywin Lannister, Robb Stark, Stannis Baratheon, Daenerys Targaryen, Euron Ojo de Cuervo, La Víbora Roja y docenas de otros. Debes maniobrar a los miembros de tu Casa y a tus aliados en una batalla constante para ganar poder. ¡El primer jugador que consiga quince poderes gana!
En el juego, cada jugador tiene dos mazos: un mazo de robo y un mazo de trama. Tu mazo de robo contiene los elementos tácticos de tu lucha, incluidos los personajes, lugares, accesorios y eventos que invocas en tu lucha por reclamar el Trono de Hierro. Puedes comandar personajes de Canción de hielo y fuego, y puedes marchar desde los muros helados de Invernalia o reunir a tus ejércitos alrededor de Roca Casterly. Incluso puedes equipar a tus personajes con armas legendarias, como las espadas de acero valyrio Ice o Widow’s Wail. El mazo de robo contiene estos poderosos personajes, lugares, accesorios y eventos. Este mazo se baraja al azar y los jugadores toman sus manos de este mazo.
Al comienzo de cada ronda, cada jugador elige y revela simultáneamente una de las cartas de trama de sus mazos de trama individuales de siete cartas. Tu trama para una ronda determina cuánto oro puedes gastar en cartas, qué jugador comienza con la iniciativa y cuán poderosos son tus desafíos. Tu trama también tiene un valor de reserva, que determina cuántas cartas puedes conservar en tu mano después de que termine la ronda. Las tramas también pueden ofrecer efectos poderosos que pueden activarse cuando se revelan o persistir para dar forma a toda la ronda de juego. Puedes quemar la tierra con un ataque letal de fuego salvaje o pedir a todos los jugadores que apoyen la fe de los Siete.
A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition) difiere de la primera edición del juego debido a que se han eliminado elementos, se han revisado o actualizado elementos y se han agregado elementos. La influencia era un remanente del origen del juego como CCG y ahora es innecesaria, mientras que los emblemas no ofrecían nada para distinguirlos de los rasgos y hacían que el juego fuera más difícil de aprender para los nuevos jugadores. Se han eliminado las palabras clave existentes y se han agregado algunas nuevas para mostrar las interacciones más interesantes y esenciales.
Las reglas de tiempo (como los detalles de moribundo, los efectos pasivos con activadores y las respuestas de guardar/cancelar) se reemplazarán con un sistema de tiempo más sencillo que aprovecha los activadores de Interrupción, Reacción y Forzado que se han empleado con éxito en algunos de los LCG más nuevos de FFG.
La segunda edición también incluye dos nuevas facciones más allá de las seis Casas de la primera edición. Las nuevas reglas de construcción de mazos otorgan a los jugadores más opciones para combinar facciones, junto con un medio para construir mazos de trama más centrados y especializados.
Agueda “City of Umberellas” Deluxe
Agueda “City of Umberellas” Deluxe
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Agueda “City of Umberellas” Deluxe
Cada verano, la ciudad de Águeda, Portugal, se transforma en un hermoso festival de arte con sombrillas de colores colgando sobre las calles y farolas decoradas, murales y otras instalaciones artísticas por toda esta pintoresca ciudad.
En “Águeda: Ciudad de Paraguas”, los jugadores asumirán el papel de artistas del festival que decoran las calles de la ciudad con sus propias sombrillas de colores para atraer a la mayor cantidad de turistas a sus calles. Como artista, deberá equilibrar las solicitudes de la ciudad, las tiendas y los turistas para crear el arreglo de sombrillas más impresionante.
Los jugadores seleccionarán fichas de un tablero central y las colocarán en una fila en su tablero de calle de jugador. Después de colocar sus sombrillas, seleccionará uno o dos turistas y los moverá a una de sus tres filas de sombrillas para puntuar esa fila. La colocación cuidadosa de sus sombrillas desbloqueará secciones de su mapa turístico, lo que agregará más turistas a su grupo para colocar en su tablero. Una vez que un jugador haya llenado su tablero, la puntuación de su arreglo de sombrillas se basará tanto en las reglas de colocación de puntuación del tablero estándar como en las tarjetas de “Tienda” comunitarias con diferentes objetivos de puntuación.
“Agueda: City of Umbrellas” es un juego para 1 a 5 jugadores y está inspirado en el festival anual de la vida real en Agueda Portugal llamado Umbrella Project. 25th Century Games trabajó en conjunto con Umbrella Sky Project para ilustrar la portada de la caja, incorporar sus mapas turísticos anuales al juego y para la consultoría cultural.
Incluye:
- Agueda “City of Umberellas” Deluxe
Barcelona (Ding & Dent)
Estamos a mediados del siglo XIX. La ciudad de Barcelona es la ciudad más densamente poblada de toda Europa. Poco después de que las antiguas murallas de la ciudad fueran definitivamente destruidas, Ildefons Cerdà, hoy considerado el inventor del urbanismo, presentó el plan para la creación del “Eixample”, la ampliación que Barcelona tanto necesitaba. Su construcción se inició en 1860.
En Barcelona, asumirás el papel de los constructores de la Barcelona del siglo XIX que trabajan en la nueva expansión de la ciudad. Tu objetivo principal es construir edificios para alojar a los ciudadanos que quieren abandonar la ciudad vieja y, en el proceso, también construirás calles, crearás líneas de tranvía y construirás servicios públicos. Incluso puede decidir explorar el “modernismo”, un nuevo estilo arquitectónico y artístico que ha ido ganando popularidad entre los ricos.
Barcelona se juega en un número variable de rondas interrumpidas por tres fases puntuables antes de una fase final puntuable. En cada ronda, cada jugador realiza un turno que consta de dos o más acciones, una fase de construcción y luego la preparación para su siguiente turno. Al final del juego, gana el jugador con más puntos.
Beyond the Sun
Beyond the Sun es un juego de civilización espacial en el que los jugadores deciden colectivamente el progreso tecnológico de la humanidad en los albores de la era espacial, mientras compiten entre sí para ser la facción líder en desarrollo económico, ciencia e influencia galáctica
Black Rose Wars: Core Box
Black Rose Wars: Rebirth es un juego de fantasía altamente competitivo de combate, estrategia y construcción de mazos ambientado en la antigua Italia. Black Rose Wars: Rebirth es el segundo capítulo de la serie Black Rose Wars. Aunque han pasado 25 años después de la destrucción de la Logia, los magos no han olvidado las viejas costumbres. La Rosa Negra los llama. Regresan a la Logia para reparar y reconstruir la gloria de la Rosa Negra que aún impregna cada centímetro del lugar, para celebrar su torneo para nombrar al Titular de la Corona de la Logia para el siglo siguiente. La Rosa Negra exige un campeón.
Cada jugador representa a un mago en esta lucha por demostrar que es el verdadero poseedor del poder de la Rosa Negra. Los magos programarán hechizos en su tablero y los ejecutarán en orden de turno. Esos hechizos pueden desactivar los hechizos de otros magos, armar trampas, armar poderosos movimientos defensivos, causar daño o convocar bestias de otro mundo. La batalla se desarrolla en una arena hexagonal que requiere tácticas y planificación para garantizar que cada mago pueda realizar el movimiento perfecto. Cuando un mago finalmente sucumbe a sus heridas, morirá y regresará a su habitación. ¡Esto altera la posición y la planificación, pero ningún mago queda fuera de combate!
Black Rose Wars: Rebirth se juega bien con 1 a 4 jugadores y es mejor jugarlo con muchos jugadores para lograr una interacción aún mayor. Las expansiones también añaden una gran cantidad de opciones de rejugabilidad. Este juego es un juego independiente y una expansión del juego original Black Rose Wars.
Incluye:
- Black Rose Wars: Rebirth
Black Rose Wars: Duel – Lex
Black Rose Wars: Duel – Lex
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Black Rose Wars: Duel – Lex
En una fortaleza templaria, escondida en los páramos germánicos, se encuentra el poder de la Rosa Negra.
Sus catacumbas albergan los restos mortales del poderoso y temido Ulrich, pero ahora ya no está dormido. Muchos han intentado apoderarse de los secretos de su poder, pero hasta ahora todos han fracasado.
Ahora es el turno de Bartholomäus, que aspira a convertirse en maestro de Lex, una nueva escuela dedicada al ocultismo, nacida en el corazón de la Selva Negra y que se extiende rápidamente por todo el Sacro Imperio Romano Germánico.
Duelo: Lex te llevará a un mundo mágico de hechizos prohibidos y evocaciones mortales, donde cada diez años, diferentes magos compiten para decidir quién será el próximo Gran Magister.
Duelo: ¡Lex presenta una nueva forma de jugar rápidas y emocionantes peleas de magos para dos jugadores!
Dos magos se enfrentan en las estrechas salas subterráneas de una fortaleza templaria, eligiendo y planificando hechizos y acciones desde un mazo común y administrando sus propias evocaciones y recursos.
Duelo: ¡Lex también se puede usar para expandir Black Rose Wars y Black Rose Wars: Rebirth!
Black Rose Wars: Rebirth – Apocalypse
Black Rose Wars: Rebirth – Apocalypse
$1,785.00Add to cart
Black Rose Wars: Rebirth – Apocalypse
La Rosa Negra ha convocado a 4 jinetes que podrían destruirlo todo. ¡Los informes de sus nueve fuerzas incluso llegan al pasado! ¿Podrá el poder del tiempo detener el apocalipsis?
Esta expansión contiene 4 nuevos Reyes Magos, 4 nuevas escuelas de magia, 2 nuevos modos de juego (Apocalipsis y Torneo). Además, ahora puedes crear magos tú mismo.
Incluye:
- Black Rose Wars: Rebirth – Apocalypse
Black Rose Wars: Rebirth – Deadly Mask
Black Rose Wars: Rebirth – Deadly Mask
$960.00Add to cart
Black Rose Wars: Rebirth – Deadly Mask
¡Los magos de las escuelas de Alquimia y Chamanismo se unen a la guerra por el control de las ruinas de Black Rose Lodge! ¡Con la expansión Deadly Masks, podrás jugar a Rebirth con 5 o 6 jugadores!
Incluye:
- Black Rose Wars: Rebirth – Deadly Mask
Black Rose Wars: Rebirth – Dread Forge
Black Rose Wars: Rebirth – Dread Forge
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Black Rose Wars: Rebirth – Dread Forge
El Lodge Forge se ha encendido de nuevo y se ha despertado una antigua amenaza. ¡Un nuevo oponente se está abriendo camino a través de las habitaciones devastadas del Lodge, y un infierno de magma y llamas está a punto de desatarse! ¡Esta rica expansión agrega Magma, un nuevo y enorme avatar, el nuevo mago cíclico Etna y la nueva Escuela de Magia Forge a tus juegos!
Incluye:
- Black Rose Wars: Rebirth – Dread Forge
Black Rose Wars: Rebirth – Gaea Reborn
Black Rose Wars: Rebirth – Gaea Reborn
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Black Rose Wars: Rebirth – Gaea Reborn
Gea, la encarnación de la Madre Tierra, ha renacido y no descansará hasta que el mundo haya regresado a su estado original… o hasta que la derrotes.
Esta expansión contiene 1 nuevo Mago, 1 nuevo Avatar, 1 nueva Escuela de Magia y 2 nuevos modos de juego: Caminos y Escenarios.
Incluye:
- Black Rose Wars: Rebirth – Gaea Reborn
Black Rose Wars: Rebirth – Jukas KS Exclusive
Black Rose Wars: Rebirth – Jukas KS Exclusive
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Black Rose Wars: Rebirth – Jukas KS Exclusive
Jukas está buscando una manera de liberarse de la Sangre de Gea, que infestó su brazo izquierdo en una relación simbiótica: aunque obtuvo nuevos poderes, ahora lentamente lo está volviendo loco. El Black Rose Lodge puede tener una cura, pero probablemente ayudará a Jukas sólo a cambio de sus servicios.
Contenido de la caja: 1x miniatura de Jukas (50 mm), 1x tarjeta de Avatar de Jukas, 30x tarjetas de Acción de Avatar.
Incluye:
- Black Rose Wars: Rebirth – Jukas KS Exclusive
Black Rose Wars: Rebirth – Rotas Box KS Exclusive
Black Rose Wars: Rebirth – Rotas Box KS Exclusive
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Black Rose Wars: Rebirth – Rotas Box KS Exclusive
Rotas box es el estuche de lujo que contiene todo el material desbloqueado durante la campaña Kickstarter de Black Rose Wars: Rebirth. Se compone de 6 cuadros más pequeños (Locura, La Ruta de la Seda, Viento del Norte, Última Dinastía, Antigüedades y Érase una vez) para que puedas usar incluso un solo tema, ¡con un tiempo de configuración reducido!
Dentro de Rotas Box encontrarás más de 50 modelos muy detallados (fabricados en PVC de alta calidad): entre ellos, ¡hay 17 miniaturas de más de 50 mm de alto y 1 modelo enorme con una altura de 100 mm! Además, 4 nuevas Escuelas de Magia (Oracle, Heka, Chaos y Druidic), para tener muchas más opciones en tus juegos de Black Rose Wars: Rebirth.
También puedes usar 12 nuevos magos (con sus hechizos personales y tableros de magos), 7 nuevos avatares (con sus tarjetas de comando, para administrar su IA y jugar impresionantes juegos semi-cooperativos), 6 nuevos mosaicos de habitaciones (para combinar con los de Core Box y añade más variabilidad) y otros materiales de juego, como cartas de misión, cartas de eventos, escenarios legendarios y mucho más.
Incluye:
- Black Rose Wars: Rebirth – Rotas Box KS Exclusive
Black Rose Wars: Rebirth – Seal of Fire
Black Rose Wars: Rebirth – Seal of Fire
$870.00Add to cart
Black Rose Wars: Rebirth – Seal of Fire
Seal of Fire agrega nuevo material de juego para BRW y Rebirth, con una nueva Evocación Olvidada, 3 nuevas Mascotas y un Mago JOVEN, para dominar los Elementos más destructivos y salvadores.
Incluye:
- Black Rose Wars: Rebirth – Seal of Fire
Bloc by Bloc Uprising
En Bloc by Bloc: Uprising, cada jugador controla una facción de revolucionarios (Obreros, Estudiantes, Vecinos o Prisioneros) que luchan contra la policía en las calles de una ciudad que cambia con cada partida. ¡Construye barricadas, enfréntate a la policía, ocupa distritos, saquea centros comerciales, crea redes de ayuda mutua y libera la ciudad antes de que se acabe el tiempo y lleguen los militares!
Objetivo del juego: cuando se juega de forma totalmente cooperativa, todas las facciones ganan o pierden juntas y deben cooperar para derrotar a la policía y liberar la ciudad. Para liberar la ciudad, cada facción debe completar los objetivos de 1 carta de Condiciones. Cada carta de Condiciones especifica ciertos distritos de la ciudad que deben ser liberados y donde deben construirse ocupaciones. Cuando se juega semicooperativamente, cada facción tiene una carta de Agenda secreta que determina cómo gana el juego. Las facciones con agendas sociales aún pueden ganar juntas de forma cooperativa. Pero una facción con una agenda vanguardista o sectaria solo puede ganar sola y debe trabajar encubiertamente para socavar a las otras facciones.
Bloc by Bloc se juega en rondas y cada ronda es de 1 noche. El marcador de cuenta regresiva comienza con 10 noches restantes. Cada noche tiene 2 fases, Nighttime y Sunrise.
Nocturno: La fase Nocturna es cuando cada facción toma su turno. Al comienzo de un turno, se extraen cartas del mazo de operaciones policiales que mueven y despliegan escuadrones de policía por toda la ciudad. Mayor moral policial significa más cartas. A continuación, la facción tira los dados de acción y gasta esos dados para realizar varias acciones en la ciudad usando sus bloques. Cada bloque representa un grupo organizado de 5 a 15 personas.
Amanecer: Después de que cada facción haya tomado su turno, la carta de Reacción ordena a la policía que ataque y a las furgonetas policiales que se desplacen por la ciudad. A continuación, las facciones pueden liberar distritos y robar cartas de Liberación si se reúnen suficientes bloques en esos distritos. También puede haber una reunión para robar más cartas de Condiciones. ¡Y no te olvides de comprobar si se ha ganado el juego! De lo contrario, avanza la cuenta regresiva a la velocidad de Police Moral, comienza la noche siguiente y continúa jugando. Si se acaba el tiempo o una facción no tiene bloques en la ciudad, todas las facciones pierden.
Brick & Mortar + KS Promo
Brick & Mortar es un juego competitivo de márgenes estrechos, tiendas peculiares y manipulación estratégica del mercado. A lo largo de una serie de rondas, de dos a cuatro jugadores gestionan una colección de tiendas intentando maximizar las ganancias, generar capital y socavar a la competencia en medio de un mercado inestable que puede cambiar según el capricho de sus oponentes.
En cada ronda, los jugadores determinan simultáneamente el mercado, especulan sobre los recursos, venden lo que pueden, invierten en puntos de victoria y gestionan sus escaparates. Cada nueva tienda en el edificio de un jugador ofrece beneficios y restricciones únicos. ¡Al final, gana el jugador con la mayor inversión tanto en tiendas como en puntos!
Witchcraft!
Una campana de medianoche suena en las calles de Wildegrens mientras los habitantes cierran las ventanas para protegerse de la oscuridad. Algo se mueve en la noche: en el bosque, a través de los campos, a través del antiguo campo de batalla. El pueblo aislado está en peligro. Las cosechas se están arruinando, los animales están muriendo y los habitantes están desapareciendo. Los habitantes del pueblo están asustados. Algunas de las mujeres están contraatacando, pero los habitantes sospechan que estas mujeres pueden estar tratando con el mismísimo diablo. Desde detrás de la vieja escuela, una sombra cruza hacia el pozo del pueblo. Una luz débil revela a dos brujas que se saludan con la cabeza, cierran la linterna y se dirigen hacia el bosque oscuro.
¡Brujería! es un juego de solitario de cartas de juego rápido en el que lideras un aquelarre de brujas en un mundo de fantasía donde la magia es real, y también lo son los monstruos. Basándote en el mecanismo oculto/revelado de ¡Resist!, decidirás cuándo usar la magia para vencer los desafíos que enfrentas: revelarte a tus compañeros de aldea y ser encarcelado por brujería. A medida que completes misiones y derrotes enemigos, intentarás demostrar a los habitantes del pueblo que la magia no es mala y convencer a un jurado de que estás protegiendo al pueblo. Tres jurados decidirán tu destino y su convicción es fuerte. ¿Podrás persuadirlos? ¿O el mal te vencerá a ti y al pueblo?
Al principio del juego, reúnes un aquelarre de brujas de familias de mujeres representadas por una baraja de cartas. Seleccionar varias brujas de una familia hace que esa familia sea más poderosa. Cada familia se centra en diferentes tareas en el juego: revelar desafíos, aumentar el poder de ataque, descubrir la convicción de los jurados o capturar familiares para que te ayuden en tu lucha. La lucha es real y cada uno de los ocho jurados se enfrenta a un villano diferente. ¿Será el Jinete sin Cabeza, Baba Yaga, el Espantapájaros o algún otro demonio? En la configuración, eliges a tres jurados, sus misiones y sus desafíos únicos, lo que proporciona 56 combinaciones posibles con una gran variedad en los tipos de desafíos y monstruos a los que te enfrentarás. Si fallas en dos misiones o pierdes cinco aldeanos, perderás el juego. Incluso si superas las misiones, aún te enfrentarás al juicio, y solo estarás seguro de tu destino cuando reveles la convicción de los jurados y veas si has hecho lo suficiente para persuadirlos.
—descripción del editor
Camara Roll (Español)
Eres productor de películas en una productora cinematográfica en crisis. Tienes una última oportunidad de hacer una película exitosa; de lo contrario, la compañía se hundirá y nunca volverás a trabajar en esta ciudad. Tienes que usar los recursos a tu disposición para producir esta película a tiempo y por debajo del presupuesto, asegurarte de que tenga la calidad suficiente y darle algún sentido a la historia resultante. No hay tiempo que perder: ¡rueda la cámara!
¡Rueda la cámara! es un juego de colocación de trabajadores en solitario o cooperativo de gestión de recursos y un rompecabezas geométrico central que representa tu disposición de rodaje. Lanzas los dados personalizados D6 Crew, cada cara representa un departamento de producción diferente (cámara, luz, sonido, actores, diseño de producción, efectos visuales) y los asignas a acciones, ya sea en el tablero principal o en tus tableros de jugador individuales. Tu tablero de jugador presenta un jefe de departamento específico (director, productor, director de fotografía, editor, diseñador de producción o la estrella) y contiene espacios de acción únicos que se pueden usar en tu turno.
Coloca a la tripulación en posiciones específicas que coincidan con las de las cartas de toma, resuelve los problemas constantes que se interponen en tu camino y realiza reuniones de producción para jugar cartas de idea de tu mano para ayudar. Todo cuesta tiempo y dinero, y pierdes si se acaba alguno de los dos. ¡También debes asegurarte de que tu película alcance un cierto nivel de calidad para ganar!
Al final del juego, tendrás una secuencia única de cartas de toma completadas que puedes “estrenar” usando las pistas de la historia: ¡es el juego de hacer películas el que da como resultado una película “real”!
—descripción del diseñador
Camel up:off season
En Camel Up: Off Season, cada uno de los 3-5 jugadores tiene su propia caravana de cuatro camellos que pueden transportar mercancías, y los camellos pueden transportar 3, 4, 5 y 6 mercancías. Los productos vienen en cuatro tipos: alfombras, jarrones, dátiles y frutas (sin dátiles), y estos productos estarán disponibles en los mercados, con un mercado más en juego que el número de jugadores. Cada mercado de doble cara indica cuántas cartas boca arriba y boca abajo se colocan allí, además del poder especial de ese mercado.
Carnegie
Carnegie se inspiró en la vida de Andrew Carnegie, quien nació en Escocia en 1835. Andrew Carnegie y sus padres emigraron a los Estados Unidos en 1848. Aunque comenzó su carrera como telegrafista, su papel como uno de los principales actores en el ascenso de la industria siderúrgica de los Estados Unidos lo convirtieron en uno de los hombres más ricos del mundo y en un ícono del sueño americano.
Durante el juego, reclutará y administrará empleados, expandirá su negocio, invertirá en bienes raíces, producirá y venderá bienes y creará cadenas de transporte en los Estados Unidos; incluso puedes trabajar con personalidades importantes de la época. ¡Quizás incluso te conviertas en un ilustre benefactor que contribuye a la grandeza de su país con hechos y generosidad!
51st State: Ultimate Edition
51st State: Ultimate Edition es el paquete completo de 51st State, que incluye el juego base y seis expansiones: Nueva Era, Invierno, Carroñeros, Aliados, Moloch y Tierra de Nadie.
En 51st State, el mundo que conoces ya no existe. No hay gobierno. No hay ejército. No hay civilización. Estados Unidos se ha derrumbado, y ahora, treinta años después del inicio de la guerra, nuevas potencias finalmente intentan tomar el control del país en ruinas, establecer un nuevo orden, controlar a otros y crear un nuevo país, un nuevo estado: el 51.º estado.
En este juego de cartas, los jugadores controlan una de las cuatro potencias (mutantes, comerciantes, neoyorquinos y apalaches) e intentan construir su propio país. Los jugadores crean nuevas ubicaciones, contratan líderes y envían gente a trabajar en edificios para obtener recursos y nuevas habilidades.
Cada carta del Estado 51 se puede poner en juego de tres maneras: puedes invadir una ubicación para obtener muchos recursos una vez, firmar un contrato con esta ubicación para obtener un recurso cada turno o vincular la ubicación a tu estado para usar su habilidad. Una carta, tres posibilidades. Muchas decisiones importantes.
99 Ninja
99 Ninja es un juego competitivo de colocación de fichas para dos jugadores, donde se usan cartas transparentes que representan ninjas de tres clanes diferentes para rodear (y asesinar) a daimyos. Al igual que otros juegos de Prometheus Game Labs, hay mucha estrategia: tendrás que calcular tu colocación y superar en maniobras, pero también en inteligencia, a tu oponente. Y sí, hay 99 ninjas en las cartas. Los contamos.
—Descripción del editor
Cascadia
Cascadia es un juego de rompecabezas de colocación de fichas y fichas que presenta los hábitats y la vida silvestre del noroeste del Pacífico.
En el juego, te turnas para construir tu propia área de terreno y poblarla con vida silvestre. Empiezas con tres fichas de hábitat hexagonales (con los cinco tipos de hábitat del juego), y en un turno eliges una nueva ficha de hábitat que está emparejada con una ficha de vida silvestre, luego colocas esa ficha junto a las otras y colocas la ficha de vida silvestre. en un hábitat apropiado. (Cada mosaico representa de 1 a 3 tipos de vida silvestre de los cinco tipos del juego, y puede colocar como máximo un mosaico en un hábitat). Se muestran cuatro mosaicos, y cada mosaico se empareja al azar con una ficha de vida silvestre, por lo que debe aprovechar al máximo lo que está disponible, a menos que tenga una ficha de naturaleza para gastar, de modo que pueda elegir su elección de cada artículo.
Dead Reckoning: Deckhand 2nd Ed
Dead Reckoning es un juego de exploración, piratería e influencia ambientado en un entorno caribeño. Cada jugador comanda un barco y su tripulación, y busca amasar la mayor fortuna posible. Lo consiguen mediante la piratería, el comercio, la búsqueda de tesoros y, sobre todo, la captura y el control de las islas deshabitadas, pero ricas en recursos, de la región. Durante la partida, puedes:
• Personalizar tu barco: Tu barco está representado por una ficha en el tablero. El tablero comienza prácticamente inexplorado y se revelará a medida que te adentres en aguas inexploradas. También tienes un tablero de barco donde cargas mercancía y tesoros, y puedes personalizar las armas, la velocidad o el espacio de espera de tu barco.
• Crea tu tripulación con cartas: Dispones de una pequeña baraja de cartas que guiará tus acciones en el juego; cada carta representa a un miembro de tu tripulación. Este mazo funciona como uno de un juego de construcción de mazos, pero las cartas están enfundadas. En lugar de añadir nuevas cartas de tripulación, mejoras la habilidad y las capacidades de tus cartas colocando cartas transparentes de “avance” en esas fundas. Además de los avances transparentes, tu tripulación también subirá de nivel de forma natural durante la partida gracias a un nuevo mecanismo de nivelación de cartas, nunca visto en otros juegos de creación de cartas como Mystic Vale.
• Controla la región: La región está llena de islas desiertas. Estas islas son una importante fuente de tesoros, y los jugadores lucharán por el control de ellas.
• Combate mediante una torre cúbica dinámica: Puedes combatir contra barcos de otros jugadores o barcos mercantes de PNJ, y estas batallas se resuelven mediante una nueva versión de lo que puede ser una torre cúbica, con cartas de tripulación y poderes de barco que aumentan tus posibilidades de victoria.
• Descubre los secretos del mar: Las expansiones de Dead Reckoning utilizan un sistema de saga donde cierto contenido permanece oculto y se descubre y añade al juego de forma natural solo jugando. En lugar de añadirlo todo de golpe, se añade gradualmente jugando y descubriendo. Dependiendo de la suerte y la elección del jugador, puede que se añada más o menos contenido nuevo en cada partida.
—Descripción del editor
Deep Regrets
Deep Regrets es un desafortunado juego de pesca en el que tendrás que extraer del océano criaturas cada vez más aterradoras. Decide qué comer, qué vender, qué montar y cuántos arrepentimientos estás dispuesto a cargar mientras te exiges demasiado y te precipitas hacia el final en este juego estratégico de pesca de terror.
Tirarás dados de aparejos personalizados al comienzo de cada turno para determinar tu fuerza y luego decidir si te quedarás en el mar o volverás a puerto para vender pescado, comprar provisiones y recargar energías.
Observa el tamaño de las sombras en el lomo de 9 bancos de peces diferentes a tres profundidades, determinando cuánto crees que puedes permitirte pescar y si quieres arriesgarte para obtener una recompensa potencialmente mejor. Da la vuelta a los peces, gasta dados, añádelos a tu colección, ¡pero ten cuidado con las habilidades de revelar y capturar que pueden tener varios efectos en el juego! A medida que tus ojos descubren cosas cada vez más aterradoras, coleccionarás cartas de Arrepentimiento, que aumentan tu locura, pero también te dan acceso a más dados y aumentan el valor de los peces más raros. Es un escenario de riesgo/recompensa mientras equilibras tu locura, sabiendo que al final de la partida, el jugador con el mayor valor de Arrepentimientos tendrá que descartar su pez montado más valioso.
Administra tus recursos, toma decisiones estratégicas, aprovecha la locura a tu favor y suprime tus Arrepentimientos mientras intentas capturar la presa más valiosa de peces cada vez más raros en esta peculiar semana en el mar.
MODO INDIVIDUAL:
En el modo individual (que también puedes jugar en cooperativo), te convertirás en un ictiólogo en una misión para capturar y catalogar todos los peces del mar. A lo largo de una campaña de docenas de partidas, intentarás pescar hasta el último pez y documentar sus atributos en la hoja de catálogo proporcionada. Al final de cada partida, tendrás que descartar una cantidad de peces igual a la de los que hayas recolectado, y es posible que tengas que dejar ir algunos para volver a la siguiente partida. Al final de la campaña, tendrás un catálogo con todos los nombres, profundidades, valores y dificultades de los peces, que los jugadores del modo multijugador podrán usar para identificar qué podrían pescar.
—Descripción del diseñador
Forges of Ravenshire
¡Toma un martillo y un poco de acero, es hora de forjar! El Gremio de Herreros de Ravenshire necesita un nuevo Maestro de la Forja. Tú y tus compañeros herreros compiten para ver quién consigue más dinero y convertirse en el nuevo Maestro de la Forja.
Forges of Ravenshire se juega en 4 temporadas o rondas. Cada temporada comienza con la fase de recolección, donde los jugadores adquirirán contratos, reclutarán miembros para el gremio y recolectarán recursos. Los jugadores tiran sus dados de trabajadores y colocan uno en una ubicación disponible para recolectar recursos. Luego, recuperan un dado de trabajadores diferente para recolectar aún más recursos. Sin embargo, los distintos trabajadores pertenecen a diferentes gremios y, al recuperarlos, activarán los gremios en los que han invertido. Todos los jugadores se turnarán para colocar uno de sus trabajadores y recuperar otro 3 veces.
Después de la fase de recolección, viene la fase de producción. Toma esos 3 dados de trabajadores que has tomado y colócalos en diferentes áreas de tu forja para recolectar más recursos, fabricar carbón o acero y forjar contratos para ganar dinero.
Al final de cada temporada, comprueba si se han obtenido títulos especiales. Los títulos otorgan prestigio y dinero ganado con esfuerzo.
Por último, vuelve a tirar tus 3 dados de trabajadores y prepara el condado de Ravenshire para la siguiente temporada.
—Descripción del editor
Garden Geckos
El jardín está lleno de geckos, que corren de un lado a otro capturando bichos y buscando nuevas zonas donde esconderse.
Cada jugador representa a cinco geckos que deben colaborar para capturar la mayor cantidad de bichos posible y, al mismo tiempo, lograr objetivos para sumar puntos de victoria. Los objetivos se presentan de dos maneras: creando cadenas entre geckos para conectar ciertos tipos de bichos o ocupando simultáneamente ciertos patrones de terreno. Los jugadores tienen una mano activa de 3 fichas de terreno y reciben una bonificación secreta al principio de la partida (un bicho o tipo de terreno específico).
En su turno, los jugadores colocan una ficha de terreno (que contiene una mezcla de 3 patrones) junto a una ficha del tablero con un lado de terreno idéntico y colocan un gecko sobre el patrón correspondiente, atravesando las dos fichas. Si la ficha colocada rodea completamente una ficha previamente colocada, el bicho de la ficha rodeada se otorga al jugador con más geckos tocándola. Además, si el geco colocado resulta en una secuencia de bichos en el mercado de objetivos o en una secuencia de terreno, el jugador recibe el/los objetivo(s) correspondiente(s).
El fin de la partida se activa cuando un jugador alcanza seis objetivos o si se selecciona la última ficha disponible.
Cada carta de objetivo tiene puntos de bichos en la parte inferior. El ganador de la partida es el jugador con más puntos de bichos acumulados (objetivos + fichas concedidas + bonificación secreta) al final de la misma.
Descripción del diseñador
Loco Luchas
Lleva toda la acción del ring a tu casa (sin sillas voladoras) con este trepidante juego de cartas donde solo queda el último en pie.
Enfréntate a otros luchadores con la ayuda de divertidísimos comodines en el ring para derrotar a tu oponente y tomar el control del ring. ¡Sé el último en pie y el cinturón será tuyo!
Loco Luchas es fácil de jugar. Con un conjunto de reglas sencillas y la estrategia justa, ¡es perfecto para todos! No necesitas ser un fanático de la lucha libre para disfrutar de este juego, pero si lo eres, sin duda lo encontrarás más divertido. Con una multitud de comodines y luchadores, ¡no hay dos juegos iguales!
¿A qué esperas? ¡Ponte las botas y gana ese cinturón!
Mercurial Deluxe Edition
Tras un arduo viaje a través de la tierra sobrenatural de Valanyr, tu caravana finalmente llega al Campamento Trinidad, un asentamiento joven y próspero construido sobre un reino en ruinas, antaño diezmado por un antiguo cataclismo.
Como muchos aquí, antes eras un mago de bajo renombre que ahora buscaba una mejor fortuna. El cataclismo alteró el Elan de Valanyr, haciéndolo fértil pero voluble, lo que hizo que las reglas de lanzamiento de conjuros fueran diferentes a las de tu lugar de origen. Aquí, los elementos de la naturaleza, normalmente separados, se fusionan fácilmente, permitiendo la creación de conjuros nuevos y desconocidos. Tendrás que empezar de cero, pero lo desconocido implica nuevos descubrimientos, y un asentamiento próspero significa oportunidades…
Mercurial es un juego de manipulación de cartas y dados centrado en la creación de conjuros con mecánicas de combos y construcción de motores. Aprende técnicas mágicas de Alteración para controlar el caos de tus dados elementales y usa estos elementos para combinar magias menores en conjuros nuevos y desconocidos. Tus hechizos combinados pueden causar ruina, restaurar la vida o algo más. Úsalos para realizar hazañas heroicas, desde ayudar a tus aliados a derrotar bestias peligrosas hasta encontrar un camino para viajeros perdidos en la extraña tierra de Valanyr.
En Mercurial, cada jugador tiene distintas capacidades y recursos iniciales, y sus diferencias ofrecen un camino único hacia el poder en cada aventura. Adéntrate en el fantástico mundo de Mercurial y descubre una nueva era en la creación de hechizos.
—Descripción del diseñador
Micro Dojo
En Micro Dojo, representas a uno de los dos Daimyos encargados por el Shogun de traer prosperidad a un pequeño pueblo. Utiliza con cuidado a los sirvientes del pueblo para completar las tareas del Shogun y ganarte el favor del pueblo. El Daimyo más próspero recibirá el título de la ciudad.
Micro Dojo es un juego táctico de 20 minutos para dos jugadores, ideal para llevar en el bolsillo o el bolso. En Micro Dojo, los jugadores controlan los meeples Ninja, Samurái, Sumo y Geisha para generar recursos, desarrollar el pueblo y sumar puntos completando las tareas del Shogun.
En cada turno, los jugadores mueven uno de los cuatro meeples a una casilla adyacente y allí realizan la acción: recolectar recursos, tomar un edificio o activar un objetivo de puntuación. ¿La trampa? No puedes mover el último meeple que hayas movido tú o tu oponente. Las partidas terminan cuando se activa el último objetivo o cuando un jugador alcanza los 7 puntos.
El movimiento es preciso, lo que requiere que reconsideres el plan de tu oponente. El timing es crucial, activando la puntuación objetiva solo cuando te beneficie. Como en un combate de entrenamiento, cada movimiento debe elegirse con precisión y eficiencia, o tu oponente atacará.
Rolling Heights
Tira tus meeples
Corren los años 20 y tu carrera como contratista general está a punto de despegar. Acabas de empezar tu negocio en una ciudad en rápida expansión.
En Rolling Heights, los jugadores tiran trabajadores en forma de meeples. Los meeples de pie trabajan duro ese día y otorgan acciones especiales y materiales de construcción, mientras que los boca abajo no aportan nada. Siempre puedes tentar a la suerte para obtener mejores tiradas, pero podrías perder materiales valiosos que necesitas para construir nuevos edificios. Completar edificios te otorga prestigio, así como nuevos trabajadores que te ayudarán a construir edificios aún más grandes, incluyendo rascacielos.
¿Construirás el próximo monumento famoso?
Thorgal: The Board Game
Thorgal: El Juego de Mesa es un juego de aventuras cooperativo de cuentos para 1-4 jugadores mayores de 14 años, diseñado por Joanna Kijanka, Jan Maurycy y Rafał Szyma. Los jugadores asumen los roles de Thorgal, su esposa Aaricia, su hijo Jolan y Kriss, una guerrera letal, y se embarcan en una serie de aventuras. El juego consta de 7 escenarios independientes, cada uno con una duración aproximada de 90 a 120 minutos. Los escenarios no forman una campaña ni tienen características heredadas, por lo que pueden ser jugados por diferentes grupos de juego durante un período prolongado.
Thorgal: El Juego de Mesa incluye un libro de mapas. Cada escenario se juega en un mapa diferente que los jugadores exploran mientras cumplen los objetivos del escenario y promete aventuras completamente diferentes, oportunidades ocultas y personajes vibrantes. Los jugadores pueden elegir si viajan en un solo grupo o se dividen para cubrir más áreas simultáneamente. También realizan misiones secundarias que pueden ayudarles a ganar un escenario.
Otra característica importante del juego es el libro de historias, que contiene descripciones narrativas de los encuentros que los personajes viven en cada escenario. Las aventuras descritas en el libro son específicas de cada escenario y personaje, aunque muchas de ellas son aleatorias dentro de un escenario, lo que ofrece una mayor rejugabilidad y permite jugar varias veces. También hay tramas secundarias que los jugadores pueden seguir para obtener beneficios y revelar detalles adicionales de la historia.
Thorgal: El Juego de Tablero, además de tener un fuerte componente narrativo, ofrece un nuevo y único mecanismo de selección de acciones. En este nuevo mecanismo, las acciones tienen un poder variable según las demás acciones ya realizadas. Los jugadores planifican cuidadosamente su estrategia y la secuencia de acciones, ya que esto influye directamente en la fuerza del efecto de cada acción. Esto crea un interesante espacio de decisión y hace que cada turno sea importante para todos en la mesa.
Otra mecánica importante es el desarrollo del personaje. Cada personaje gana experiencia durante la partida y mejora sus habilidades. Este progreso dinámico permite a los jugadores tomar decisiones significativas sobre cómo desarrollar a su héroe en el juego. Los personajes recolectan recursos y fabrican objetos para ayudarles a sobrevivir en el peligroso mundo.
Cascadia: Rolling Rivers
Cascadia: Rolling es una serie de juegos de rompecabezas de voltear, tirar y escribir que presentan los hábitats y la vida silvestre del noroeste del Pacífico. Tira dados, recolecta vida silvestre y completa tarjetas de hábitat simultáneamente para completar diferentes entornos en Cascadia. ¡Usa acciones especiales para manipular tus dados y tarjetas de finalización dinámicas para desbloquear combos poderosos!
Hay dos versiones de Cascadia: Rolling. Cascadia: Rolling Rivers presenta contenido único específico para los entornos ribereños de Cascadia. Cada versión presenta contenido único: ¡obtén ambas versiones para jugar de 1 a 8 jugadores en 8 mapas diferentes!:
Un dado especial central que cambia la forma en que se desarrolla cada ronda.
4 hojas de entorno, basadas en una región diferente de Cascadia, cada una con sus propios elementos de juego especiales.
30 tarjetas de hábitat con arte impresionante de Beth Sobel.
8 tarjetas de finalización avanzadas para formas únicas de combinar descuentos y bonificaciones en cada ronda.
¡Una miniexpansión que presenta elementos de juego completamente nuevos, como bonificaciones de puntuación al final del juego y objetivos competitivos para aumentar la competencia!
Tira los dados, recoge fichas de vida silvestre y naturaleza, completa las cartas de hábitat y completa el rompecabezas en tu hoja de entorno personal para crear el ecosistema más armonioso de Cascadia. Aunque las reglas básicas son simples, cada hoja de entorno única tiene su propio giro, por lo que no habrá dos juegos de Cascadia: Rolling que resulten iguales.
—descripción del editor
Chaosmos
El universo está a punto de colapsar y tu última esperanza reside en un antiguo y misterioso artefacto, el Ovoide. Quien controle este “huevo cósmico” puede moldear el nacimiento del próximo universo según sus propios planes. Los jugadores son agentes secretos de un puñado de mundos supervivientes, que viajan de planeta en planeta con “trajes de amnios” especiales que les permiten realizar viajes interestelares, combates espaciales y aterrizajes planetarios.
Cada planeta tiene su propio sobre de cartas. Cuando llegas a un planeta, decides qué cartas quieres llevarte y cuáles dejar atrás. El conocimiento es el recurso más poderoso del juego y poder predecir las cartas que poseen tus oponentes en un momento dado es una gran ventaja a medida que acumulas un puñado de armas, equipo táctico, bóvedas y trampas, así como cartas que contrarresten las cartas de tus oponentes. Los mejores jugadores mantendrán su mano fluida y cambiarán constantemente de táctica mientras buscan el Ovoide de mundo en mundo o encuentran un lugar seguro donde guardarlo.
Equilibra tu mano de cartas, gasta sabiamente tus acciones de turno y usa con inteligencia tus poderes alienígenas especiales para estar un paso por delante de tus oponentes. Cuando el Reloj del Caos llegue a cero, solo el jugador que posea el Ovoide se convertirá en el amo del nuevo universo.
Cities
El ayuntamiento te ha encomendado la tarea de elaborar un plan para transformar todo un barrio de la ciudad. Tienes la oportunidad de construir nuevas viviendas, edificios de oficinas, parques y zonas de ocio cerca del paseo marítimo. Está en tus manos hacer de la ciudad un lugar mejor.
Cities es un juego de construcción de ciudades en el que debes diseñar los mejores proyectos y organizarlos en tu propia zona de juego. Diseñado por Steve Finn y Phil Walker Harding e ilustrado por Jorge Tabanera, permite partidas para grupos de 2 a 4 jugadores, a partir de 10 años, con una duración de unos 40 minutos. Con mecanismos de acción y de selección de recursos, te dará la oportunidad de visitar las ciudades de Sídney, Venecia, Nueva York, Barcelona, Río de Janeiro, Lisboa, Ciudad de México y Buenos Aires. ¿Puedes diseñar el barrio más magnífico?
El juego se desarrolla en ocho rondas (o cuatro rondas en una partida de dos jugadores). En cada ronda, los jugadores utilizan a sus trabajadores para recolectar 1 carta de puntuación, 1 ficha de ciudad, 1-2 fichas de características y 2-4 piezas de construcción. Las fichas de ciudad están formadas por espacios de parque, espacios de agua y espacios de construcción. Las piezas de construcción se colocan en espacios de construcción del mismo color para formar edificios, que pueden tener entre 1 y 4 pisos de altura. Cada vez que un jugador cumple un logro, coloca uno de sus discos en el tablero de logros. Al final del juego, los jugadores suman los puntos que han obtenido con todas sus tarjetas de puntuación y logros.
Clank!: Catacombs
Las catacumbas del dragón esquelético Umbrok Vessna son misteriosas y peligrosas. Los portales te transportan por las profundidades de la mazmorra. Los santuarios ofrecen enormes riquezas a los intrépidos exploradores. Los prisioneros cuentan contigo para liberarlos. Los fantasmas, una vez perturbados, pueden perseguirte hasta la muerte. A pesar de todo eso, ¡es hora de dejar atrás el tablero con Clank! Catacumbas, una aventura independiente de construcción de mazos.
Cada viaje a las catacumbas es único ya que colocas fichas para crear la mazmorra. ¡Puedes jugar usando solo el nuevo mazo de mazmorra o puedes incluir cartas de Clank anterior! expansiones.
¡Encuentra tu fortuna (y escapa del dragón!) en Clank! Catacumbas.
Copenhagen
La ciudad danesa de Copenhague está atravesada por canales y puertos, y parte de ella —”Nyhavn” (Puerto Nuevo)— es famosa por las coloridas casas con frontones a lo largo del agua.
En Copenhague, los jugadores diseñan nuevas fachadas para estas casas para que encajen perfectamente en este hermoso entorno portuario. En un turno, un jugador puede elegir tomar dos cartas adyacentes del tablero (nunca puede tener más de 7 cartas) o usar cartas para comprar fichas de fachada de varias formas y colores. Se puede comprar cualquier ficha, pero obtienes un descuento si colocas una ficha tocando otra del mismo color. Construir sobre ciertos espacios o completar filas designadas otorga a los jugadores nuevas habilidades para facilitar su trabajo. Terminar una fila o columna otorgará puntos al jugador (el doble si son todas ventanas) y el juego es una carrera hasta los 12 puntos.
Copenhague viene en varias versiones. Las versiones impresas actuales son un juego base con fichas de cartón y una edición Deluxe (impresión de 2022) con: una portada alternativa, fichas de acrílico cortadas con láser con ventanas transparentes y las Queenies “Nyhavn” y “New Facades” (módulos de expansión). Estas Queenies se lanzaron anteriormente por separado y se pueden comprar en cartón como la Copenhagen Queenie Box.
Ediciones que ya no están disponibles:
El Kickstarter original incluía una edición Deluxe (la misma portada que el juego base con un sello de “Edición Deluxe”) con fichas de acrílico pero sin Queenies, y una Edición de Coleccionistas que venía con el juego base y un set de Queenies.
Creature comforts (Español)
La vida en el bosque es muy divertida, al menos mientras brilla el sol y hay hojas en los árboles. Pero esos días no duran para siempre y mucho antes de que el clima comience a cambiar, los animales sabios comienzan a cosechar para el largo y frío invierno que se avecina. Pasarás muchos meses escondido en tu madriguera y querrás que sea lo más acogedora posible. Un buen tazón de sopa, una cómoda mecedora y algunos juguetes y juegos ayudarán mucho a que esos oscuros días de invierno pasen rápido.
En Creature Comforts, pasas la primavera, el verano y el otoño recolectando diferentes bienes del bosque y gastándolos para recolectar elementos que harán que tu hogar sea más acogedor mientras el mundo exterior está cubierto por una capa de nieve. En cada ronda, envías a los miembros de la familia a varios lugares en un intento de obtener suministros. Si no logran su objetivo, aprenderán una lección y estarán mejor preparados la próxima vez. La familia que haya creado la guarida más cómoda gana el juego.
—descripción del editor
Crescent Moon
El envio del juego sera 3 semanas despues de pedido
A medida que el sol sale sobre los desiertos, ríos y oasis del Califato, se ha roto un delicado equilibrio. Como una de las muchas potencias rivales de la región, ahora tienes la oportunidad de alterar el curso de la historia y hacerte con el poder. El ambicioso Sultán se sienta en un palacio dorado, presidiendo grandes obras de arquitectura. El reservado Murshid trabaja para socavar de forma encubierta a las autoridades centrales a través de una red expansiva de agentes.
Las tribus errantes de los nómadas tienen como objetivo sembrar la discordia para asegurar el empleo de su experimentada ciudadanía mercenaria. Las fuerzas devastadoras del Señor de la Guerra recorren la tierra, persiguiendo promesas de saqueo. Y, ante el caos y la incertidumbre, el Califa pretende preservar el orden a través del poderío militar. ¿Navegarás con éxito en esta red de rivalidades y ascenderás a la fama, o pelearás con tus adversarios menores y te desvanecerás en la oscuridad?
Crescent Moon se juega durante tres años (o cuatro años en el juego largo). Cada año, los jugadores realizarán cuatro acciones que podrían ser desplegar nuevos ejércitos, reclutar mercenarios, construir fortificaciones y asentamientos, conquistar nuevas tierras, expandir su influencia y mucho más. Cada personaje tiene un conjunto único de habilidades y acciones disponibles, que darán forma a su juego, ya sea el sultán, que no puede formar su propio ejército y debe depender de mercenarios, o el Murshid, que puede usar su influencia política para interferir en otros personajes. ‘batallas. Los jugadores pueden comprar potentes cartas de poder, que representan estratagemas, sabios consejeros y unidades especializadas de un mercado compartido entre todos los jugadores. Al final de cada año, los jugadores obtienen puntos de acuerdo con los objetivos únicos de su personaje y, al final del juego, gana el jugador con más puntos.
Crescent Moon es un juego de control de área para cuatro o cinco jugadores. Asume el papel de uno de los cinco personajes radicalmente asimétricos, cada uno con sus propios objetivos que cumplir, acciones únicas que utilizar y poderes especiales revolucionarios que emplear. Construye relaciones simbióticas con tus aliados, socava a tus rivales y elige sabiamente a tus amigos y enemigos en este feroz juego de poder y política.
Cryptic Nature Base Game + Expansion
Cryptic Nature Base Game + Expansion
$2,040.00Add to cart
Cryptic Nature Base Game + Expansion
En este juego te ocuparás de la criptozoología, buscarás criaturas extrañas y demostrarás su existencia. En este mundo realmente existen, simplemente se esconden perfectamente de los ojos humanos. Tu tarea no es sólo encontrar estas especies únicas de animales, sino también proporcionarles un hábitat seguro: para algunas criaturas, varias ciudades están listas para proporcionar esos lugares, para el resto estás construyendo una reserva única.
Cryptic Nature es un juego de conocedores europeos para 2 a 4 jugadores con una duración de juego de 60 a 90 minutos. Combina elementos de movimiento punto a punto y lanzamiento de dados. El ganador es el jugador que pueda rastrear y capturar la mayor cantidad de críptidos y presentarlos al público en la reserva.
Incluye:
- Cryptic Nature Base Game
- Islands expansion
- Flora expansions
Cubitos
¡Sé rápido o sé el último!
En Cubitos, los jugadores asumen el papel de participantes en la Cube Cup anual, una carrera de estrategia y suerte para determinar el Campeón de Cubitos. Cada jugador tiene un corredor en la pista y un equipo de apoyo, que está representado por todos los dados que tiras. En cada turno, tiras los dados y usas sus resultados para moverte por la pista, comprar nuevos dados y usar habilidades, ¡pero debes tener cuidado de no forzar demasiado tu suerte o podrías pasarte!
Cubitos: Fowl Play
¡Los nuevos Cubitos con forma de pájaro calientan el paso hacia la alocada meta de la Copa del Cubo!
La competencia por la Copa del Cubo anual está en su apogeo. Dos nuevos colores de dados se han unido a la carrera, con increíbles cartas de habilidad. También se incluyen nuevas y emocionantes cartas de habilidad para los ocho colores originales del juego base. Una pista de carreras de doble cara ofrece nuevas recompensas y peligrosos obstáculos. Los componentes adicionales permiten competir con hasta 6 jugadores. Los corredores están en posición y la cuenta regresiva ha comenzado, ¡así que sé rápido o serás el último!
-Descripción del editor
Darwin’s Journey
La entrega sera a partir del 25 de Enero del 2024
Cuando lo único que puedes identificar en el horizonte durante muchos días es la línea que separa el mar del cielo, la visión de una costa lejana que aparece ante ti te hará estremecer al comprender que la aventura está por comenzar.
Te encuentras asombrado al aterrizar en la costa que será el origen de una extensa exploración por las Galápagos, un lugar mágico de inconcebible belleza y biodiversidad infinita. Allí reunirás repertorios y ampliarás tus conocimientos de las ciencias naturales. Tus ojos aprenderán a detectar las especies escondidas en el bosque tropical, contemplando los innumerables colores y texturas de la naturaleza. Después de pasar horas inspiradoras estudiando y llegando a conclusiones esclarecedoras, descansará bajo un cielo resplandeciente, admirando la asombrosa complejidad del reino animal.
El viaje de Darwin es un Eurojuego de colocación de trabajadores en el que los jugadores recuerdan los recuerdos de Charles Darwin de su aventura por las islas Galápagos, que contribuyeron al desarrollo de su teoría de la evolución.
Con el innovador sistema de progresión de trabajadores del juego, cada trabajador tendrá que estudiar las disciplinas que son un requisito previo para realizar varias acciones en el juego, como exploración, correspondencia, recopilación y envío de repertorios encontrados en la isla a museos para poder contribuir. al conocimiento humano de la biología. El juego dura cinco rondas y, gracias a varios objetivos a corto y largo plazo, cada acción que realices te otorgará puntos de victoria de diferentes formas.
Defenders Of The Wild
Link Campaña KS https://www.kickstarter.com/projects/outlandish/defenders-of-the-wild
Defenders of the Wild es un juego de mesa cooperativo de animales contra máquinas. Juega como una de las cuatro facciones únicas y reúne a tu equipo de defensores a partir de una amplia gama de personajes animales para resistir a las máquinas en un mapa modular que cambia con cada juego.
La guerra ha llegado a lo salvaje. Durante milenios, los animales han resistido las alianzas cambiantes y el ciclo de las estaciones, pero nunca se han enfrentado a un enemigo como este. Un ejército de máquinas impulsadas por magia corrupta arrasa los bosques, cercando todo a su paso y explotando la calidez del mundo. A través de pantanos, llanuras, montañas y bosques, grupos de defensores se levantan para resistir la ocupación de las máquinas. Los partisanos provienen de cuatro facciones, cada una de ellas determinada a luchar a su manera: el Consejo con su fortaleza y su pan, la Orden con su sabiduría de la llama, la Secta con sus ingeniosos inventos y el Aquelarre con sus hechizos y subterfugios.
Los jugadores reúnen sus equipos robando cartas de defensor, cada una de las cuales corresponde a una facción y un tipo de hábitat. Cada carta detalla un personaje animal único que le permite al jugador realizar diversas acciones, como moverse, limpiar la contaminación, luchar contra robots, construir campamentos y curarse a través de un mapa hexagonal ilustrado modular. Diferentes combinaciones de cartas de defensor de diferentes facciones permiten diversas estrategias y enfoques para lograr objetivos y luchar contra las máquinas. Una plataforma de máquinas controla la ampliación de las máquinas y su desarrollo en todos los ámbitos. A medida que las máquinas cierran hábitats, construyen fábricas y envían robots cazadores mientras dejan tras de sí un rastro de muros y contaminación. Si los jugadores pueden construir con éxito todos sus campamentos y reconstruir las fábricas de máquinas antes de que se construya la última fábrica, todos los jugadores ganan el juego juntos.
¿Podrán los Defensores unirse para sanar la tierra y burlar a un enemigo aparentemente imposible? ¿O sucumbirán los bosques a un invierno industrial interminable? Depende de ti y de tus camaradas decidir.
Incluye:
- Defenders Of The Wild
Fecha cierre de preventa : No aplica
Fecha estimada de entrega : Entrega inmediata
Esta es la edición Kickstarter, e incluye todas las promos desbloqueadas durante la campaña y el contenido exclusivo a menos que otra cosa sea indicada en la publicacion.
Dinosaur world retail
El triunfo de la ciencia que llevó a que los dinosaurios regresaran al mundo una vez más se ha hecho de conocimiento público. Regularmente surgen nuevos parques, que a menudo comienzan a funcionar incluso antes de que todo esté finalizado. No faltan clientes deseosos de entretenerse con estas especies regresadas de formas nuevas y emocionantes. Sin embargo, como ocurre con cualquier forma de entretenimiento, los elementos de triunfo suelen ir acompañados de elementos de tragedia. ¡Esto significa que es de suma importancia que tomes todas las precauciones asegurándote de que cada visitante firme la exención de seguridad antes de disfrutar de las maravillas de Dinosaur World!
En cada ronda de Dinosaur World, redactas una nueva tarjeta de currículum para adquirir nuevos trabajadores; gastar trabajadores para realizar acciones públicas construyendo su parque y adquiriendo ADN; gastar más trabajadores para emprender acciones privadas mejorando ese parque; ¡luego conduce tu jeep y experimenta la maravilla y la emoción de lo que has construido! A lo largo del juego, adquieres puntos de victoria a través de una variedad de medios, y posiblemente algunas muertes de visitantes como consecuencia natural de encuentros demasiado entusiastas con dinosaurios. Al final del juego, pierdes puntos si acumulas demasiadas muertes, ¡entonces el jugador con más puntos gana!
Incluye:
- Dinosaur world retail
Disney Villainous: Introduction to Evil (Español)
Disney Villainous: Introduction to Evil (Español)
$1,380.00Read more
Disney Villainous: Introduction to Evil (Español)
Disney Villainous: Introduction to Evil presenta la misma mecánica de juego que Disney Villainous, pero este juego presenta solo cuatro villanos en lugar de seis (Maléfica, el Capitán Garfio, Úrsula y el Príncipe Juan) en una versión que presenta una mecánica de juego simplificada diseñada para ayudar a los jugadores principiantes.
En el juego, cada jugador toma el control de un villano con su propio mazo de villano, mazo de destino, tablero de jugador y personaje en 3D. En un turno, mueves a tu personaje a una ubicación diferente en tu tablero de jugador, realizas una o más de las acciones visibles en ese espacio (a menudo jugando cartas de tu mano), luego vuelves a llenar tu mano con cuatro cartas. Las cartas son aliados, objetos, efectos, condiciones y (para algunos personajes) maldiciones. Debes usar tus cartas para cumplir con tu condición de victoria única, que a veces implica vencer al héroe de la película de Disney particular de tu villano.
Disney Villainous: Introduction to Evil se lanzó originalmente para celebrar el centenario de Disney, con un diseño de caja inicial que presenta a Úrsula, personajes brillantes y un empaque con papel de aluminio de arcoíris platino, además de una calcomanía Disney100.
Dixit Disney Edition
En cada turno de Dixit, un jugador es el narrador, elige una de las seis cartas que tiene en la mano, luego inventa una oración basada en la imagen de esa carta y la dice en voz alta sin mostrar la carta a los demás jugadores. Luego, cada jugador restante elige la carta que tiene en la mano que mejor se corresponde con la oración y le da la carta seleccionada al narrador, sin mostrarla a nadie más.
El narrador baraja su carta con todas las cartas que recibió y luego revela todas esas cartas. Cada jugador que no sea el narrador adivina en secreto qué carta le pertenece al narrador. Si nadie o todos adivinan la carta correcta, el narrador obtiene 0 puntos y cada jugador restante obtiene 2 puntos. De lo contrario, el narrador y quien haya encontrado la respuesta correcta obtienen 3 puntos. Además, los jugadores que no son narradores obtienen 1 punto por cada voto que recibe su carta.
El juego termina cuando el mazo está vacío o si un jugador ha obtenido al menos 30 puntos. En cualquier caso, gana el jugador con más puntos.
Dixit: Disney Edition incluye 84 tarjetas, cada una de las cuales representa una de las 84 películas del catálogo de Disney o Pixar, desde Steamboat Willie hasta Turning Red.
Dog Park : (Edicion estandar)
Dog Park : (Edicion estandar)
$980.00$1,100.00Add to cart
Dog Park : (Edicion estandar)
Bienvenido a Dog Park, un juego competitivo de movimiento punto a punto y colección de conjuntos de peso medio en el que los jugadores asumen el papel de paseadores de perros que reclutan, pasean y cuidan a sus perros durante cuatro rondas. Cada ronda se divide en cuatro fases:
Fase de reclutamiento: los jugadores compiten en dos rondas de ofertas para agregar perros a sus perreras. Las ofertas se hacen en función de la reputación de los jugadores (puntos de victoria), por lo que deben realizarse con prudencia.
Fase de selección: los jugadores deciden qué perros colocar con su correa para caminar esta ronda.
Fase de caminata: los jugadores viajan por el parque para perros con sus compañeros paseadores, recolectando recursos, ganando reputación e interactuando con otros paseadores.
Fase de tiempo de inicio: los jugadores ganan reputación por sus perros paseados y pierden reputación por los perros que no pasean en su perrera.
Los jugadores deben elegir cuidadosamente sus rutas y perros para ganarse la mejor reputación y demostrar que son los paseadores más destacados de todos. Al final del juego, gana el jugador con mayor reputación.
Incluye:
- Dog Park
Dog Park : European Dogs Exp.
Dog Park : European Dogs Exp.
$280.00$350.00Add to cart
Dog Park : European Dogs Exp.
Solo Expansion, se necesita juego base
Bienvenido a Dog Park, un juego competitivo de movimiento punto a punto y colección de conjuntos de peso medio en el que los jugadores asumen el papel de paseadores de perros que reclutan, pasean y cuidan a sus perros durante cuatro rondas. Cada ronda se divide en cuatro fases:
Fase de reclutamiento: los jugadores compiten en dos rondas de ofertas para agregar perros a sus perreras. Las ofertas se hacen en función de la reputación de los jugadores (puntos de victoria), por lo que deben realizarse con prudencia.
Fase de selección: los jugadores deciden qué perros colocar con su correa para caminar esta ronda.
Fase de caminata: los jugadores viajan por el parque para perros con sus compañeros paseadores, recolectando recursos, ganando reputación e interactuando con otros paseadores.
Fase de tiempo de inicio: los jugadores ganan reputación por sus perros paseados y pierden reputación por los perros que no pasean en su perrera.
Los jugadores deben elegir cuidadosamente sus rutas y perros para ganarse la mejor reputación y demostrar que son los paseadores más destacados de todos. Al final del juego, gana el jugador con mayor reputación.
Dog Park : Famous Dogs Exp.
Solo Expansion, se necesita juego base
Bienvenido a Dog Park, un juego competitivo de movimiento punto a punto y colección de conjuntos de peso medio en el que los jugadores asumen el papel de paseadores de perros que reclutan, pasean y cuidan a sus perros durante cuatro rondas. Cada ronda se divide en cuatro fases:
Fase de reclutamiento: los jugadores compiten en dos rondas de ofertas para agregar perros a sus perreras. Las ofertas se hacen en función de la reputación de los jugadores (puntos de victoria), por lo que deben realizarse con prudencia.
Fase de selección: los jugadores deciden qué perros colocar con su correa para caminar esta ronda.
Fase de caminata: los jugadores viajan por el parque para perros con sus compañeros paseadores, recolectando recursos, ganando reputación e interactuando con otros paseadores.
Fase de tiempo de inicio: los jugadores ganan reputación por sus perros paseados y pierden reputación por los perros que no pasean en su perrera.
Los jugadores deben elegir cuidadosamente sus rutas y perros para ganarse la mejor reputación y demostrar que son los paseadores más destacados de todos. Al final del juego, gana el jugador con mayor reputación.
Donut Shop Deluxe
Como el empleado más nuevo en la panadería local, se le ha asignado trabajar con los artículos más vendidos: las donas. Su trabajo es doble: organizar las donas en la vitrina y armar cajas para cumplir con los pedidos de los clientes. También querrá hacer un esfuerzo adicional para vender donas con chispas y café, ya que pueden generarle dinero extra. Venda sus deliciosas golosinas mejor que cualquiera de los otros empleados y regresará a casa con la mayor cantidad de dinero al final del día.
En Donut Shop, los jugadores se turnarán para colocar las fichas de donas en la vitrina y ganarán puntos según la cantidad de donas del mismo tipo que estén conectadas. Luego, los jugadores tienen la oportunidad de colocar grupos de donas en la vitrina para cumplir con los pedidos de los clientes de sus tarjetas de pedidos y ganar dinero extra.
También se pueden obtener bonificaciones con pedidos especiales de donas de café con chispas. Al final del juego, ¡el jugador que haya ganado más dinero con la colocación de donas y el cumplimiento de pedidos gana!
El turno de un jugador consta de las siguientes acciones:
1. Agregar una ficha de donut a la vitrina
2. Puntuar la ubicación de las donuts
3. Colocar las donuts en una caja (opcional)
4. Sacar una nueva ficha de donut y una tarjeta de pedido
Dracula vs Van Helsing
Muchos años después del enfrentamiento con Van Helsing, Drácula aterrizó en Whitby, Inglaterra, una vez más. Los ciudadanos de Whitby buscaron la ayuda del cazador de vampiros, el profesor Van Helsing. ¿Vencerá Van Helsing a Drácula antes de que transforme a todos los habitantes en vampiros?
En Drácula vs Van Helsing, cada jugador controla a uno de los personajes principales. Van Helsing debe eliminar todos los puntos de vida de Drácula para ganar, pero si Drácula convierte a los cuatro habitantes del mismo distrito en vampiros primero, Drácula gana.
El juego dura como máximo cinco rondas. En cada ronda, los jugadores juegan por turnos (empezando por Drácula), sacando una carta y luego descartando esa carta o intercambiándola con una de las cinco cartas en su estante para activar la habilidad de la carta descartada. Las cartas vienen en ocho tipos, cada una con su propio efecto. En lugar de sacar (y descartar) una carta, un jugador puede pedir el final de la ronda. Para elegir esta acción, al menos seis cartas deben estar en la pila de descartes. Después de que el oponente juegue un último turno, la ronda termina; de lo contrario, la ronda termina cuando el mazo está vacío.
Al final de una ronda, los jugadores comparan las cinco cartas de su mazo. Cada carta corresponde a uno de los cinco distritos del tablero de juego. Si Drácula tiene la carta de mayor valor, uno de los humanos de este distrito se convierte en vampiro; si Van Helsing tiene un valor más alto, Drácula pierde un punto de salud. Si se cumple una de las condiciones para ganar el juego, el juego termina inmediatamente.
—descripción del editor
Incluye:
- Dracula vs Van Helsing
Dulce Caos + Mini Exp Los Helados (Español)
Dulce Caos + Mini Exp Los Helados (Español)
$1,850.00Add to cart
Dulce Caos + Mini Exp Los Helados (Español)
Bienvenidos al Concurso de Pastelería Sweet Mess. Has trabajado duro para llegar hasta aquí y el maestro de cocina no puede esperar a ver cómo manejas sus famosas recetas. La cocina de Sweet Mess es caótica y, por supuesto, ¡desordenada! Trabaja de forma más inteligente y eficiente que los demás concursantes y quizás salgas victorioso. ¡Que gane el mejor chef!
A lo largo de la competencia, recolectarás ingredientes de tazones, prepararás recetas y las completarás para reclamar premios. Cuantas más recetas completes, más hábil te volverás y más puntos recibirás. Puedes utilizar herramientas de cocina especiales y fichas doradas para obtener ventajas tácticas.
Listo… listo… ¡hornea!
Dune Imperium Uprising
En Dune: Imperium Uprising, quieres seguir equilibrando el poderío militar con la intriga política, y utilizar nuevas herramientas en pos de la victoria. Los espías reforzarán tus planes, los contratos vitales ampliarán tus recursos o puedes aprender las costumbres de los Fremen y montar poderosos gusanos de arena en la batalla.
Dune: Imperium Uprising es un spin-off independiente de Dune: Imperium que amplía la combinación de construcción de mazos y colocación de trabajadores de ese juego, al tiempo que presenta un nuevo modo para seis jugadores que enfrenta a dos equipos en la mayor lucha hasta la fecha.
Las expansiones de Dune: Imperium, Rise of Ix e Immortality, funcionan con Uprising, al igual que casi todas las cartas del juego base, y los elementos de Uprising se pueden usar con Dune: Imperium.
La elección es tuya. ¡El Imperio te espera!
Dungeon Saga Origins
Dungeon Saga Origins es un emocionante juego de mesa de aventuras de fantasía clásicas, acción trepidante y hermosas miniaturas.
Ambientado en las mazmorras del mundo de fantasía de Pannithor, los jugadores tienen una serie de misiones con diferentes condiciones de victoria, todas conectadas con la historia del juego.
Este juego ha sido diseñado teniendo en mente a un público amplio. Las reglas son lo suficientemente intuitivas para jugar en familia (a partir de los 10 años), pero también admiten sinergias inteligentes por parte de jugadores experimentados. También se incluyen modificadores de dificultad sugeridos para aquellos que buscan un alto nivel de desafío. Si bien es muy jugable y accesible, el éxito vendrá de las buenas decisiones y el trabajo en equipo, en lugar de solo de la buena suerte.
Hay dos formas de jugar el juego:
1. Con un Overlord humano tradicional, que controla la mazmorra, las trampas y los enemigos. Pueden decidir si quieren dirigir un juego que sea más desafiante o más informal, según el grupo de jugadores.
2. Con un Overlord controlado por las reglas del juego y todos los héroes controlados por jugadores humanos.
La configuración de la misión es muy rápida gracias a las miniaturas preensambladas y a las fichas de mazmorra numeradas de gran tamaño. La variedad se consigue cambiando las fichas numeradas, su lado/orientación, la colocación de las puertas y la colocación de los muebles. Las fichas tienen una cuadrícula para simplificar la medición de distancias, la definición de la línea de visión y la colocación de los elementos.
El juego se juega en rondas. En cada ronda, todos los jugadores Héroe jugarán un turno con un solo Héroe, y luego el jugador Overlord jugará su turno.
Cuando un jugador juega un turno con un Héroe, puede moverse y realizar una acción (acto) con su Héroe.
Además del movimiento, los jugadores pueden realizar las siguientes acciones:
• Luchar
• Disparar
• Lanzar hechizo
• Usar una dote
• Explorar
• Revivir
• Intercambiar
Algunas acciones se resuelven automáticamente y otras utilizan tiradas de dados. Las acciones de combate utilizan tiradas de dados opuestas y una mecánica de combinación de dados.
La exploración es un tema clave en el juego y los héroes pueden descubrir botines (incluidos elementos legendarios), encontrar pasajes secretos o activar trampas mortales. La exploración se basa en una baraja de cartas mezcladas, lo que genera imprevisibilidad en las partidas repetidas.
Hay secuencias posteriores al juego para las campañas. Los jugadores héroes pueden intercambiar objetos, equipo e incluso oro entre partidas si lo desean mientras se preparan para su próxima aventura.
Incluye:
- Dungeon Saga Origins
Dungeon Saga Origins: Glimmer of Greed Expansion
Dungeon Saga Origins: Glimmer of Greed Expansion
$1,150.00Add to cart
Dungeon Saga Origins: Glimmer of Greed Expansion
¡La aventura llama de nuevo! Glimmer of Greed es una emocionante expansión para el juego Dungeon Saga Origins que incluye una nueva historia que presenta una serie de nuevos enemigos de la peligrosa facción Goblin en el mundo de Pannithor. Con una variedad de nuevos componentes, nuevas cartas y una pizca de nuevas reglas para los jugadores de Overlord y Hero, ¡es hora de reunir a tus compañeros favoritos y el mejor equipo para otra historia heroica!
Una nueva aventura de viejos amigos
Glimmer of Greed está diseñado como una continuación de la historia de la misión Trial of Tyranny que se encuentra en el juego principal Dungeon Saga Origins. ¡Esto lo hace ideal para jugar con los cuatro personajes originales, Danor, Madriga, Orlaf y Rordin como continuación de su historia!
—descripción del editor
Incluye:
- Dungeon Saga Origins: Glimmer of Greed Expansion
Dwellings of Eldervale 2E
No Aplica para cupon de descuento
Dwellings of Eldervale es un juego épico de colocación de trabajadores ambientado en un mundo mágico que alguna vez estuvo perdido. Monstruos elementales gigantes deambulan mientras dragones, magos y guerreros luchan por el dominio de 8 reinos elementales. Los jugadores controlan facciones únicas que buscan aventuras, batallas, crecer en poder y, en última instancia, habitar Eldervale, dándole forma según su visión.
Dwellings of Eldervale combina la colocación de trabajadores, el control de áreas, la construcción de motores y unidades de trabajadores únicas. Los jugadores se turnan para colocar un trabajador en Eldervale o reagruparse y activar su cuadro de cartas de aventura. Los espacios de acción incluyen reinos clave para el poder: un portal de invocación, un antiguo molino, la fortaleza perdida, mazmorras profundas y una torre de magos en ruinas y las tierras elementales de la Tierra, el Aire, el Fuego, el Agua, la Luz, la Oscuridad, el Orden y el Caos. Las cartas mágicas otorgan hechizos, misiones y profecías a los jugadores.
Al final, los jugadores con el dominio más elemental entre los múltiples caminos hacia la victoria reinarán sobre Eldervale.
El Valle de la Eternidad (Español)
El Valle de la Eternidad (Español)
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El Valle de la Eternidad (Español)
En The Vale of Eternity, los jugadores son domadores que cazan varios monstruos y espíritus para domesticarlos como esbirros. En este mundo de fantasía, numerosas criaturas viven en armonía. Entre ellas, los dragones son los más valiosos y nobles, y todos los domadores sueñan con domar dragones. El jugador que logre domar a los esbirros más destacados gana.
En cada ronda, un jugador tiene tres fases:
Fase de caza: toma dos cartas del tablero de juego.
Fase de acción: realiza varias acciones, como vender cartas, domesticar o invocar cartas.
Fase de resolución: usa los efectos activos de las cartas que ha invocado.
Se realizan rondas sucesivas hasta que se activa el final del juego. El juego incluye cartas de setenta criaturas de mitos de todo el mundo.
—descripción del editor
Endless Winter: Ancestors Exp.
Solo Expansion, se necesita Juego Base
Endless Winter es un juego de estilo europeo que combina la colocación de trabajadores y la construcción de mazos de una manera innovadora. En cada ronda, los jugadores envían a los miembros de su tribu a varios espacios de acción y pagan por las acciones jugando cartas y gastando recursos. Las cartas de tribu otorgan mano de obra adicional, mientras que las cartas de cultura brindan una variedad de efectos únicos. Como alternativa, las cartas se pueden guardar para una fase de Eclipse de final de ronda, donde se revelan simultáneamente para determinar el orden de los nuevos jugadores y desencadenar varias acciones de bonificación.
Endless Winter: Cave Painting Exp.
Solo Expansion, se necesita Juego Base
Endless Winter es un juego de estilo europeo que combina la colocación de trabajadores y la construcción de mazos de una manera innovadora. En cada ronda, los jugadores envían a los miembros de su tribu a varios espacios de acción y pagan por las acciones jugando cartas y gastando recursos. Las cartas de tribu otorgan mano de obra adicional, mientras que las cartas de cultura brindan una variedad de efectos únicos. Como alternativa, las cartas se pueden guardar para una fase de Eclipse de final de ronda, donde se revelan simultáneamente para determinar el orden de los nuevos jugadores y desencadenar varias acciones de bonificación.
Endless Winter: Paleoamericans
Endless Winter es un juego de estilo europeo que combina la colocación de trabajadores y la construcción de mazos de una manera innovadora. En cada ronda, los jugadores envían a los miembros de su tribu a varios espacios de acción y pagan por las acciones jugando cartas y gastando recursos. Las cartas de tribu otorgan mano de obra adicional, mientras que las cartas de cultura brindan una variedad de efectos únicos. Como alternativa, las cartas se pueden guardar para una fase de Eclipse de final de ronda, donde se revelan simultáneamente para determinar el orden de los nuevos jugadores y desencadenar varias acciones de bonificación.
Endless Winter: Paleoamericans combo
Endless Winter: Paleoamericans combo
$3,030.00$3,780.00Read more
Endless Winter: Paleoamericans combo
Incluye todas las expansiones
Endless Winter es un juego de estilo europeo que combina la colocación de trabajadores y la construcción de mazos de una manera innovadora. En cada ronda, los jugadores envían a los miembros de su tribu a varios espacios de acción y pagan por las acciones jugando cartas y gastando recursos. Las cartas de tribu otorgan mano de obra adicional, mientras que las cartas de cultura brindan una variedad de efectos únicos. Como alternativa, las cartas se pueden guardar para una fase de Eclipse de final de ronda, donde se revelan simultáneamente para determinar el orden de los nuevos jugadores y desencadenar varias acciones de bonificación.
Endless Winter: River & Rafts Exp.
Solo Expansion, se necesita Juego Base
Endless Winter es un juego de estilo europeo que combina la colocación de trabajadores y la construcción de mazos de una manera innovadora. En cada ronda, los jugadores envían a los miembros de su tribu a varios espacios de acción y pagan por las acciones jugando cartas y gastando recursos. Las cartas de tribu otorgan mano de obra adicional, mientras que las cartas de cultura brindan una variedad de efectos únicos. Como alternativa, las cartas se pueden guardar para una fase de Eclipse de final de ronda, donde se revelan simultáneamente para determinar el orden de los nuevos jugadores y desencadenar varias acciones de bonificación.
Exit El Juego: La estacion polar
Exit: The Game es un juego de rompecabezas inspirado en las salas de escape.
Exit El Juego: La isla olvidada
Exit: The Game es un juego de rompecabezas inspirado en las salas de escape.
Exit El Juego: La Mansion Siniestra
Exit: The Game es un juego de rompecabezas inspirado en las salas de escape.
Exit El Juego: La tumba del faraón
Exit: The Game es un juego de rompecabezas inspirado en las salas de escape.
Exit El Juego: Las catacumbas del terror
Exit El Juego: Las catacumbas del terror
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Exit El Juego: Las catacumbas del terror
Exit: The Game es un juego de rompecabezas inspirado en las salas de escape.
Exit El Juego: Regreso a la cabaña abandonada
Exit El Juego: Regreso a la cabaña abandonada
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Exit El Juego: Regreso a la cabaña abandonada
Exit: The Game es un juego de rompecabezas inspirado en las salas de escape.
Expeditions (Version Estandar)
La secuela de Scythe envía a los jugadores a una nueva aventura en Siberia, donde un enorme meteorito se estrelló cerca del río Tunguska, despertando la antigua corrupción. Una expedición dirigida por el Dr. Tarkovsky se aventura en la taiga para aprender sobre el meteorito y su impacto en la tierra. Ansiosos por la aventura, los héroes de la guerra financian de forma privada sus propias expediciones a Siberia, con la esperanza de encontrar artefactos, superar desafíos y finalmente alcanzar la gloria.
Expeditions es un juego de exploración competitivo, impulsado por cartas y de creación de motores. Juega cartas para ganar poder, astucia y habilidades únicas de trabajador; mueve tu robot a lugares misteriosos y gana cartas que se encuentran entre las fichas; usa trabajadores, objetos, meteoritos y misiones para mejorar tu robot; y usa el poder y la astucia para vencer la corrupción.
Expeditions Ironclad Edition
Expeditions Ironclad Edition
$2,300.00$2,750.00Read more
Expeditions Ironclad Edition
Minis Metalicas!!
La secuela de Scythe envía a los jugadores a una nueva aventura en Siberia, donde un enorme meteorito se estrelló cerca del río Tunguska, despertando la antigua corrupción. Una expedición dirigida por el Dr. Tarkovsky se aventura en la taiga para aprender sobre el meteorito y su impacto en la tierra. Ansiosos por la aventura, los héroes de la guerra financian de forma privada sus propias expediciones a Siberia, con la esperanza de encontrar artefactos, superar desafíos y finalmente alcanzar la gloria.
Expeditions es un juego de exploración competitivo, impulsado por cartas y de creación de motores. Juega cartas para ganar poder, astucia y habilidades únicas de trabajador; mueve tu robot a lugares misteriosos y gana cartas que se encuentran entre las fichas; usa trabajadores, objetos, meteoritos y misiones para mejorar tu robot; y usa el poder y la astucia para vencer la corrupción.
Explorers of the Woodlands
Explorers of the Woodlands es un juego de dados cooperativo/mazmorras con temática forestal para 1 a 4 jugadores. Combina lo mejor de la colocación de fichas, la exploración, el lanzamiento de dados y la destrucción de monstruos en un entorno maravilloso, y viene con un modo de juego clásico de ritmo rápido y un modo de campaña.
Jugabilidad: En el modo de juego clásico, los jugadores explorarán un bosque de más de 20 fichas. Al final de cada bosque, aparecerá un jefe y los jugadores tendrán que derrotarlo para ganar el juego.
Durante la fase de exploración, cada jugador agrega una ficha al bosque, haciéndolo cada vez más grande.
Durante la fase de aventura, cada jugador interpretará a su personaje en orden de turno. El jugador activo lanza 4 dados de héroe y los coloca en su tablero de héroe para seleccionar y saber qué acciones se pueden realizar durante el turno.
Dependiendo de los resultados de los dados, los jugadores obtienen movimientos, acciones especiales y habilidades únicas.
¡Las cartas de botín adquiridas al matar monstruos o encontradas en el bosque y durante los eventos también ayudarán a los héroes a alcanzar su objetivo!
Además del modo de juego estándar, el juego viene con una campaña de 5 misiones con diferentes objetivos, reglas especiales y componentes para un valor de rejugabilidad aún mayor.
Factory Funner
En Factory Funner, los jugadores son gerentes de fábrica que seleccionan e instalan máquinas en su fábrica. Intentan conectar todas las tuberías de entrada y salida de las máquinas a los depósitos adecuados o a otras máquinas para construir la configuración más rentable. Una nueva máquina genera ingresos. Otras cosas que construyes (depósitos y conectores [tuberías]) cuestan 1000 monedas cada una.
En cada ronda de juego, los jugadores pueden seleccionar una máquina (de una cantidad de máquinas igual a la cantidad de jugadores) simultáneamente, lo que significa que los jugadores intentan determinar rápidamente las posibles conexiones y luego toman la ficha que quieren. Pero si eliges demasiado rápido, corres el riesgo de tomar una máquina que no encaja bien… ¡Al instalar una máquina, una táctica clave es mantener la mayor cantidad y las mejores opciones para conectar futuras máquinas!
Después de ocho rondas, el jugador con más dinero gana.
La segunda edición de este juego, Factory Funner&Bigger, presenta la misma jugabilidad que el lanzamiento original, pero con una caja más profunda, más conectores y colores ligeramente diferentes para una mejor usabilidad, y sin la máquina de “saltar”, ya que tenía un alto factor de suerte y creaba dificultades en las reglas durante el juego.
Incluye:
- Factory Funner
Fall of the Mountain King Ed. Estandar
Fall of the Mountain King Ed. Estandar
$1,300.00Add to cart
Fall of the Mountain King Ed. Estandar
El ataque de los gnomos fue repentino e implacable. Invadieron nuestros túneles, profanaron nuestro hogar en la montaña y nos expulsaron de nuestras cavernas ancestrales. Trolls de todos los clanes corrieron al corazón de la montaña para defender nuestros Grandes Salones. Hemos perdido la cuenta de cuánto tiempo hemos estado haciendo retroceder a las interminables oleadas de invasores. Pronto, será el momento de una posición final. ¿Nos levantaremos como campeones o seremos expulsados al desierto para luchar por la supervivencia? ¡Afilad vuestras espadas, hermanos y hermanas! ¡Levanten sus martillos! ¡Si los trolls debemos caer, caeremos peleando como reyes!
Fall of the Mountain King es una precuela independiente de In the Hall of The Mountain King, ambientada durante la catastrófica guerra que expulsó a los trolls de su reino montañoso hace generaciones. Construye tu ascendencia para impulsar tus acciones en las cavernas, gana la lealtad de los campeones del clan y esfuérzate por ser el mayor defensor de trolldom contra el ataque de los gnomos.
Fantasma Blitz
Geistesblitz: Spooky Doo es la última incorporación a la familia de juegos de rompecabezas de Zoch. Viene en una hermosa caja de metal y presenta dos nuevos elementos, el barril y el fez. Si bien las reglas básicas de Geistesblitz siguen vigentes, el fez se puede colocar sobre cualquiera de los otros elementos. Es un nuevo desafío saber qué elemento está oculto debajo del fez en todo momento.
Balduin, el fantasma de la casa, encontró una vieja cámara en el sótano del castillo. Inmediatamente fotografió todo lo que le encanta hacer desaparecer cuando está embrujando, incluido él mismo, por supuesto. Desafortunadamente, la cámara encantada toma muchas fotos en los colores incorrectos. A veces, la botella verde es blanca, otras veces es azul. Al mirar las fotos, Balduin ya no recuerda realmente qué quería hacer desaparecer a continuación. ¿Puedes ayudarlo con su embrujo y nombrar rápidamente el elemento correcto, o incluso hacerlo desaparecer tú mismo? Si coges los objetos correctos rápidamente, tendrás muchas posibilidades de ganar…
El juego de reconocimiento de formas y colores ultrarrápido que pondrá a prueba los reflejos de niños, familias y jugadores. En Duuuszki: Edycja limitowana, hay cinco objetos sobre la mesa esperando a ser atrapados. Cada carta de la baraja muestra imágenes de dos objetos, con uno o ambos objetos coloreados de forma incorrecta. Cuando todos los jugadores juegan al mismo tiempo, alguien revela una carta y los jugadores cogen el objeto “correcto”, pero ¿cuál es el objeto correcto?
Si un objeto tiene el color correcto (por ejemplo, una botella verde y un ratón rojo), los jugadores deben coger ese objeto del color correcto.
Si ambos objetos tienen el color incorrecto (por ejemplo, un fantasma verde y un ratón rojo), se busca el objeto y el color que no están representados entre los cuatro detalles que se muestran. En este caso, se ve verde, rojo, fantasma y ratón, por lo que los jugadores deben coger el barril azul.
El primer jugador que coge el objeto correcto se queda con la carta y luego revela la siguiente carta de la baraja. Si un jugador coge el objeto equivocado, debe descartar una carta que haya recogido previamente. Una vez que se acabe el mazo de cartas, el juego termina y gana quien haya recogido más cartas.
La nueva característica clave es ahora el fez. El fez se utiliza para cubrir uno de los otros elementos. Cuando los jugadores están obligados a coger el fez, en su lugar dicen el nombre de un objeto que se encuentra debajo del fez. Cuando los jugadores están obligados a coger el objeto que se encuentra debajo del fez, cogen el fez para mostrar el objeto que estaba cubierto. Siempre que se coja el fez, el jugador que lo tenga puede cubrir el mismo objeto o uno nuevo.
Fila Filo (Spinderella)
En Spinderella, los jugadores compiten para llevar a sus tres hormigas a través del suelo del bosque lo más rápido que puedan, pero las arañas esperan en las ramas de arriba y, con un poco de ayuda de los oponentes, una podría descender para atrapar a tu hormiga y devolverla a la línea de partida. Por supuesto, puedes hacer lo mismo con ellas, así que busca el momento adecuado para actuar y los lugares adecuados para esconderte.
Five Tribes
Diseñado por Bruno Cathala, Five Tribes se basa en una larga tradición de juegos de estilo alemán que cuentan con meeples de madera. Aquí, en un giro único en el género ahora estándar de “ubicación de trabajadores”, el juego comienza con los meeples ya colocados, y los jugadores deben maniobrarlos inteligentemente sobre las aldeas, mercados, oasis y lugares sagrados que componen Naqala. Cómo, cuándo y dónde desplazas a estas Cinco Tribus de Asesinos, Ancianos, Constructores, Comerciantes y Visires determina tu victoria o tu fracaso.
Fjords
Explora un paisaje tan impresionante que hasta un vikingo aguantaría la respiración asombrado…
Fjords es un juego de colocación de fichas que se desarrolla en dos fases. El primero invita a los jugadores a explorar los fiordos que los rodean colocando mosaicos de paisaje hexagonales, creando un mapa que sirve como tablero de juego. En la segunda fase, los jugadores comienzan desde las casas comunales que colocaron durante la fase uno y caminarán por el paisaje, reclamando la mayor cantidad posible de llanuras y acantilados.
El ganador del juego será el jugador que haya reclamado más terreno. Las ubicaciones inteligentes y la capacidad de planificar con anticipación y actuar tácticamente serán sus herramientas más importantes.
Esta nueva edición de Fjords se diferencia del lanzamiento original en los siguientes aspectos:
El juego ahora juega hasta cuatro jugadores.
El juego contiene cinco nuevas variantes/módulos diseñados por Phil Walker-Harding. Estos agregan variedad y sabor opcionales al juego.
Flamecraft Ed. Standard
Los dragones artesanales, las versiones más pequeñas y mágicamente talentosas de sus primos más grandes (y destructivos), son buscados por los comerciantes para que puedan deleitar a los clientes con su artesanía con llamas. Eres un Flamekeeper, experto en el arte de conversar con dragones, ubicarlos en su hogar ideal y usar encantamientos para atraerlos y producir cosas maravillosas. Tu reputación crecerá a medida que ayudes a los dragones y a los comerciantes, y el Flamekeeper con mayor reputación será conocido como el Master of Flamecraft.
Flamecraft Ed. Standard (Español)
Los dragones artesanales, las versiones más pequeñas y mágicamente talentosas de sus primos más grandes (y destructivos), son buscados por los comerciantes para que puedan deleitar a los clientes con su artesanía con llamas. Eres un Flamekeeper, experto en el arte de conversar con dragones, ubicarlos en su hogar ideal y usar encantamientos para atraerlos y producir cosas maravillosas. Tu reputación crecerá a medida que ayudes a los dragones y a los comerciantes, y el Flamekeeper con mayor reputación será conocido como el Master of Flamecraft.
Flip 7 1er Edicion
Da la vuelta a las cartas una a una sin voltear el mismo número dos veces.
¿Suena fácil? ¡Piénsalo de nuevo! Esta no es una baraja cualquiera… En Flip 7 solo hay un 1, dos 2, tres 3, etc., además de un montón de cartas especiales que pueden darte puntos extra, darte una segunda oportunidad o paralizarte a ti o a tus oponentes.
¿Eres de los que van a lo seguro y acumulan puntos antes de pasarse, o vas a arriesgarlo todo e ir a por los puntos extra volteando siete cartas seguidas? ¡Prueba tu suerte y estrategia en este adictivo juego de cartas que seguro será el mejor que hayas jugado!
Flip 7 2da Edicion
Da la vuelta a las cartas una a una sin voltear el mismo número dos veces.
¿Suena fácil? ¡Piénsalo de nuevo! Esta no es una baraja cualquiera… En Flip 7 solo hay un 1, dos 2, tres 3, etc., además de un montón de cartas especiales que pueden darte puntos extra, darte una segunda oportunidad o paralizarte a ti o a tus oponentes.
¿Eres de los que van a lo seguro y acumulan puntos antes de pasarse, o vas a arriesgarlo todo e ir a por los puntos extra volteando siete cartas seguidas? ¡Prueba tu suerte y estrategia en este adictivo juego de cartas que seguro será el mejor que hayas jugado!
Overparked
¡Es el día del gran concierto y llegan vehículos de todas direcciones! ¿Podrás controlar el tráfico estacionando con astucia todos los vehículos que entran para maximizar tus puntos? Del veterano diseñador de juegos de estrategia y puzles Daryl Chow y el aclamado ilustrador japonés TANSAN, Overparked te trae una experiencia interactiva de puzles y estrategia como ninguna otra.
Los jugadores se turnan para girar el volante y determinar qué vehículos llegarán a su estacionamiento. Después, todos deciden qué vehículos colocar. El juego termina cuando un jugador se queda sin espacio y todos los jugadores puntuarán por sus vehículos conectados, camiones rodeados y objetivos para ver quién es el maestro del estacionamiento.
Penguin Party
Tras un largo y oscuro invierno, brilla el sol y llega la hora de la fiesta para los pingüinos, que celebran pescando. Para observar las aguas con mayor facilidad, construyen pirámides altas. Cuantos más pingüinos quepan en la pirámide, mejor, pero no es tan fácil.
En Fiesta de Pingüinos, los jugadores construyen colectivamente una pirámide de pingüinos, intentando vaciar sus manos de cartas a lo largo del camino. La baraja consta de 36 cartas de pingüino: 8 verdes y 7 de cada una: roja, azul, amarilla y morada. Se reparte la baraja de la forma más equitativa posible, comenzando la última carta en una partida de cinco jugadores con la primera carta en la base de la pirámide.
En un turno, se juega una carta a la izquierda o a la derecha de la base de la pirámide, que puede tener un máximo de ocho cartas de ancho, o se juega una carta en un nivel superior de la pirámide, siempre que esté sostenida por dos pingüinos, al menos uno de los cuales sea del mismo color que la carta que se juega. Si no puedes jugar una carta, descarta tu mano boca abajo y toma tantas fichas de penalización como cartas no hayas jugado. Si vacías tu mano, puedes devolver dos fichas de penalización que hayas recolectado previamente.
Juega tantas rondas como jugadores haya, y cada jugador comienza una de ellas. Quien tenga menos fichas de penalización al final de la partida gana. (Con dos jugadores, reparte 14 cartas a cada jugador, retira las demás cartas del juego sin mirarlas y construye una pirámide con una base de solo siete cartas de ancho).
Nota del administrador: Este juego es muy similar a Penguin, pero difiere no solo en los componentes (al ser un juego de cartas, Penguin tiene fichas de pingüino 3D), sino también en el número de colores y su distribución. Penguin tiene cuatro colores con nueve fichas cada uno, mientras que este juego tiene cinco colores con una distribución de 4×7 + 1×8.
Tokyo Highway: Rainbow City
Tokyo Highway: Rainbow City / トーキョーハイウェイ レインボーシティ es una nueva edición de Tokyo Highway con nuevos elementos de juego y componentes actualizados que facilitan el juego… lo cual puede ser bueno o malo según tu gusto por las carreteras derrumbadas.
Al principio de la partida, cada jugador tiene coches de su color, junto con carreteras (palos), piezas de columna grises y piezas de columna amarillas. Los jugadores construyen la ciudad colocando una de sus carreteras con un extremo sobre la mesa y el otro sobre una columna, y luego la rematan con uno de sus coches. Después, se turnan para colocar objetos de la ciudad (edificios, un aeropuerto, una torre, una zona verde) alrededor del área de juego.
En cada turno, amplía tu carretera añadiendo un nuevo palo al final. Al hacerlo, un extremo del palo se coloca en la columna que sostiene el palo que jugaste más recientemente y el otro extremo en una nueva columna que añades a la mesa. Esta nueva columna debe contener una pieza más o una menos que la columna del otro extremo. (Si creas una columna con una pieza amarilla encima y al menos una debajo, puedes romper esta regla de restricción de altura).
Si has construido este tramo de la carretera de forma que tu palo sea el primero en cruzar o pasar por debajo del palo de un oponente, puntúas colocando uno de tus coches en ese tramo. Si cruzas o pasas por debajo de varios palos en la misma ubicación, ¡colocas un coche por cada palo que tengas encima o debajo!
Puedes ramificarte una vez desde una columna tuya coronada con una pieza amarilla. También puedes colocar un palo como rampa de salida si un extremo se coloca en una sola pieza de columna y el otro en la mesa. Esta pieza se corona automáticamente con un coche, pero también es la ubicación final de este ramal de tu carretera, así que no te quedes atascado. Si te quedas sin materiales de construcción, estás fuera del juego. Si eres el único que sigue en la partida o has colocado todos tus coches, ganas.
Tokyo Highway: Rainbow City incluye una variante de “misión” en la que se aplican todas las reglas básicas de colocación, pero tu objetivo ahora es conseguir la mayor cantidad de puntos. Cada coche colocado vale 1 punto, tres carreteras seguidas con coches valen 2 puntos, un circuito alrededor de un edificio vale 1 punto, una rampa de salida en el aeropuerto o en una zona verde vale 2 puntos, colocar el mismo tipo de coche en una carretera que el coche del oponente en la carretera superior o inferior vale 1 punto, etc.
En esta edición del juego, las carreteras tienen pequeñas almohadillas adhesivas en cada extremo, lo que hace que los palos sean más estables que en ediciones anteriores, cuando se colocaban palos de madera sobre columnas de madera.
Forest Shuffle
En Forest Shuffle, los jugadores compiten para recolectar los árboles más valiosos y luego atraen especies a estos árboles, creando así un hábitat ecológicamente equilibrado para la flora y la fauna.
Para empezar, cada jugador tiene seis cartas en la mano, con cartas que representan un tipo particular de árbol o dos habitantes del bosque (animal, planta, hongo, etc.), estas últimas cartas divididas por la mitad, ya sea vertical u horizontalmente, con un habitante en cada mitad de la tarjeta.
En un turno, roba dos cartas, ya sea boca abajo del mazo o boca arriba del claro, y agrégalas a tu mano, o juega una carta de tu mano pagando el costo y luego poniéndola en juego.
Durante la configuración, se colocaron tres cartas de invierno en el tercio inferior del mazo. Cuando se roba la tercera carta de invierno, el juego termina inmediatamente, luego los jugadores cuentan sus puntos según los árboles y los habitantes de su bosque. Gana quien consiga más puntos.
Forest Shuffle es el primero de una línea de juegos Lookout que luce la etiqueta Lookout Greenline, producido en papel certificado FSC y evitando el plástico por completo.
Forever Home
Bienvenido a Forever Home, el desconcertante juego de creación de patrones sobre segundas oportunidades para los perros de refugio.
Utilizando una combinación de colocación de mosaicos, colección de decorados y dibujo, tú y tus amigos asumís el papel de trabajadores del refugio. Túrnense para llevar perros a su refugio, completar tarjetas de entrenamiento y unir cachorros con nuevas familias. Competirás por valiosos elogios del refugio, además de ganar reputación por entrenar y realojar a los perros a tu cuidado. ¡Al final del juego, gana el trabajador del refugio con mayor reputación!
Con giros rápidos y sencillos; un modo en solitario único; y un segundo lado avanzado del tablero del jugador, Forever Home es un juego abstracto rejugable y fácil de amar.
Fractured Sky: Edicion Estandar
Fractured Sky es un juego de deducción, estrategia astuta y gestión de recursos ambientado en una isla fantástica. Los jugadores lideran su reino en la búsqueda de fragmentos de estrellas fugaces fracturadas, que se rumorea conceden deseos a aquellos que pueden acumular suficientes.
Usando aeronaves, los jugadores envían sus ejércitos a regiones con fragmentos de estrellas, pero encontrarlos no siempre es fácil y contratar videntes para predecir sus caídas puede valer la pena. Con el tiempo, los jugadores aumentarán su presencia en la isla, colocando edificios permanentes para obtener ventajas como recursos adicionales o aumentando el tamaño de sus tropas.
Solo se concederá un deseo, entonces, ¿quién acumulará la mayor cantidad de fragmentos antes de que caiga la última estrella?
Galactic Cruise
Hola y bienvenido a Galactic Cruise. Aquí ofrecemos a nuestros huéspedes algo especial: la comodidad de un crucero de lujo con la innovación de los viajes espaciales. Como la primera empresa en ofrecer vacaciones espaciales prolongadas, ¡estamos emocionados de tenerte trabajando para nosotros! Como supervisor de esta empresa, se espera que no solo construyas estos transbordadores y satisfagas a nuestros huéspedes, sino que también ayudes a la empresa a prosperar mejorando nuestra red empresarial, inventando nuevas tecnologías y haciendo crecer nuestra fuerza laboral. Somos una empresa unida y, a menudo, descubrirás que lo que hace otro supervisor facilitará tu trabajo. Sin embargo, déjame ser claro: esto es una competencia. El supervisor que gane se convertirá en el director ejecutivo de la empresa.
En tu turno, colocarás a un trabajador para que realice dos acciones en la red en constante expansión, lanzarás un transbordador y enviarás a uno de tus trabajadores al espacio como piloto, o llamarás a todos tus trabajadores en la Tierra para recolectar bonificaciones de financiación. Las acciones incluyen adquirir planos, construir transbordadores, atraer huéspedes y construir desarrollos: conexiones entre ubicaciones que aumentan la selección de acciones a lo largo del juego. También afectarás a los mercados de recursos que fluctúan con las acciones de todos los jugadores.
Cuando lances un transbordador, uno de tus trabajadores lo acompañará como piloto, navegando el transbordador a varios destinos y “días en el espacio”, donde los invitados te recompensarán por todo tu arduo trabajo.
A lo largo del juego, también competirás con tus compañeros supervisores para completar los objetivos de la empresa, lo que te permitirá ganar cubos de progreso a lo largo del juego. Los cubos de progreso también se colocan cuando lanzas transbordadores, y cuando se coloca una cierta cantidad de cubos en la pista de progreso de la empresa, el juego termina y el jugador con más puntos de victoria se convierte en el nuevo director ejecutivo de Galactic Cruise.
¿Aún crees que tienes lo necesario para trabajar para nosotros? ¿Lo tienes? Genial. Comencemos.
Galactic Cruise (Ding & Dent)
Galactic Cruise (Ding & Dent)
$2,750.00$3,150.00Read more
Galactic Cruise (Ding & Dent)
Hola y bienvenido a Galactic Cruise. Aquí ofrecemos a nuestros huéspedes algo especial: la comodidad de un crucero de lujo con la innovación de los viajes espaciales. Como la primera empresa en ofrecer vacaciones espaciales prolongadas, ¡estamos emocionados de tenerte trabajando para nosotros! Como supervisor de esta empresa, se espera que no solo construyas estos transbordadores y satisfagas a nuestros huéspedes, sino que también ayudes a la empresa a prosperar mejorando nuestra red empresarial, inventando nuevas tecnologías y haciendo crecer nuestra fuerza laboral. Somos una empresa unida y, a menudo, descubrirás que lo que hace otro supervisor facilitará tu trabajo. Sin embargo, déjame ser claro: esto es una competencia. El supervisor que gane se convertirá en el director ejecutivo de la empresa.
En tu turno, colocarás a un trabajador para que realice dos acciones en la red en constante expansión, lanzarás un transbordador y enviarás a uno de tus trabajadores al espacio como piloto, o llamarás a todos tus trabajadores en la Tierra para recolectar bonificaciones de financiación. Las acciones incluyen adquirir planos, construir transbordadores, atraer huéspedes y construir desarrollos: conexiones entre ubicaciones que aumentan la selección de acciones a lo largo del juego. También afectarás a los mercados de recursos que fluctúan con las acciones de todos los jugadores.
Cuando lances un transbordador, uno de tus trabajadores lo acompañará como piloto, navegando el transbordador a varios destinos y “días en el espacio”, donde los invitados te recompensarán por todo tu arduo trabajo.
A lo largo del juego, también competirás con tus compañeros supervisores para completar los objetivos de la empresa, lo que te permitirá ganar cubos de progreso a lo largo del juego. Los cubos de progreso también se colocan cuando lanzas transbordadores, y cuando se coloca una cierta cantidad de cubos en la pista de progreso de la empresa, el juego termina y el jugador con más puntos de victoria se convierte en el nuevo director ejecutivo de Galactic Cruise.
¿Aún crees que tienes lo necesario para trabajar para nosotros? ¿Lo tienes? Genial. Comencemos.
Daños en caja, no hay cambios ni devoluciones en mercancia marcada como Ding & Dent
Get on Board: New York & Londo
Get on Board: New York & Londo
$550.00$900.00Read more
Get on Board: New York & Londo
¡Ah, aquí está el autobús! ¡Date prisa, toma asiento y aléjate de la lluvia! Como en cada viaje, te fascina el resto
Gutenberg
Gutenberg es un juego de estrategia de peso medio que tiene lugar en Europa en el siglo XV. Cada jugador asume el papel del pionero de la impresión que trata de construir su riqueza y fama desarrollando su capacidad de producción y ganando el apoyo de los patrocinadores.
A través de la licitación de acciones específicas, los jugadores desarrollan sus talleres de impresión, adquieren nuevas fuentes, tintas y decoraciones. El exclusivo sistema de engranajes giratorios permite a los jugadores combinar bonos y ganar grandes cantidades de puntos. El juego dura seis rondas y gana el jugador con más puntos al final.
Hadara
Hadara te lleva al mundo de las culturas y los países de esta tierra. A lo largo de tres épocas, experimentarás la transformación de tu nuevo mundo desde un pequeño asentamiento a una alta cultura. Quieres poblar este mundo con personas que provengan de diferentes culturas y continentes, así como de diferentes épocas. Para traer gloria y honor a tu mundo, debes elegir hábilmente a las personas y los logros. Pero no debes ignorar la agricultura, la cultura y el poder militar, de lo contrario, uno de tus competidores podría llegar a ser más grande y tener más éxito que tú. ¿Quién tendrá éxito primero en crear una nueva y floreciente alta cultura?
Harmonies
En Harmonies, construye paisajes colocando fichas de colores y crea hábitats para tus animales. Para ganar la mayor cantidad de puntos y ganar el juego, incorpora los hábitats en tus paisajes de manera inteligente y haz que se establezcan allí tantos animales como puedas.
Hegemony (Español)
La nación está sumida en el caos y se está librando una guerra entre las clases. La clase trabajadora se enfrenta a un sistema de bienestar desmantelado, los capitalistas están perdiendo sus ganancias duramente ganadas, la clase media se está desvaneciendo gradualmente y el estado se está hundiendo en un profundo déficit. En medio de todo este caos, la única persona que puede brindar orientación eres… tú. ¿Te pondrás del lado de la clase trabajadora y lucharás por reformas sociales? ¿O te pondrás del lado de las corporaciones y el libre mercado? ¿Ayudarás al gobierno a tratar de mantenerlo todo unido o intentarás imponer tu agenda sin importar el costo para el país?
Hegemony es un juego de mesa político-económico asimétrico con cartas para 2-4 jugadores que te pone en el papel de uno de los grupos socioeconómicos de un estado ficticio: la clase trabajadora, la clase media, la clase capitalista y el propio Estado.
La clase trabajadora controla a los trabajadores. La clase capitalista controla las empresas. La clase media combina elementos tanto de la clase trabajadora como de la capitalista. Tiene trabajadores que pueden trabajar en las empresas del capitalista, pero también puede construir sus propias empresas, aunque más pequeñas. Por último, el Estado intenta mantener a todos contentos, proporcionando beneficios y subsidios cuando es necesario, pero también intentando mantener un ingreso estable a través de los impuestos para evitar endeudarse.
Aunque los jugadores tienen sus propios objetivos, todos están limitados por una serie de políticas que afectan a la mayoría de sus acciones, como los impuestos, el mercado laboral, el comercio exterior, etc. Votar sobre esas políticas y usar su influencia para cambiarlas también es muy importante. A través de una planificación cuidadosa, acciones estratégicas y maniobras políticas, harás todo lo posible para aumentar el poder de tu clase y llevar a cabo tu agenda. ¿Serás tú quien lleve a tu clase a la victoria?
Hegemony se basa en gran medida en principios académicos reales como la socialdemocracia, el neoliberalismo, el nacionalismo y el globalismo, y permite a los jugadores ver sus aplicaciones en el mundo real a través de un juego atractivo. Hay muchas formas de lograr la hegemonía, ¿cuál elegirás?
—descripción del editor
Hellboy The Board Game
Hellboy: The Board Game es una experiencia cooperativa en la que los jugadores se enfrentan a algunos de los enemigos más famosos del cómic. Hasta cuatro personas toman el control de los icónicos miembros de BPRD, como Hellboy, Abe Sapien y Roger the Homunculus, y luego exploran lugares góticos y descubren artefactos antiguos.
El juego incluye miniaturas de plástico preensambladas que capturan con precisión el aspecto y la sensación de la famosa serie de cómics de Mike Mignola.
Incluye:
- Hellboy Board Game base game
Honey Buzz : Deluxe Edicion
Las abejas han descubierto la economía. Las reinas creen que si venden miel a los osos, tejones y criaturas del bosque, encontrarán paz y prosperidad. La primavera ha llegado y es hora de construir la colmena, encontrar néctar, fabricar miel y, por primera vez, montar la tienda.
Honey Buzz es un juego de colocación de abejas obreras en el que los jugadores amplían una colmena personal seleccionando varias fichas de panal que otorgan acciones que se activan a lo largo del juego. Cada ficha representa una acción diferente. Siempre que se coloca una ficha de manera que complete un patrón determinado, se activa un anillo de acciones en el orden que elija el jugador. Una ficha seleccionada en el primer turno podría activarse hasta tres veces en cualquier momento durante el juego. Todo depende de cómo el jugador coloque sus abejas (abeja + meeple) y construya su colmena. Después de todo, en el negocio de la miel, la eficiencia es la reina.
A medida que vayas ampliando tu colmena, buscarás néctar y polen, elaborarás miel, venderás distintas variedades en el mercado bajista, organizarás catas de miel y atenderás a la reina y su corte. Solo hay una cantidad determinada de néctar para todos, y encontrarlo no será fácil. Los jugadores tendrán que explorar el campo de néctar y prestar atención a las búsquedas de otros jugadores para intentar deducir la ubicación del néctar que necesitan.
Incluye:
- Honey Buzz : Deluxe Edicion
Honey Buzz Fall Flavors Deluxe Edition
Honey Buzz Fall Flavors Deluxe Edition
$1,550.00Read more
Honey Buzz Fall Flavors Deluxe Edition
Sweetwater Grove es todo un hervidero de miel en los labios y en las mentes de todas las criaturas del bosque. Gracias al duro trabajo de contables como tú, el puesto de miel de la Reina está en marcha. Pero ahora ha llegado el otoño y se acerca el invierno. Su Majestad ha dado a sus trabajadores nuevas responsabilidades: cosechar y vender fruta de la cosecha de otoño, decorar la colmena con hojas de otoño de colores, tapar y almacenar el néctar para el invierno y enviar a los trabajadores jubilados para que sean homenajeados en el festival de la cosecha antes de que se ponga el sol en Sweetwater Grove. Así que ponte a bailar, ¡es hora de hacer negocios!
Fall Flavors es una expansión que presenta cinco nuevos módulos para Honey Buzz. ¡Puedes mezclar y combinar para agregar estos módulos al juego en cualquier combinación!
Módulo de frutas de otoño: busca alimentos en un nuevo campo de flores y recolecta frutas en lugar de polen. Vende las manzanas, peras y calabazas que hayas recolectado en el mercado o guárdalas para completar nuevos pedidos especiales de frutas bañadas en miel.
Módulo de hojas de otoño: recolecta hojas coloridas que se encuentran en las nuevas fichas de colmena frondosa como una forma de decorar tu colmena para la reina. Gana puntos por las hojas de tu colmena, según la carta de follaje que esté en juego para ese juego.
Módulo de tapas de néctar: coloca tapas en tus celdas de néctar para prepararte para el invierno. Las tapas de néctar valen muchos puntos e incluso pueden hacerte ganar un trofeo, pero ralentizan tu economía porque las fichas de néctar tapadas no pueden producir miel.
Módulo del festival de la cosecha: reduce tu fuerza laboral jubilando a tus trabajadores y enviándolos al festival de la cosecha. A medida que cada trabajador se jubila, eliges si propone un brindis o trabaja una última vez.
Atardecer en Sweetwater: cuando juegues con Fall Flavors, usa el nuevo tablero de atardecer para seguir el progreso hacia el final del juego. Cuando el sol se ponga en Sweetwater Grove, habrá llegado el invierno y el juego terminará.
*Necesita el juego base para ser jugado*
Honey Buzz Fall Player Color Pieces
Mejora tu experiencia con Honey Buzz con estas piezas de jugador con temática de otoño.
Contenido:
4 tableros de jugador
16 fichas de colmena iniciales
4 fichas de forraje
4 fichas de abanico
4 Beeples de forraje (peludos)
4 Meeples de abanico de madera
40 Beeples Woker de madera
2 Beeples Drone de madera
Este no es un juego independiente. Es un accesorio para Honey Buzz.
Mejora tu experiencia con Honey Buzz con estas piezas de jugador con temática de otoño.
Contenido:
4 tableros de jugador
16 fichas de colmena iniciales
4 fichas de forraje
4 fichas de abanico
4 Beeples de forraje (peludos)
4 Meeples de abanico de madera
40 Beeples Woker de madera
2 Beeples Drone de madera
Este no es un juego independiente. Es un accesorio para Honey Buzz.
Incluye:
- Honey Buzz Fall Player Color Pieces
Honey Buzz Honey Pot Expansion
¡Agrega un poco de extra a cada parte de tu experiencia Honey Buzz, incluidos nuevos tipos de contenido y el módulo del tarro de néctar!
Contenido
4 tableros de tarro de néctar
1 marcador de primer jugador (un tarro de miel)
6 cartas de concurso de la reina
6 cartas de configuración
2 cartas de orden (comedores de polen)
6 cartas de concurso de la reina (juego individual)
1 carta de zángano (juego individual)
2 dados de zángano (juego individual)
21 cartas minieuropeas en total (44×68 mm)
No es un juego completo. Se requiere Honey Buzz para jugar.
Incluye:
- Honey Buzz Honey Pot Expansion
Honey Buzz Wooden Coin Set
Estas monedas premium reemplazarán las fichas de tablero perforado en el juego estándar. Están cortadas y grabadas con láser, luego teñidas y pintadas para lograr un aspecto hermoso y brillante.
Contenido:
20 hojas de madera: monedas de “1”
15 bellotas de madera: monedas de “5”
15 plumas de madera: monedas de “10”
10 huellas de pata de oso de madera: monedas de “20”
Este no es un juego independiente. Es un accesorio para Honey Buzz.
Incluye:
- Honey Buzz Wooden Coin Set
Inis (Español)
Inis es un juego profundamente arraigado en la historia y la tradición celta en el que los jugadores ganan al ser elegidos Rey de la Isla (Inis). Los jugadores pueden intentar lograr una de tres condiciones de victoria diferentes:
Liderazgo: ser el líder (es decir, tener más figuras de clan que cualquier otro jugador) de territorios que contengan al menos seis clanes oponentes.
Territorio: tener a tus clanes presentes en al menos seis territorios diferentes.
Religión: tener a tus clanes presentes en territorios que en conjunto contengan al menos seis santuarios.
A lo largo del juego, los jugadores también obtienen escrituras, normalmente cantadas por bardos o grabadas por maestros artesanos, que reducen en uno el total mágico de seis para cualquier condición. Si bien una condición de victoria es suficiente para reclamar el título de Rey, una partida de jugadores experimentados suele tener un equilibrio de poder ajustado, que enfatiza el liderazgo de la capital de la isla.
Al comienzo de cada ronda, los jugadores seleccionan una mano de cuatro cartas de acción (con 13 cartas de acción para tres jugadores y 17 para cuatro jugadores) durante la Asamblea. Las cartas de acción que no se juegan al final de una temporada no se guardan para la siguiente. Los jugadores también tienen acceso a las cartas de líder de los territorios que lo permiten y en los que fueron elegidos líderes durante la asamblea. Cada Asamblea reasigna esas cartas. Finalmente, recogen cartas de “relatos épicos” que representan las hazañas de los antiguos dioses y héroes irlandeses, como Cuchulainn, Dagda, Lugh y muchos otros. Estas se conservarán y se utilizarán para inspirar a los clanes y lograr hazañas extraordinarias… bajo las circunstancias adecuadas. Las cartas proporcionan una variedad de acciones: agregar clanes, mover clanes, construir/explorar y acciones especiales.
La selección cuidadosa, la gestión de la mano, el engaño (especialmente una vez que los jugadores comprenden la importancia de pasar su turno), el buen timing y una comprensión precisa del equilibrio de poder son las claves para la victoria. Después de una partida de descubrimiento, estarás listo para una partida completa y épica, donde un jugador indiscutible será el rey según la Asamblea por su mérito y sabiduría.
Aunque Inis tiene “tipos” que están “en un mapa”, es un error de principiante jugarlo como un juego de batalla porque eliminar a otros clanes reduce tus posibilidades de conseguir una condición de victoria de liderazgo. La paz entre los diferentes clanes, con o sin un líder territorial claro, es el resultado habitual del movimiento de un clan. Por supuesto, se producirán batallas, ya que los clanes celtas pueden ser rebeldes y un buen jugador escuchará a la gente de su clan (es decir, su mano de cartas). Ese aspecto de batalla se refleja en las miniaturas del clan que representan a los guerreros. Los leñadores, los pastores y los comerciantes completan el conjunto de doce miniaturas para cada jugador; estas ocupaciones no tienen ningún impacto en el juego, pero le dan sabor.
Jekyll & Hide vs Scotland Yard
Jekyll & Hyde vs Scotland Yard es un juego cooperativo de bazas para dos jugadores que es una versión independiente de Jekyll vs. Hyde.
Eres el Dr. Jekyll, el amable doctor y valioso amigo, pero también eres el infame Sr. Hyde, a quien Scotland Yard persigue por las muchas fechorías cometidas en la City de Londres. Tu objetivo es mantener el equilibrio en la dualidad de tu personalidad, mientras te mantienes a la vanguardia de la investigación de Scotland Yard.
Este es un juego basado en una historia en el que tienes que lograr los objetivos de cada capítulo de la historia para completar el juego.
—descripción del editor
Incluye:
- Jekyll & Hide vs Scotland Yard
Karekare
Español¡Bienvenidos a la hermosa playa de Karekare, en el maravilloso archipiélago conocido como Aotearoa (también llamado Nueva Zelanda), en el Océano Pacífico Sur! En el siglo XIII, los exploradores polinesios descubrieron este lugar único. Con el paso de las décadas, lo colonizaron y surgió una nueva cultura, los maoríes, que llamaron hogar a estas islas. Este juego te desafía a liderar una de las iwis (tribus) que se establecieron allí. Explora las islas, toma el control del territorio, acumula maná (honor) para tu iwi y reclama tu lugar en la historia.
En Karekare, de 2 a 4 jugadores se convierten en líderes de diferentes iwis maoríes que llegaron a Aotearoa en busca de un nuevo hogar. Los jugadores exploran el territorio agregando nuevas fichas de tierra, lo que les da la oportunidad de realizar acciones específicas que ayudarán a su iwi a expandirse y establecerse en nuevas tierras. Cuando un jugador coloca una ficha en la mesa, eso desencadena una reacción que depende de las otras fichas adyacentes a la recién colocada. Estas reacciones generarán recursos, permitirán a los jugadores colocar fichas de control en el tablero y, eventualmente, otorgarles puntos de maná. El ganador será el jugador cuyo iwi pueda adquirir la mayor cantidad de maná antes del final de la tercera era.
—descripción del editor
Kelp + Expansion
Kelp es un juego asimétrico para dos jugadores que ofrece a los jugadores una oportunidad única de adentrarse en el mundo natural de los tiburones pijama y los pulpos comunes, ambientado en un bosque de algas sudafricanas. El escondite se combina con el engaño y la manipulación. El constructor de mazos se combina con el constructor de bolsas de dados.
A medida que los jugadores asumen los roles de estas icónicas criaturas marinas, descubrirán que la mecánica del juego refleja de cerca sus contrapartes de la vida real. Cada uno tiene un camino único hacia la victoria. El pulpo, conocido por su astucia y adaptabilidad, se escabulle por el tablero jugando cartas y manejando sus bloques ocultos y revelados, canalizando la notable capacidad de la criatura para camuflarse y engañar. Por otro lado, el tiburón, que encarna al depredador despiadado y decidido, patrulla su territorio e intenta cazar al escurridizo pulpo tirando dados y usando habilidades especiales para mitigar su suerte, mostrando los instintos naturales de la criatura y el comportamiento depredador. El juego es una emocionante combinación de construcción de mazos y bolsas de dados, además de escondite, engaños y manipulación.
El juego puede terminar de tres formas:
El tiburón gana si ataca con éxito al pulpo.
El pulpo gana si sobrevive hasta que el tiburón esté exhausto o si se come los cuatro mariscos.
Kutna Hora
Únase a otros ambiciosos líderes gremiales en la minería y el desarrollo de la famosa Ciudad de la Plata durante su período de rápido crecimiento económico y expansión en el siglo XIV, desde el primer descubrimiento de plata cerca del monasterio cisterciense hasta la construcción de Kutná Hora, que rápidamente se convirtió en una de las ciudades más importantes de Europa central.
Kutná Hora: The City of Silver es un Eurojuego de construcción de ciudades históricas para 2-4 jugadores que presenta una experiencia de oferta y demanda de la vida real en la que cada acción que realizas tiene un impacto en los sistemas económicos dinámicos del juego.
En cada ronda, los jugadores se turnan para seleccionar acciones de una mano de cartas de doble cara para participar en planes estratégicos como minar, comprar terrenos para construir, obtener permisos, levantar edificios para sus gremios afiliados, obtener ganancias de su producción y por supuesto trabajando para la construcción de la Catedral de Santa Bárbara.
La naturaleza asimétrica de los gremios disponibles de cada jugador genera rondas altamente interactivas en las que cada decisión impacta la economía y a otros jugadores de maneras interesantes a medida que expanden sus minas y construyen infraestructura en un tablero compartido.
Extrae mineral y fundelo hasta obtener una fortuna de plata para expandir esta hermosa ciudad histórica, pero ten cuidado de equilibrar el avance de tu objetivo personal con la necesidad de impulsar el crecimiento de la ciudad. Todo está conectado y, a veces, el camino hacia la victoria personal depende de la prosperidad de muchos.
Kyoto No Neko
En Kyoto no Neko, de 2 a 4 jugadores son gatitos que exploran la ciudad moderna de Kioto, Japón, a través de una serie de escenarios independientes y rejugables. En cada escenario, los jugadores deben completar diversas misiones que representan actividades típicas de un gato, desde hacerse amigo de un colegial hasta luchar contra un gato callejero agresivo o robar la comida del plato de comida de otro jugador. Durante cada partida, cada jugador evolucionará, desarrollando sus habilidades y adquiriendo la capacidad de explorar nuevas partes del mapa trepando arbustos y tejados.
Mediante un sistema de habilidades, en Kyoto no Neko, cada jugador interactuará con algunos de los habitantes de Kioto, tanto animales como humanos. Cada turno brinda la oportunidad de descubrir algo nuevo sobre la ciudad, ya que los jugadores revelarán elementos, desde pequeños insectos hasta objetos específicos o habitantes de Kioto. Si bien algunos de estos elementos están representados por piezas de cartón, otros vienen como figuras de pie, lo que garantiza una presencia visual impactante.
Kyoto no Neko se lanzará en el Essen Spiel 2024.
La Gran Feria + Expansion (Español)
La Gran Feria + Expansion (Español)
$2,125.00Add to cart
La Gran Feria + Expansion (Español)
Damas y caballeros, acérquense: ¡el carnaval llega a la ciudad! En El gran carnaval, los jugadores compiten para crear el carnaval más impresionante que esta ciudad haya visto jamás. Deberán planificar cuidadosamente el diseño de su carnaval, construir atracciones, contratar personal y manejar a las multitudes, todo mientras aprenden algunos trucos del oficio.
En cada turno, los jugadores cubren un número en su tablero de jugador y luego seleccionan una acción. El número cubierto determina la efectividad de su acción (y no estará disponible nuevamente hasta la siguiente ronda), por lo que los jugadores deben pensar cuidadosamente qué número usar. Las posibles acciones incluyen:
• Colocar una loseta de base: seleccione una loseta de base para colocar en su recinto ferial. Cuanto mayor sea el número que cubra, más opciones de losetas tendrá. Cada loseta es una cuadrícula de 2×2 y está formada por sitios de construcción y pasarelas. Las atracciones solo se pueden colocar en sitios de construcción, mientras que los invitados solo pueden moverse en pasarelas, así que coloque sus losetas con cuidado.
• Construir una atracción: seleccione una atracción de poliominó y colóquela en los sitios de construcción de su recinto ferial. El tamaño de la atracción que puedes seleccionar depende del número de visitantes que cubras. Las atracciones más grandes pueden reunir más tickets (y pueden valer más puntos), pero puede ser difícil que los visitantes se desplacen.
• Mover un visitante: selecciona una ficha de visitante y muévela por los pasillos de tu feria. La distancia que puede moverse un visitante depende del número de visitantes que cubras. Si un visitante se mueve al lado de una atracción, coloca una ficha de ticket en esa atracción. Si mueves suficientes visitantes, puedes contratar a un pregonero de feria; los pregoneros ayudan a los visitantes a moverse rápidamente por tu feria, pero ocupan un espacio valioso en tu feria.
Después de realizar tu acción, comprueba si calificas para alguna de las tres cartas de “Trucos del oficio”. Cada truco tiene un requisito que se debe cumplir antes de desbloquear su habilidad única. Una vez que un jugador desbloquea un truco, cada uno de sus oponentes tiene un turno para cumplir el mismo requisito o perderá el acceso a ese truco por el resto del juego.
Después de siete rondas, el juego termina. Los jugadores ganan puntos por los juegos de atracciones del mismo tamaño, juegos de atracciones de cada tamaño, los vendedores ambulantes, los visitantes que recorren todo el parque y sus entradas. ¡El jugador con más puntos gana!
—descripción del diseñador
Incluye:
- La gran feria
- La gran feria “Itinerantes”
Big Top
¡Vengan todos a la Gran Carpa! Contraten los espectáculos más alocados y maravillosos para atraer multitudes de espectadores encantados.
En este trepidante juego de subastas, pujarán por espectáculos espectaculares para atraer multitudes a su circo, pero cuidado: cada puja ganadora enriquecerá aún más a su competencia.
¡Pero eso no es todo! Incluso las atracciones que ya han ganado afectarán las pujas en futuras subastas. Cada tarjeta de atracción tiene un número: ¡pujen esa cantidad en cualquier subasta para colocar una moneda en esa tarjeta y ganar puntos! Esto significa que no necesitan ganar una subasta, ni siquiera QUERER ganarla, para beneficiarse de las pujas.
En este competitivo mundo de circos, tendrán que estar atentos no solo a sus ganancias, sino también a las pujas de todos sus oponentes.
-Descripción del editor
Bites
Nueva versión de los Puntos Grandes Recomendados del Spiel des Jahres con una nueva temática, componentes más atractivos y tarjetas de ajuste de reglas para que cada partida sea diferente.
Reglas ilustradas de cuatro páginas. 20 minutos de juego. Altamente interactivo, sin conflictos directos.
Los jugadores mueven hormigas por un sendero y recogen comida a medida que avanzan. Sin embargo, el valor de esa comida depende de cómo se muevan las demás hormigas.
Los incentivos compartidos significan que siempre estás intentando averiguar qué hacen los demás jugadores. Las “tarjetas de reglas” variables adaptan las reglas a cada juego para que cada jugada sea original.
Durante la preparación, se coloca un sendero de comida. En su turno, cada jugador puede mover cualquier hormiga al siguiente alimento del sendero que coincida con su color (hormiga roja a manzana, hormiga morada a uvas, etc.). Luego, el jugador toma la ficha de comida que está justo delante o detrás de la hormiga y la guarda para puntuar al final de la partida.
Sin embargo, los jugadores no saben con certeza cuánto valdrá la comida hasta que la hormiga correspondiente llegue al hormiguero al final del camino. Esto crea incentivos compartidos, ya que los jugadores trabajan juntos para avanzar a algunas hormigas y frenar a otras.
En el camino, los jugadores también tienen la oportunidad de recoger chocolate, que puede convertirse en acciones especiales, y vino, que proporciona una forma de obtener puntos de bonificación.
Hay cuatro barajas de cartas que definen las reglas del juego. En cada partida, se elige una carta de cada baraja para obtener una combinación única. Los jugadores deben adaptar su estrategia a las acciones de los demás jugadores y a las reglas únicas de este juego. Las “barajas de reglas” son:
Hormiguero: Las fichas de comida valen más puntos si la hormiga correspondiente llega PRIMERO al hormiguero. O bien, las fichas de comida valen más puntos si las hormigas correspondientes llegan ÚLTIMAS al hormiguero.
Vino: Las fichas de vino tienen una forma diferente de puntuar en cada partida. Chocolate: Las fichas de chocolate otorgan un poder especial diferente en cada juego. La mejor manera de usar ese poder dependerá de las demás reglas especiales del juego.
Variante: Una regla especial que se aplica a este juego y que ofrece una peculiaridad.
Black Rose Wars: Duel Void
Black Rose Wars: Duel – Void es un juego de duelos de magos ambientado en la Logia de la Rosa Negra, un lugar consciente donde reside un poderoso ser sobrenatural: la Rosa Negra.
En este lugar, los magos más poderosos del mundo se reúnen, aprenden y se desafían entre sí para determinar quién es el mejor entre ellos, el que se convertirá en el próximo Gran Magister de la Logia.
Este juego permite a dos jugadores competir en una aterradora batalla de magia y enseña los fundamentos de su hermano mayor, Black Rose Wars: elegir y planificar hechizos y acciones de un mazo común y gestionar sus propias evocaciones y recursos.
Este juego es independiente de Black Rose Wars; la mayor parte del material de esta caja puede usarse para expandir Black Rose Wars, pero no siempre es posible a la inversa.
—Descripción del editor
Bomb Busters
Hay una bomba llena de cables y la cuenta regresiva ha comenzado… ¿A quién vas a llamar? ¡A TI! Para desactivar la bomba, ¡debes colaborar con tu equipo de expertos en desactivación de bombas! Usando los cables del soporte de fichas frente a ti, intenta descubrir los cables de tus compañeros. Encuentra y corta cables idénticos, pero cuidado, si cortas un cable rojo: ¡BOOM! Usa tu equipo con inteligencia para superar los diversos desafíos, cada vez más difíciles. Tic, tac, tac… ¿Lo descubrirás antes de que sea demasiado tarde?
En Bomb Busters, hay un juego de 48 cartas de cables normales numeradas del 1 al 12 (4 de cada valor) con algunas cartas de cables amarillas y rojas. Estas se reparten. Cada misión es diferente, pero tu objetivo siempre es el mismo: ¡completar los 12 números sin explotar!
Los jugadores colocan las fichas en sus soportes y luego, por turnos, señalan los cables de los demás y adivinan sus valores. Si aciertan, los cables se cortan. Si no, ¡el detonador avanza! Si logras cortar todos los cables sin explotar, ¡genial, la misión está completa! Pero si la bomba explota, ¡inténtalo de nuevo!
Con 66 misiones, habrá:
=> 66 maneras diferentes de jugar según tu estado de ánimo (en orden, por nivel de dificultad y configuración favorita)
=> 66 desafíos para jugar una y otra vez (¡incluso si ya te volaste la cabeza!)
=> Un montón de bombas complicadas que se vuelven cada vez más peligrosas (¡pero no te preocupes!)
Bristol 1350
La temible Peste Negra ha descendido sobre la ciudad de Bristol. Recorres las calles a toda velocidad en uno de los tres carros de manzanas disponibles, desesperado por escapar a la seguridad del campo. Si tu carro es el primero en salir del pueblo y está lleno solo de aldeanos sanos cuando te vas, tú y tus compañeros escaparéis con éxito y ganaréis la partida.
Sin embargo, ¡algunos aldeanos en tu carro podrían ya tener la peste! Te ocultan los primeros síntomas para poder disfrutar de sus últimos días en paz. Si sales de la ciudad con un aldeano afectado en tu carro, te contagiarás. ¡Debes hacer lo que sea necesario para asegurarte de que eso no suceda!
A primera vista, Bristol 1350 es en parte trabajo en equipo cooperativo, en parte estrategia de carreras y en parte deducción social. En realidad, es una lucha egoísta por salir de la ciudad lo antes posible sin la peste, cueste lo que cueste.
El juego viene en una caja magnética e incluye un tapete de goma, 9 peones de madera, 3 vagones miniatura, 6 dados de rata/manzana, una bolsa de lino y 64 cartas. La versión de lujo incluye 6 monedas, 6 cartas y 3 vagones metálicos. Este juego independiente es el Volumen 4 de la serie “Dark Cities” de Facade Games, tras Salem 1692, Tortuga 1667 y Deadwood 1876.
Bristol 1350 Deluxe
La temible Peste Negra ha descendido sobre la ciudad de Bristol. Recorres las calles a toda velocidad en uno de los tres carros de manzanas disponibles, desesperado por escapar a la seguridad del campo. Si tu carro es el primero en salir del pueblo y está lleno solo de aldeanos sanos cuando te vas, tú y tus compañeros escaparéis con éxito y ganaréis la partida.
Sin embargo, ¡algunos aldeanos en tu carro podrían ya tener la peste! Te ocultan los primeros síntomas para poder disfrutar de sus últimos días en paz. Si sales de la ciudad con un aldeano afectado en tu carro, te contagiarás. ¡Debes hacer lo que sea necesario para asegurarte de que eso no suceda!
A primera vista, Bristol 1350 es en parte trabajo en equipo cooperativo, en parte estrategia de carreras y en parte deducción social. En realidad, es una lucha egoísta por salir de la ciudad lo antes posible sin la peste, cueste lo que cueste.
El juego viene en una caja magnética e incluye un tapete de goma, 9 peones de madera, 3 vagones miniatura, 6 dados de rata/manzana, una bolsa de lino y 64 cartas. La versión de lujo incluye 6 monedas, 6 cartas y 3 vagones metálicos. Este juego independiente es el Volumen 4 de la serie “Dark Cities” de Facade Games, tras Salem 1692, Tortuga 1667 y Deadwood 1876.
Chicken!
¡Abre el tubo y empieza a tirar dados con tu familia y amigos! En ¡Pollo!, los jugadores tirarán dados en cada turno, tentando a la suerte para conseguir más pollos y evitar a los zorros.
En cada turno, un jugador debe elegir entre tirar todos los dados que le pasan o “Acobardarse” para tirar menos dados. Los jugadores ganarán puntos con los pollos que saquen, pero se pasarán (y no sumarán puntos) si aparecen 3 o más zorros en sus dados.
Por cada símbolo de huevo que salga, se saca un dado del gallinero y el jugador activo puede volver a tirar todos sus dados en blanco, huevos y dados recién salidos, o ganar sus puntos y pasar los dados al siguiente jugador. Si un jugador elige “Acobardarse” al principio de su turno, pierde un punto por ser un pollo, pero puede devolver todos los dados amarillos y naranjas al gallinero.
¡El primer jugador en conseguir 25 puntos con sus pollos gana la partida!
Criaturas Maravillosas
¡Bienvenido a un mundo lleno de criaturas fantásticas! Eres un admirador, un entusiasta de las criaturas y te unirás al viaje para crear la reserva de criaturas líder del mundo.
Colocación única de trabajadores: El mecanismo de colocación de trabajadores de Criaturas Maravillosas ofrece una intrigante experiencia de rompecabezas hexagonal. Tu trabajador desplegado interactúa con los íconos circundantes para traer recursos o cartas, ¡y activa efectos especiales!
Terrenos transformadores: A medida que avanza el juego, se colocan nuevos y poderosos efectos especiales en el mapa. ¡Sé creativo y usa estos efectos especiales para desatar tus propios combos poderosos!
Más de 100 cartas de criaturas diferentes: Colecciona y combina varias cartas de criaturas diferentes. Cada criatura posee su propia habilidad distintiva y proporciona una profunda experiencia de creación de tableros estratégicos. Cada carta, bellamente ilustrada por Sophia Kang, te sumergirá en un maravilloso mundo de Criaturas Maravillosas.
Habilidades de los trabajadores en evolución: Tus trabajadores poseen habilidades únicas. A medida que avanzas en el juego, ¡desbloquea sus habilidades y fortalécelas!
—Descripción del diseñador
Deadwood 1876
Hay oro en las Black Hills de Dakota del Sur, y has venido a buscar (o robar) tu parte. Te alojas en uno de los tres principales establecimientos de Deadwood, donde tú y tus socios colaboran para robar algunas de las cajas fuertes llenas de oro que circulan por la ciudad. Pero sospechas que tus “amigos” conspiran en secreto para quedarse con todo el oro. ¿Estarás listo para traicionarlos antes de que te disparen por la espalda?
En Deadwood 1876, usas cartas de tu mano para intentar ganar cajas fuertes a otros jugadores. Las cajas fuertes contienen insignias, oro o armas de enfrentamiento. Cerca del final de la partida, los jugadores con insignias tienen turnos adicionales. Tras el último turno, el equipo con más oro avanzará al enfrentamiento final. Allí, los compañeros tendrán que luchar a muerte con armas de enfrentamiento. ¡El último que quede con vida es el ganador!
El juego es un equilibrio entre el trabajo en equipo y el egoísmo. Si un jugador usa todas sus mejores cartas para conseguir Oro para su equipo, estará indefenso para luchar contra sus compañeros si llegan al Enfrentamiento Final. Pero si un jugador solo busca Armas y guarda todas sus mejores cartas, su equipo podría no tener suficiente Oro para llegar al Enfrentamiento Final. Si alguien de tu equipo no parece estar rindiendo lo suficiente, ¡podría estar planeando robarte el Oro después de usarte para llegar a la Final! Puede llegar un punto en el que necesites conseguir Armas del Enfrentamiento en lugar de Oro, o atacar, engañar, incriminar, abandonar o desterrar a tus propios compañeros.
Deadwood 1876, volumen 3 de la serie “Dark Cities” de Facade Games, puede tener de 2 a 9 jugadores. Aprende en 20 minutos, juega en 20-40 minutos.
Deadwood 1876 Deluxe
Hay oro en las Black Hills de Dakota del Sur, y has venido a buscar (o robar) tu parte. Te alojas en uno de los tres principales establecimientos de Deadwood, donde tú y tus socios colaboran para robar algunas de las cajas fuertes llenas de oro que circulan por la ciudad. Pero sospechas que tus “amigos” conspiran en secreto para quedarse con todo el oro. ¿Estarás listo para traicionarlos antes de que te disparen por la espalda?
En Deadwood 1876, usas cartas de tu mano para intentar ganar cajas fuertes a otros jugadores. Las cajas fuertes contienen insignias, oro o armas de enfrentamiento. Cerca del final de la partida, los jugadores con insignias tienen turnos adicionales. Tras el último turno, el equipo con más oro avanzará al enfrentamiento final. Allí, los compañeros tendrán que luchar a muerte con armas de enfrentamiento. ¡El último que quede con vida es el ganador!
El juego es un equilibrio entre el trabajo en equipo y el egoísmo. Si un jugador usa todas sus mejores cartas para conseguir Oro para su equipo, estará indefenso para luchar contra sus compañeros si llegan al Enfrentamiento Final. Pero si un jugador solo busca Armas y guarda todas sus mejores cartas, su equipo podría no tener suficiente Oro para llegar al Enfrentamiento Final. Si alguien de tu equipo no parece estar rindiendo lo suficiente, ¡podría estar planeando robarte el Oro después de usarte para llegar a la Final! Puede llegar un punto en el que necesites conseguir Armas del Enfrentamiento en lugar de Oro, o atacar, engañar, incriminar, abandonar o desterrar a tus propios compañeros.
Deadwood 1876, volumen 3 de la serie “Dark Cities” de Facade Games, puede tener de 2 a 9 jugadores. Aprende en 20 minutos, juega en 20-40 minutos.
Dorfromantik The Duel
Tras el gran éxito de Dorfromantik: El Juego de Mesa, la siguiente etapa del mundo de Dorfromantik ya no se centra en la colaboración, sino en la competencia amistosa. Se mantiene el principio básico del Spiel des Jahres 2023, pero ahora ambos bandos continúan expandiendo su propio paisaje con la ficha que acaban de revelar. Dos nuevos tipos de misiones se incorporan al juego: misiones dobles y misiones completas, que también pueden combinarse con Dorfromantik: El Juego de Mesa. Dos módulos jugables de forma independiente ofrecen mayor desafío, variedad e interacción. Cuatro de las nuevas fichas especiales también pueden integrarse en Dorfromantik: El Juego de Mesa y jugarse en modo cooperativo.
Dorfromantik: El Duelo permite que compitan dos jugadores o dos equipos. Y con dos copias, pueden jugar hasta cuatro personas. ¿Quién creará el mundo más hermoso de paisajes hexagonales? ¿Quién será el mejor cumpliendo las órdenes de los aldeanos y, al mismo tiempo, dominando el desafío de las nuevas misiones?
—Descripción del editor
Dorfromantik: The Board Game
Ríos ondulantes, bosques susurrantes, campos de trigo mecidos por el viento y, aquí y allá, un encantador pueblecito: ¡eso es Dorfromantik! El videojuego del pequeño estudio Toukana Interactive ha cautivado a la comunidad gamer desde su acceso anticipado en marzo de 2021 y ya ha ganado prestigiosos premios. Ahora, Michael Palm y Lukas Zach transforman el popular juego de estrategia y puzles de construcción en un juego familiar para grandes y pequeños con Dorfromantik: El Juego de Mesa.
En Dorfromantik: El Juego de Mesa, hasta seis jugadores trabajan juntos para colocar fichas hexagonales y crear un hermoso paisaje, intentando cumplir las órdenes de la población. Al mismo tiempo, construyen una pista y un río lo más largos posible, teniendo en cuenta las banderas que otorgan puntos en las zonas cerradas. Cuanto mejor lo hagan los jugadores, más puntos podrán conseguir. Durante la campaña rejugable, los puntos obtenidos se pueden usar para desbloquear nuevas fichas ocultas en casillas inicialmente cerradas. Esto supone nuevas tareas adicionales para los jugadores y permite aumentar cada vez más la puntuación más alta.
Ducks in Tow
¡Bienvenidos al Santuario de Patos! Ven a disfrutar de la compañía de los patos mientras visitas los diferentes lugares del parque.
En Patos a Remolque, paseas por el parque dándoles de comer a los patos su comida favorita. Al alimentarlos, empiezan a seguirte y debes guiarlos a su lugar favorito del parque.
Cuando los lleves a su lugar favorito, te tomarás una foto con ellos y se irán caminando en busca de sus amigos. Quizás los vuelvas a ver más tarde mientras continúas tu paseo por el parque.
Completarás Cartas de Ubicación que te darán puntos al final del juego. Una vez que hayas completado algunas Cartas de Ubicación, podrías reclamar una Carta de Formación, que te dará puntos adicionales al final del juego.
—Descripción del editor
Emerald skulls
En las sombrías profundidades de la Prisión de Kulbak, donde están confinados los más grandes guerreros Dragul, los reclusos se reúnen alrededor de Nargash, el duende, y sus dados tallados en hueso. Mejor mantén la cabeza fría. Una partida de Calaveras Esmeralda está a punto de comenzar…
Calaveras Esmeralda es un juego de apuestas de dados que te permite tentar a la suerte. Intenta llenar el tablero de calaveras con dados y realiza apuestas rápidas y en tiempo real sobre los resultados de las tiradas de tus oponentes.
En tu turno como lanzador, tira los dados y usa trucos para colocarlos en los cinco niveles ascendentes de la calavera. Pero ten cuidado: una vez que coloques los dados, ¡ya no podrás colocarlos en niveles inferiores durante el resto de tu turno!
Durante los turnos de tus oponentes como lanzador, eres un jugador. Realiza apuestas y contraapuestas rápidamente sobre los resultados de las tiradas del lanzador. Puedes apostar dos veces por ronda, pero solo puedes hacerlo mientras los dados estén en las manos del lanzador. Así que piensa rápido y apuesta con inteligencia: ¡cuanto más rápido apuestes, mayor será tu premio!
Cuando se acabe el bote de engranajes, el jugador con más se alzará con la victoria.
—Descripción del editor
Fromage Ed. Standard
Eres un quesero francés de principios del siglo XX que elabora, madura y vende sus quesos artesanales. Conviértete en el quesero más prestigioso de toda Francia gestionando una lechería de gran éxito y elaborando quesos excepcionales.
Fromage es un juego de colocación simultánea de trabajadores, donde los jugadores colocan trabajadores para elaborar queso y recolectan recursos del cuadrante del tablero que tienen enfrente. Una vez que todos los jugadores han colocado a sus trabajadores, el tablero gira, madurando el queso elaborado y presentando a cada jugador un nuevo cuadrante para colocarlos. Consigue puntos de prestigio vendiendo queso en las cuatro ubicaciones y gestionando y mejorando eficientemente tu lechería.
Descripción del editor
Fuego
Es el clásico juego de bazas que siempre te ha encantado, desde ahora mismo. Las cartas altas te dan bazas. Las bajas te dan puntos. Empareja las cartas de tu oponente para eliminarlo de la baza.
Bazas Fáciles • Fuego destila la intriga e intensidad de los juegos de bazas clásicos como Corazones o Picas en diversión familiar.
Siente la Ardiente • Mantén tus fichas de Llama encendidas y no dejes que otros jugadores tomen demasiadas en cada ronda.
Un Toque Picante • Haz bazas con cartas altas para mantener la ventaja, ¡pero gana con cartas bajas para robar más llamas (y obtener más puntos)!
Enciende una Cerilla • Cuando te quedes sin un palo, juega un número igual para eliminar la carta de tu oponente en la baza.
Ghosts of Christmas
Con la llegada del invierno y la aparición de fantasmas, juega “trucos” al pasado, presente y futuro.
A medida que avanzan los turnos, tus enemigos jugarán, fuera de orden, a cualquiera de estos períodos de tiempo, y empezarás a descubrir quién podría “liderar” cada baza. Aunque puedes jugar las bazas en cualquier orden, estas se resolverán según quién lidere. ¿Podrás adivinar quién liderará o manipular al líder para prepararte para ganar bazas?
Se otorgan puntos a quien haya apostado correctamente el número de bazas que creía ganar. Si has jugado tantas manos como jugadores, ¡la partida termina! ¡Si no, sigue jugando! ¡Quien obtenga la puntuación más alta y consiga más coronas gana!
—Descripción del editor
Habitats
En Hábitats, cada jugador construye un gran parque de vida silvestre sin jaulas ni vallas. Los animales del parque necesitan sus hábitats naturales: praderas, arbustos, rocas o lagos. Por ejemplo, la cebra necesita una gran extensión de hierba y algo de agua adyacente, mientras que un murciélago necesita rocas, arbustos y agua; un ciervo, arbustos y hierba; y un cocodrilo, principalmente agua. Hay una serpiente, un babuino, una abeja, un elefante, una nutria, un lagarto, una tortuga, un águila, una suricata, un escorpión, un cerdo, un bagre, un rinoceronte, etc., cada uno con sus propias necesidades paisajísticas: 68 animales diferentes en total.
Cada jugador comienza su parque individual con una ficha de entrada, y cada uno está representado en el mercado de fichas de animales por una figura de cerámica (o un meeple de guardabosques de madera en algunas ediciones). En su turno, un jugador toma la ficha a su izquierda, derecha o frente; mueve su figura al espacio que acaba de dejar libre; luego, roba una ficha para colocarla donde su figura comenzó el turno.
Al añadir una ficha de animal a tu parque, también añades su paisaje principal (el espacio base del animal). Al colocar este nuevo animal, su propio paisaje puede ayudar a satisfacer las necesidades de los demás animales; por ejemplo, el agua de una ficha de hipopótamo satisface la necesidad de agua de la nutria adyacente. Por lo tanto, satisfacer el deseo de tierra de cada animal se vuelve cada vez más difícil con cada ficha que añades.
Además de ampliar tu parque con diferentes tipos de paisaje, flora y animales, puedes mejorar su rentabilidad construyendo caminos de entrada adicionales, zonas de senderismo y torres de vigilancia.
Hábitats dura tres temporadas, y cada temporada otorga a cada jugador de 6 a 9 fichas nuevas para sus parques. Quien mejor cumpla el objetivo de la temporada recibe puntos de bonificación, y una cantidad menor para el segundo y tercer puesto. Al final de la partida, cada jugador puntúa por cada ficha de su parque según si se cumplen los requisitos de esa ficha. ¡Quien consiga más puntos gana!
Harvest Ed. Standard
Saludos, vecino, ¡y bienvenido a Furroughfield, la Mancomunidad de las Bestias Libres! Nuestro pueblo agrícola está en pleno auge, con tierra lista para la siembra.
En Harvest, te pones en la piel de un granjero, cada uno con su propia pasión por trabajar la tierra, y eliges una granja con su propio beneficio especial ronda a ronda. En cada ronda, seleccionas cartas de amanecer que te otorgan un ingreso único y determinas el orden de turno. Siguiendo ese orden, mueves tus carretillas por el pueblo para recolectar recursos que usarás para administrar tus campos. Planta semillas, cuida la tierra y cosecha para ganar dinero y puntos. Despeja el terreno para expandir tu granja y construye edificios que lo hagan más eficiente y te otorguen bonificaciones al final del juego. ¡Al final de la temporada de cosecha, el granjero con más puntos gana!
—Descripción del editor
Harvest: Animeeples
Dale vida a tu copia de Harvest
¡Dale vida a tu granjero favorito de Furroughfield en el tablero con estos Animeeples de madera personalizados! Cambia tus carretillas de jugador por estos meeples con estampados coloridos que combinan con tu personaje. El set incluye 32 Animeeples de los 8 personajes de Harvest. El cuarto Animeeple puede usarse como marcador de puntuación alternativo.
Hollywood 1947
Corre el año 1947 y formas parte de la floreciente industria cinematográfica de Hollywood. Sin embargo, se sospecha que hay comunistas ocultos en tu pequeño estudio de producción, ¡introduciendo mensajes, temas, utilería y diálogos antipatrióticos en tus películas! ¿Lograrás encontrar a todos los comunistas antes de que cierren tu estudio? ¿O caerás en la sospecha y serás expulsado de la industria?
En el juego, cada jugador será en secreto un Patriota, Comunista o Estrella en Ascenso. En cada ronda, cada jugador tendrá una tarea única (como Guionista, Jefe de Iluminación, Director, Actor, Editor, etc.). Estas tareas afectarán el tipo de película que se realizará en esa ronda, las cartas que tendrán en sus manos y quién recibirá información especial. Los jugadores pueden optar por omitir sus tareas y, en su lugar, repetir dos dados. Al final de cada ronda, los jugadores con estrellas en sus dados podrán añadir una carta a la película.
Las cartas añadidas se barajarán, se retirará una y se revelarán las demás. ¡El equipo con la mayoría de símbolos revelados (incluidos los del póster de la película de esa ronda) gana la ronda! Indica el equipo ganador de la ronda colocando la tira de película correspondiente sobre el póster. ¡El primer equipo en ganar 4 rondas gana la partida! La Estrella en Ascenso juega a ambos bandos intentando que el juego llegue a 7 rondas y que la séptima sea un empate.
Hollywood 1947 es un juego de deducción social. Nunca debes mostrar tus cartas ni tu lealtad a nadie, pero puedes decir lo que quieras sobre las cartas que incluiste en una película o sobre tu verdadera lealtad. Se anima a hablar abiertamente sobre qué cartas se añadieron a una película. Sin embargo, si eres comunista o la Estrella en Ascenso, mentir a menudo te ayudará a lograr tus objetivos, ya que la mayoría de los jugadores serán patriotas.
Eso es todo. La mayoría de los jugadores le cogen el truco al juego en tan solo unos minutos. ¡Vamos a hacer películas, pero cuidado con quién confías!
Hollywood 1947 es el quinto juego independiente de la serie Dark Cities de Facade Games. Entre los juegos anteriores de la serie se incluyen Salem 1692, Tortuga 1667, Deadwood 1876 y Bristol 1350.
Puedes seguir la campaña de Kickstarter en este enlace: https://www.kickstarter.com/projects/travishancock/hollywood-1947-a-movie-making-game-of-strategy-and-deception
-Descripción del editor
Hollywood 1947 Deluxe
Corre el año 1947 y formas parte de la floreciente industria cinematográfica de Hollywood. Sin embargo, se sospecha que hay comunistas ocultos en tu pequeño estudio de producción, ¡introduciendo mensajes, temas, utilería y diálogos antipatrióticos en tus películas! ¿Lograrás encontrar a todos los comunistas antes de que cierren tu estudio? ¿O caerás en la sospecha y serás expulsado de la industria?
En el juego, cada jugador será en secreto un Patriota, Comunista o Estrella en Ascenso. En cada ronda, cada jugador tendrá una tarea única (como Guionista, Jefe de Iluminación, Director, Actor, Editor, etc.). Estas tareas afectarán el tipo de película que se realizará en esa ronda, las cartas que tendrán en sus manos y quién recibirá información especial. Los jugadores pueden optar por omitir sus tareas y, en su lugar, repetir dos dados. Al final de cada ronda, los jugadores con estrellas en sus dados podrán añadir una carta a la película.
Las cartas añadidas se barajarán, se retirará una y se revelarán las demás. ¡El equipo con la mayoría de símbolos revelados (incluidos los del póster de la película de esa ronda) gana la ronda! Indica el equipo ganador de la ronda colocando la tira de película correspondiente sobre el póster. ¡El primer equipo en ganar 4 rondas gana la partida! La Estrella en Ascenso juega a ambos bandos intentando que el juego llegue a 7 rondas y que la séptima sea un empate.
Hollywood 1947 es un juego de deducción social. Nunca debes mostrar tus cartas ni tu lealtad a nadie, pero puedes decir lo que quieras sobre las cartas que incluiste en una película o sobre tu verdadera lealtad. Se anima a hablar abiertamente sobre qué cartas se añadieron a una película. Sin embargo, si eres comunista o la Estrella en Ascenso, mentir a menudo te ayudará a lograr tus objetivos, ya que la mayoría de los jugadores serán patriotas.
Eso es todo. La mayoría de los jugadores le cogen el truco al juego en tan solo unos minutos. ¡Vamos a hacer películas, pero cuidado con quién confías!
Hollywood 1947 es el quinto juego independiente de la serie Dark Cities de Facade Games. Entre los juegos anteriores de la serie se incluyen Salem 1692, Tortuga 1667, Deadwood 1876 y Bristol 1350.
Puedes seguir la campaña de Kickstarter en este enlace: https://www.kickstarter.com/projects/travishancock/hollywood-1947-a-movie-making-game-of-strategy-and-deception
-Descripción del editor
Hot Lead Standard Edition
Lidera la investigación encubierta contra cinco grupos criminales para reunir pruebas suficientes para condenarlos. Sin embargo, si investigas con demasiada agresividad, ¡los criminales sospecharán algo y desaparecerán!
En cada ronda de Hot Lead, las cartas de criminales se muestran en una columna igual al número de jugadores. Los jugadores hacen su oferta revelando simultáneamente una carta de investigador de su mano. El investigador con la oferta más alta toma la carta de criminal más cercana al mazo, el segundo con la segunda más cercana, y así sucesivamente. Estas cartas valen puntos iguales a su valor nominal (0-5).
Reúne pruebas suficientes contra una organización criminal para condenarla al finalizar la partida tras diez rondas; en términos de juego, al tener exactamente tres cartas de un mismo palo, obtienes 10 puntos de bonificación. También se otorgan diez puntos de bonificación a quienes adquieran cartas de criminales de los cinco palos. Si investigas con demasiada agresividad y tomas la cuarta carta de un mismo palo, esos criminales sospecharán algo y los asustarás bajo tierra, perdiendo así todas esas cartas. El jugador con más puntos al final de la partida gana.
—descripción del editor
Iliad
La Guerra de Troya ha comenzado, y ambos bandos buscan todas las ventajas posibles. Dos héroes opuestos —Héctor de los troyanos y Aquiles de los griegos— buscan el favor de los dioses para que les presten apoyo e inclinen la balanza del destino. Solo un bando saldrá victorioso, y su héroe se convertirá en la leyenda de la Ilíada.
La Ilíada es un juego de estrategia de colocación de fichas para dos jugadores, creado por Reiner Knizia. En tu turno, elige una de dos fichas de tu mano y colócala en el tablero junto a la ficha de tu oponente. Ambos jugadores tienen grupos simétricos de fichas, con una fuerza que va del 1 al 5, junto con la ficha de Dolos, que imita las fichas adyacentes del oponente. La clave de la victoria reside en la tensión constante de dónde y cuándo usar tus fichas. Al colocar una ficha, también puedes activar su habilidad, que puede servir para cambiar el curso de la guerra.
Cuando se llena una fila o columna, el jugador con la mayor fuerza total en esa línea obtiene el derecho a seleccionar una de las dos fichas de éxito al final de esa fila o columna; la otra ficha es para su oponente. Las fichas de éxito pueden otorgarte el favor de los Dioses y pueden ganar (o costarte) puntos. Al final de la partida, el ganador es el jugador que se ha ganado el favor de los cinco Dioses. Si ambos jugadores, o ninguno, cumplen este requisito, gana el jugador con más puntos. Por lo tanto, los jugadores se enfrentarán a difíciles decisiones tácticas, ya que deben decidir si competir por el favor exclusivo de los Dioses o por la mayor cantidad de puntos para luego influir en el resultado de la partida y obtener la ventaja deseada.
Iliad es el primer juego de la Colección Mythos, una línea de títulos para dos jugadores de Bitewing Games que combina estrategia y mitología.
—Descripción del editor
Intarsia
Durante incontables años, el Café de París ha ofrecido momentos de relajación y una maravillosa oportunidad para tomarse un respiro en medio del bullicio de la ciudad. Desafortunadamente, el café debe cerrar por una renovación de emergencia para asegurar que siga atrayendo a numerosos clientes.
En Intarsia, los jugadores compiten por el codiciado contrato para la rediseña del parqué, embelleciéndolo con elegantes intarsias. Para ganar el contrato, los jugadores deben demostrar su habilidad refinando el suelo con elegantes incrustaciones y superando a sus competidores con nuevas herramientas.
Cada adorno de suelo puede constar de uno a cuatro elementos de madera de filigrana que se ensamblan de afuera hacia adentro. ¡Cuantas más piezas tenga el adorno, más puntos de victoria obtendrá! Durante la fase de construcción, los elementos de madera se pueden pagar con cartas de material y construir según las reglas de construcción. Quien cumpla con el requisito de una herramienta recibirá la ficha que suma puntos. ¡Solo quien tenga la mejor habilidad de construcción podrá conseguir el contrato y darle al café una nueva vida!
La cara B del plano ofrece variedad para este ingenioso y excelente juego de colocación.
—Descripción del editor
Kabuto Sumo Storage Chest
Sobre pedido, Se entrega 3 semanas despues de efectuar orden
El Cofre de almacenamiento tiene espacio para guardar los componentes del juego base Kabuto Sumo, Sakura Slam, Insect All-Stars, Total Mayhem, Swarm y promociones.
Last Will
En su último testamento, tu tío rico declaró que todos sus millones irían al sobrino que más pueda disfrutar del dinero. ¿Cómo averiguar qué sobrino debería ser rico? A cada uno se le dará una gran cantidad de dinero y el que pueda gastarlo primero será el heredero legítimo. Visita los teatros más exclusivos o come en los restaurantes más caros. Compra propiedades antiguas por el precio de las nuevas y véndelas como ruinas. Organiza una gran fiesta en tu mansión o en tu barco privado. Gasta como si tu vida dependiera de ello. ¡Gasta para hacerte rico! Si eres el primero en gastar el dinero que tienes a mano, recibirás el resto de su herencia… ¡Ah, y ganarás el juego!
En Last Will, cada jugador comienza con una cierta cantidad de dinero, un tablero de jugador individual, dos chicos de los recados y dos cartas en alguna combinación de propiedades y ayudantes. Al comienzo de cada ronda, coloca cartas de los mazos correspondientes en los tableros de ofrendas; Las cuatro barajas regulares son propiedades, compañeros, eventos, ayudantes y gastos, con cartas especiales que forman una baraja propia. La combinación particular de cartas varía según la ronda y el número de jugadores.
Cada jugador elige un plan para la ronda, y cada plan indica el número de cartas que el jugador roba (roba inmediatamente de las cuatro barajas regulares en cualquier combinación), cuántos recaderos puede usar más tarde (uno o dos), el número de acciones disponibles para él en esa ronda y su lugar en el orden de juego de esa ronda. En el orden de juego de esa ronda, los jugadores se turnan para elegir una acción con su(s) recadero(s), y esas acciones son:
Toma una carta de la que esté a la vista y agrégala a tu mano.
Roba una carta de cualquier baraja regular: esta puede ser elegida solo una vez por cada jugador.
Visita la ópera y gasta $2.
Ajusta los modificadores de valor en el mercado de propiedades.
Toma una extensión del tablero del jugador, lo que te dará espacio para jugar más cartas. Los jugadores realizan acciones en el orden de juego de esa ronda, y cada jugador tiene tantas acciones como se indica en su plan. Las acciones te permiten jugar eventos únicos (que tienen un costo, posiblemente variable); ayudantes y gastos recurrentes (que se colocan en tu tablero de jugador individual); y propiedades (que cuestan dinero y pueden depreciarse con el tiempo). A menudo puedes jugar compañeros con eventos o gastos recurrentes (¡por supuesto, deberías llevar una cita a la ópera o un caballo en tu yate!) para aumentar su costo. También puedes usar acciones para activar cartas en tu tablero de jugador, posiblemente con uno o más compañeros y siempre con el objetivo de gastar dinero. Los ayudantes y las cartas especiales pueden proporcionarte poderes únicos para aumentar aún más tu despilfarro.
Al final de cada ronda, debes descartar hasta dos cartas en la mano, y las propiedades que pueden depreciarse lo hacen; esto es bueno ya que un jugador no puede declararse en quiebra si posee propiedades, y la única forma de deshacerse de las propiedades es venderlas, lo que lamentablemente pone dinero nuevamente en tus manos a menos que la depreciación haya sido intensa o manipules el mercado.
Si un jugador no tiene dinero ni propiedades, se declara en quiebra y el juego termina al concluir esa ronda; en caso contrario, el juego termina después de siete rondas. El jugador que tenga menos dinero (o incluso el que esté más endeudado) gana.
Medici
Otro clásico de Reiner Knizia, este juego se juega muy bien con un número variable de jugadores. El objetivo es acumular la mayor cantidad de puntos durante tres rondas, lo que se consigue gastando puntos para pujar por conjuntos de cartas. En cada turno, el jugador actual da vuelta de una a tres cartas para que todos los jugadores pujen, y la oferta más alta se lleva todas las cartas. Las cartas indican un tipo de mercancía y su cantidad/valor. La ronda termina cuando los barcos de cada jugador están llenos o se agota el mazo de cartas de mercancías. Después de cada ronda, se otorgan puntos al jugador con la mayor cantidad de una mercancía y al que tenga la carga total más valiosa.
Nightshift
Pre Venta, Juego listo a enviarse el 23 de Junio
Nightshift es un juego de mesa temático que sumerge a los jugadores en el rol de una bailarina de un club de striptease. Las historias y la jugabilidad de las clientas están inspiradas en la experiencia personal de la creadora trabajando como stripper, ofreciendo una visión auténtica y empoderadora de esta profesión a menudo incomprendida.
Los jugadores deben seleccionar entre cinco bailarinas diferentes, cada una con una forma distinta de cautivar a las clientas. El objetivo es ganar el máximo dinero durante la noche. Ten cuidado de no interferir con la clienta de otra bailarina o tu noche podría no ser tan fluida…
Los jugadores usan Puntos de Acción para navegar por el club y descubrir nuevas clientas. Cada clienta es única y tiene riqueza y lealtad variables, así como una amplia gama de posibles resultados. Algunas tendrán preferencia por una bailarina en particular. ¡Elige a tus clientas con cuidado! Interactuar con una clienta implica tirar los dados, que, combinados con las habilidades del jugador, las Cartas de Poder y, posiblemente, algunas Bebidas, determinarán el resultado.
Conseguir que un Cliente llegue a la Sala Privada, o mejor aún, a la Sala VIP, inicia un desafío temático de “tentar a la suerte”. El objetivo es maximizar las ganancias del Cliente sin romper la ilusión… Esto se consigue realizando una combinación de pasos de baile (robando cartas) en la Sala Privada, o profundizando la conexión (tirando dados) en la Sala VIP, con el objetivo final de enamorar al Cliente.
Los jugadores pueden comprar bebidas en el bar. El champán es una herramienta valiosa para convencer a los Clientes de que extiendan su tiempo en la Sala Privada o la Sala VIP, mientras que los chupitos pueden ayudarles a conseguirlos.
Cuidado con la Luna Llena, ya que puede desencadenar eventos extraños… Los jugadores también deben estar al tanto de cuándo están en el Escenario, lo que les otorga beneficios como obtener Consejos adicionales y Cartas de Poder. ¡No te pierdas tu Escenario o el club te multará! Estas Cartas de Poder únicas añaden un nivel adicional de estrategia e interacción: ¿ayudarás a tus compañeros bailarines o jugarás sucio?
—Descripción del editor
Nightshift (Ding & Dent)
Pre Venta, Juego listo a enviarse el 23 de Junio
Nightshift es un juego de mesa temático que sumerge a los jugadores en el rol de una bailarina de un club de striptease. Las historias y la jugabilidad de las clientas están inspiradas en la experiencia personal de la creadora trabajando como stripper, ofreciendo una visión auténtica y empoderadora de esta profesión a menudo incomprendida.
Los jugadores deben seleccionar entre cinco bailarinas diferentes, cada una con una forma distinta de cautivar a las clientas. El objetivo es ganar el máximo dinero durante la noche. Ten cuidado de no interferir con la clienta de otra bailarina o tu noche podría no ser tan fluida…
Los jugadores usan Puntos de Acción para navegar por el club y descubrir nuevas clientas. Cada clienta es única y tiene riqueza y lealtad variables, así como una amplia gama de posibles resultados. Algunas tendrán preferencia por una bailarina en particular. ¡Elige a tus clientas con cuidado! Interactuar con una clienta implica tirar los dados, que, combinados con las habilidades del jugador, las Cartas de Poder y, posiblemente, algunas Bebidas, determinarán el resultado.
Conseguir que un Cliente llegue a la Sala Privada, o mejor aún, a la Sala VIP, inicia un desafío temático de “tentar a la suerte”. El objetivo es maximizar las ganancias del Cliente sin romper la ilusión… Esto se consigue realizando una combinación de pasos de baile (robando cartas) en la Sala Privada, o profundizando la conexión (tirando dados) en la Sala VIP, con el objetivo final de enamorar al Cliente.
Los jugadores pueden comprar bebidas en el bar. El champán es una herramienta valiosa para convencer a los Clientes de que extiendan su tiempo en la Sala Privada o la Sala VIP, mientras que los chupitos pueden ayudarles a conseguirlos.
Cuidado con la Luna Llena, ya que puede desencadenar eventos extraños… Los jugadores también deben estar al tanto de cuándo están en el Escenario, lo que les otorga beneficios como obtener Consejos adicionales y Cartas de Poder. ¡No te pierdas tu Escenario o el club te multará! Estas Cartas de Poder únicas añaden un nivel adicional de estrategia e interacción: ¿ayudarás a tus compañeros bailarines o jugarás sucio?
—Descripción del editor
Parkade
Parkade es un juego de fiesta rápido y fácil de aprender para 3-13 jugadores. Toma de 5 a 15 minutos y no requiere preparación.
Convence al guarda de que la palabra de tu vehículo “encaja” con la palabra de cualquiera de los espacios libres. ¡El primer conductor que estacione todos sus vehículos gana! En cada uno de los 3 modos de juego, los jugadores competirán para convencer al guarda de por qué sus vehículos se emparejan con los espacios libres. A veces, las parejas serán bastante obvias (mostrar princesa/reina, pan/mantequilla), pero otras veces tendrás que ser creativo.
¡Sencillo y lleno de adrenalina! ¡Enseña a tus amigos a jugar en 10 segundos o menos! Incluye 1000 palabras, 200 tarjetas, 150 ilustraciones únicas de vehículos y una ficha de cono diminuta.
¡Eso es todo! ¡No dejes que te arrebaten el lugar perfecto!
Parkade es “un juego para los viernes” y es el segundo de la línea de juegos para fiestas “Game Days” de Facade Games (el primero fue Trophies, “un juego para los jueves”).
—Descripción del editor
Parks: Roll & Hike
¡Bienvenido a Parks: Roll & Hike, la nueva y más arriesgada incorporación a la familia Parks! Durante el juego, seleccionas dados y registras tus selecciones en tu práctico diario. Registra tu tiempo en las montañas, bosques y campos dibujando. Lleva un registro de toda la fauna que veas para obtener bonificaciones durante las caminatas, ¡y no olvides mantenerte hidratado!
Parks: Roll & Hike presenta seis Parques Nacionales de EE. UU., ilustrados por Andreea Dumuta, que rompen las reglas del juego y crean una experiencia única en cada partida. Revive el mundo de Parks en su formato más portátil y práctico hasta la fecha, con todo lo necesario para llevarlo en tu mochila y recorrer los senderos.
—Descripción del editor
Port Royal Big Box
Port Royal: Big Box incluye Port Royal, la primera expansión “Just One More Contract…”, la segunda expansión “The Adventure Begins…”, la carta promocional “Gambler” y el juego independiente Port Royal: ¡Zarpa!.
Esta edición del juego incluye nuevos gráficos y arte.
Prey
Prey es un juego de 12 bazas donde 3 o 4 jugadores juegan las primeras seis bazas con un lado de números (depredadores) y luego voltean sus cartas para jugar las seis finales (presas). Debes seguir el mismo palo si puedes.
El objetivo del juego es ser el primer jugador en ganar dos veces el número de bazas asignado (determinado por la tirada de dados).
¿Puedes manipular tu mano (¡y las cartas boca abajo!) de forma inteligente para ganar?
—Descripción del editor
Printing Press
La imprenta es un invento extraordinario que exige una habilidad excepcional para operar con precisión.
En Printing Press, tu objetivo es cumplir impecablemente con los pedidos de los clientes y dar renombre a tu taller de impresión. La partida se divide en tres rondas, durante las cuales seleccionas estratégicamente planchas, marcos y tarjetas de impresión para ejecutar meticulosamente el pedido de cada cliente. Cuanto más fielmente cumplas con las tareas encomendadas, mayor será el reconocimiento que obtendrás. Después de tres rondas, el jugador con más puntos de fama gana.
Psychic Pizza Deliverers Go to the Ghost Town
Psychic Pizza Deliverers Go to the Ghost Town
$850.00Add to cart
Psychic Pizza Deliverers Go to the Ghost Town
En Repartidores de Pizza Psíquicos Van al Pueblo Fantasma, los jugadores se dividen en “Repartidores de Pizza Profesionales” y un alcalde (DM) que controla a los fantasmas y construye el pueblo. Los repartidores de pizza profesionales deben encontrar una pizza y entregarla en la casa correcta del pueblo, evitando fantasmas, barreras y runas místicas de teletransportación. El primer jugador en encontrar y entregar una pizza gana. Por suerte, todos los repartidores de pizza profesionales poseen poderes psíquicos leves. Deben usar sus habilidades para percibir y adivinar lo que les rodea si quieren entregar sus pizzas.
El rol principal del alcalde es moderar el juego y construir el pueblo. Gana si nadie puede entregar su pizza. El juego comienza con el alcalde construyendo un mapa único del pueblo que incluye la ubicación inicial de cada jugador, pizza y casa. En su turno, un jugador puede elegir moverse una casilla en cualquiera de los cuatro puntos cardinales, atacar en cualquiera de los cuatro puntos cardinales con la esperanza de ahuyentar a un fantasma o usar un poder psíquico. El alcalde resuelve la acción, indica al jugador la ubicación de las barreras adyacentes y si detecta fantasmas, pizzas o casas en cualquiera de las ocho casillas que lo rodean.
Atacar elimina los fantasmas del tablero y permite robar una carta psíquica. Las cartas psíquicas permiten realizar movimientos especiales en el tablero, como diagonal, salto o retorno al inicio.
Los jugadores solo tienen veinte turnos para localizar una pizza y entregarla en la casa correspondiente. Disponen de una hoja cuadriculada y un lápiz para dibujar y registrar información sobre el pueblo. El alcalde tiene un registro especial para registrar todos los movimientos y resultados de los jugadores.
El juego también incluye varias fichas variantes que se pueden añadir al pueblo para variar la jugabilidad.
Salem 1692
Acusa y defiende a tus conciudadanos mientras persigues a las brujas de Salem. Actúa rápido, antes de que la conspiración te vuelva contra los tuyos.
Corre el año 1692, y es una época peligrosa para vivir en el pueblo de Salem, Massachusetts. Un paso en falso o una acusación fuera de lugar, y podrías ser la próxima bruja en ser ahorcada. “Salem” lleva a los jugadores a este mundo peligroso y les permite revivir la tensión, la política y el extremismo religioso que aún dan que hablar 300 años después.
El juego se presenta en una caja que imita a un libro y se cierra magnéticamente. El juego, camuflado en un libro de cuero desgastado, puede ocultarse fácilmente en tu estantería y hacerse pasar por una antigüedad.
Los jugadores pueden encarnar a prominentes aldeanos del antiguo pueblo de Salem e incluso leer sus biografías en el manual de instrucciones. La sirvienta Mary Warren, el pastor Samuel Parris, el granjero John Proctor, la narradora Tituba y la mendiga Sarah Good son algunos de los 12 personajes que aparecen en el juego.
Los jugadores, cada uno representando a uno de estos personajes únicos, reciben de 3 a 5 cartas Tryal (dependiendo del número de jugadores). Estas cartas Tryal revelan la verdadera identidad de cada jugador: “Bruja” o “No Bruja”.
Durante la partida, los jugadores reúnen cartas que usan para acusar o defender a otros jugadores. Decidir en quién confiar es clave para la supervivencia, ya que nunca se puede jugar una carta contra uno mismo. Cuando se sospecha que alguien es una bruja, se puede empezar a acusarlo con cartas rojas de acusación. Cuando se han presentado suficientes acusaciones contra uno de los jugadores, el jugador que presenta la acusación final elige una de sus cartas Tryal para revelar. Una vez que se hayan encontrado todas las cartas Tryal de “Bruja”, los aldeanos de Salem ganan.
Los jugadores también pueden usar cartas verdes y azules como “Coartada”, “Acciones”, “Casamentera”, “Asilo” y “Chivo expiatorio” para ayudar o herir a sus aliados o enemigos.
A medida que los jugadores roban cartas, eventualmente robarán cartas negras con efecto inmediato. Una carta negra, “Noche”, obliga a todos los jugadores a cerrar los ojos mientras las Brujas eligen a alguien para eliminar y el Alguacil elige a alguien para salvar. La otra carta negra, “Conspiración”, obliga a todos los jugadores a tomar una carta de Tryal boca abajo del jugador a su izquierda. Matar a las brujas rápidamente es esencial; de lo contrario, “Conspiración” podría convertir pronto a todo el pueblo en un villano malvado.
En poco tiempo, las acusaciones volarán y los gritos de “¡Es una BRUJA!” despertarán a los vecinos. ¿Serás el héroe que purgue tu pueblo de brujas o serás acusado injustamente y ahorcado por brujería? ¿O quizás tú mismo seas una bruja, escapes de la condena y destruyas Salem?
Volumen 1 de la serie Dark Cities de Facade Games.
Salem 1692 Deluxe
Acusa y defiende a tus conciudadanos mientras persigues a las brujas de Salem. Actúa rápido, antes de que la conspiración te vuelva contra los tuyos.
Corre el año 1692, y es una época peligrosa para vivir en el pueblo de Salem, Massachusetts. Un paso en falso o una acusación fuera de lugar, y podrías ser la próxima bruja en ser ahorcada. “Salem” lleva a los jugadores a este mundo peligroso y les permite revivir la tensión, la política y el extremismo religioso que aún dan que hablar 300 años después.
El juego se presenta en una caja que imita a un libro y se cierra magnéticamente. El juego, camuflado en un libro de cuero desgastado, puede ocultarse fácilmente en tu estantería y hacerse pasar por una antigüedad.
Los jugadores pueden encarnar a prominentes aldeanos del antiguo pueblo de Salem e incluso leer sus biografías en el manual de instrucciones. La sirvienta Mary Warren, el pastor Samuel Parris, el granjero John Proctor, la narradora Tituba y la mendiga Sarah Good son algunos de los 12 personajes que aparecen en el juego.
Los jugadores, cada uno representando a uno de estos personajes únicos, reciben de 3 a 5 cartas Tryal (dependiendo del número de jugadores). Estas cartas Tryal revelan la verdadera identidad de cada jugador: “Bruja” o “No Bruja”.
Durante la partida, los jugadores reúnen cartas que usan para acusar o defender a otros jugadores. Decidir en quién confiar es clave para la supervivencia, ya que nunca se puede jugar una carta contra uno mismo. Cuando se sospecha que alguien es una bruja, se puede empezar a acusarlo con cartas rojas de acusación. Cuando se han presentado suficientes acusaciones contra uno de los jugadores, el jugador que presenta la acusación final elige una de sus cartas Tryal para revelar. Una vez que se hayan encontrado todas las cartas Tryal de “Bruja”, los aldeanos de Salem ganan.
Los jugadores también pueden usar cartas verdes y azules como “Coartada”, “Acciones”, “Casamentera”, “Asilo” y “Chivo expiatorio” para ayudar o herir a sus aliados o enemigos.
A medida que los jugadores roban cartas, eventualmente robarán cartas negras con efecto inmediato. Una carta negra, “Noche”, obliga a todos los jugadores a cerrar los ojos mientras las Brujas eligen a alguien para eliminar y el Alguacil elige a alguien para salvar. La otra carta negra, “Conspiración”, obliga a todos los jugadores a tomar una carta de Tryal boca abajo del jugador a su izquierda. Matar a las brujas rápidamente es esencial; de lo contrario, “Conspiración” podría convertir pronto a todo el pueblo en un villano malvado.
En poco tiempo, las acusaciones volarán y los gritos de “¡Es una BRUJA!” despertarán a los vecinos. ¿Serás el héroe que purgue tu pueblo de brujas o serás acusado injustamente y ahorcado por brujería? ¿O quizás tú mismo seas una bruja, escapes de la condena y destruyas Salem?
Volumen 1 de la serie Dark Cities de Facade Games.
SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence
SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence
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SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence
En SETI: Búsqueda de Inteligencia Extraterrestre, un eurogame para 1 a 4 jugadores, lideras una institución científica encargada de buscar rastros de vida más allá de la Tierra. El juego se inspira en tecnologías y esfuerzos actuales o emergentes en la exploración espacial.
Los jugadores explorarán planetas cercanos y sus lunas lanzando sondas desde la Tierra, aprovechando las posiciones planetarias en constante cambio. Decide si aterrizar en su superficie para recolectar muestras valiosas o permanecer en órbita para un estudio más amplio. Además, al dirigir tus telescopios hacia sistemas estelares distantes, puedes detectar rastros de señales alienígenas o exoplanetas aún no descubiertos, y recopilar datos prometedores para examinarlos y estudiarlos en casa.
De vuelta en la Tierra, puedes invertir en mejorar tu equipo para analizar los datos entrantes con mayor eficiencia, aumentar la capacidad de señal de tu telescopio o incrementar tus recursos; todo ello para ampliar el alcance de tu búsqueda, lo que podría llevar al descubrimiento de formas de vida extraterrestre.
También usarás más de 200 cartas para apoyar tus esfuerzos o enfocar tu investigación en una dirección específica para obtener bonificaciones y recompensas adicionales. Cada carta tiene efectos e ilustraciones únicos y representa tecnologías, proyectos y descubrimientos reales (como la Estación Espacial Internacional, el Gran Colisionador de Hadrones, el rover Perseverance, la sonda Voyager y muchos más).
Encontrar rastros de vida extraterrestre es solo cuestión de tiempo: utiliza estratégicamente los recursos a tu disposición y podrías ser quien realice la mayor contribución científica para avanzar en nuestra comprensión de la vida extraterrestre en nuestra galaxia.
SETI: Búsqueda de Inteligencia Extraterrestre rinde homenaje a la exploración espacial y planetaria, la astronomía, la búsqueda continua de señales de vida en la inmensidad del espacio y los esfuerzos por comprender la naturaleza de la vida en el universo.
—Descripción del editor
Shop Till You Drop
Juega con tu personaje favorito, Mr. Kiasu*, en este juego de cartas donde tendrás que tentar a la suerte para ir de rebajas y conseguir las mejores ofertas.
En cada turno, elige un artículo del expositor. ¡Pero cuidado! ¡Los artículos con más puntos pueden ser los más difíciles de meter en tus bolsas! Cada una de las tres bolsas del jugador solo puede llevar artículos del mismo descuento y de diferente tipo, o del mismo tipo con un máximo del 100 %.
Un jugador seguro que comprará hasta agotar las compras, así que no seas el que pierda las suyas. ¿Quién conseguirá los mejores descuentos durante el fin de semana de rebajas?
Mr. Kiasu es quizás el personaje de cómic más conocido de Singapur, especialmente famoso en los 90.
Shuffle and Swing
Los ratones Shuffle y Swing se conocieron en una noche estrellada bailando el Cheeseyton bajo la luz de la luna. Su amor por el jazz los unió y los ha mantenido unidos durante más de tres décadas. Hace unos años, abrieron su propia fábrica de instrumentos y la llamaron “Fabulosa Fábrica de Maravillosos Aparatos Musicales para Gigantes”.
Ahora buscan un nuevo socio que los ayude con el floreciente negocio. Tú y tus compañeros jugadores son gerentes de la fábrica que buscan hacerse un nombre, con ratones supervisores a su servicio para reclutar gatos en la fábrica y construir instrumentos de jazz gigantes. Como esto es un trabajo en equipo, puedes usar al supervisor de cualquiera, ¡pero un supervisor solo reclutará trabajadores para su propio jefe! Se necesitará una planificación cuidadosa y mucha fanfarronería para asegurar que los instrumentos se terminen y que los gerentes correspondientes reciban el reconocimiento.
En Shuffle y Swing, el jugador que construya con mayor eficiencia, asegurándose de que Shuffle y Swing se den cuenta de su trabajo, ¡obtendrá la mayor cantidad de puntos con sus jefes jazzeros y ganará el gran ascenso!
Compite para construir ciertos instrumentos primero, invirtiendo astutamente tu esfuerzo y presumiendo de tu trabajo.
Navega por un sistema de doble rueda: mueve el ratón para activar las acciones de los dados.
Calcula con inteligencia tus construcciones, actualizaciones e inspecciones mientras decides qué dados usar y mejorar.
Disfruta de un eurogame limpio y dinámico con una interacción fluida y una competición centrada.
Con configuraciones de rueda de acción variables y objetivos de instrumentos variables.
—Descripción del editor
Slambo
¡Hakkeyoi, Nokotta! En este juego de gestión de manos, ¡intenta forzar a tu oponente a superar 10 o bajar de 0 para conseguir un Slambo! ¡Mantén el equilibrio o te golpearán!
Cada carta que juegues aumenta o reduce el balance según el número impreso en la carta. Las cartas azules lo aumentan y las rojas lo reducen. ¿Podrás aguantar el tiempo suficiente para ganar?
—Descripción del diseñador
The Breach Core Game
Planeta Tierra… el fin del siglo XXI: la Corporación Achab influye y domina el planeta utilizando tecnologías excepcionales, obtenidas mediante el acceso a Gene.sys, una base de datos secreta de origen desconocido que se ha convertido en una mina de información y conocimiento.
Sin embargo, la Corporación no es la única entidad que pretende obtener estos secretos: los Infractores son hackers expertos, capaces de conectarse a Gene.sys para robar información y aumentar el poder y el prestigio de su facción. El sistema de seguridad A.R.M. (Mente Remota de Achab), una sofisticada inteligencia artificial desarrollada por ingenieros de Achab, detecta y combate proactivamente cualquier intento de intrusión en Gene.sys, pero parece que algo va mal…
The Breach es un juego competitivo de Net Crawler para 1 a 4 jugadores, con una duración aproximada de 25 minutos por jugador, en el que intentan acceder a la base de datos de Gene.sys para robar información secreta. Cada jugador es un Infractor, un rebelde digital, guiado por sus ideales o por los intereses de su facción. El mapa del juego es Gene.sys, un universo virtual de origen misterioso, actualmente controlado por la Corporación Achab. Tras hackear la base de datos, los Avatares Infractores deberán enfrentarse a diversos peligros: no solo a otros Infractores, sino también al I.C.E., controlado por el A.R.M. (la Mente Remota de Achab), que intentará detener las incursiones. En caso necesario, el A.R.M. también utilizará poderosos Guardianes para intentar frenar los intentos de intrusión.
El Breach es un rastreador de red con un sistema de gestión de recursos distintivo, mecánicas de recolección de conjuntos y poderes variables. Tu objetivo es propagar tus virus dentro de la base de datos, mientras recopilas la mayor cantidad de información posible.
El turno de juego se estructura en tres fases: Cortafuegos (el I.C.E. ejecuta sus subrutinas contra los jugadores), Acciones (los Avatares eligen y ejecutan sus acciones) y Red (los Avatares configuran sus habilidades y roban información usando virus). Podrás mejorar tu avatar, asignar virus, luchar contra los guardias y otros avatares, explorar las salas de Gene.sys, e incluso instalar programas y usar trucos para manipular la base de datos según tus necesidades.
Presta atención también a la salud de tu avatar: si sufre suficiente daño, se desconectará de la red y se reconectará en una ubicación diferente. Sin embargo, puedes jugar con más estrategia y aprovechar este evento…
Cada partida de The Breach será diferente a la anterior: la elección entre el avatar, el infractor y la estructura de la base de datos presenta un desafío distinto en cada ocasión, y los jugadores deberán ser astutos para identificar la mejor estrategia para optimizar los recursos disponibles.
—Descripción del editor
The Prodigals Club
¡Bienvenidos al Club de los Pródigos! Tú y tus compañeros sois auténticos caballeros victorianos que se han dado cuenta de que las clases bajas se divierten más. Ahora os encontráis en una competición amistosa para ver quién puede destruir su propia posición social con mayor contundencia.
En el Club de los Pródigos, compitéis en tres competiciones distintas: intentar perder unas elecciones, deshaceros de todas vuestras posesiones o intentar ofender a las personas más influyentes de la alta sociedad. Podéis jugar dos competiciones cualesquiera combinadas o las tres simultáneamente. Cada competición interactúa con las otras dos. Para ganar, necesitáis equilibrar vuestra estrategia y jugar bien todas las competiciones.
El Club de los Pródigos está temáticamente relacionado con el Último Testamento de Vladimír Suchý. No es necesario el Último Testamento para jugar, ya que el juego es independiente; sin embargo, el reglamento también explica cómo combinar ambos juegos si así lo deseáis.
The Same Game
¿Es un microondas más importante para la humanidad que los pañales? ¿Qué tan diferente se mueve un caballo balancín comparado con un limpiaparabrisas? ¿Y no se parecen un cortador de pizza y un monociclo?
Tu objetivo en El Mismo Juego es ayudar a tus compañeros a no caer en una trampa. Para preparar el juego, elige un nivel de dificultad (1-4), luego elige al azar de 6 a 9 cartas de categoría (por ejemplo, longitud, material, precio, movimiento, duración de uso, etc.) y colócalas sobre la mesa. Cada jugador saca en secreto una ficha numérica de la bolsa —del 1 al número de categorías—, la devuelve a la bolsa y escribe este número en su tablero de jugador. (Más de un jugador podría tener este número). Finalmente, coloca una ficha numérica junto a cada categoría y reparte a cada jugador una carta de objeto boca abajo.
Después de mirar tu carta de objeto, piensa en un objeto lo más parecido posible a tu carta dentro de la categoría de tu trampa, es decir, la categoría junto al número que anotaste. Si la categoría de tu trampa es precio, por ejemplo, quieres escribir un objeto que cueste lo mismo que el de tu tarjeta, pero que sea lo más diferente posible en todos los demás aspectos.
Los jugadores se turnan para ser el jugador activo. Cuando estás activo, revelas tu tarjeta de objeto y la palabra escrita… y luego no dices ni haces nada. Los demás discuten qué categorías revelar una por una. Cuantas más categorías revelen sin tocar tu categoría de trampa, ¡más puntos obtiene el equipo!
Después de que todos hayan sido jugadores activos una vez (o dos veces con 3 o 4 jugadores), el juego termina. ¿Qué tan bien puntuaron como equipo?
Tortuga 1667
Corre el año 1667 y eres un pirata que navega por las aguas del Caribe. Un galeón español flota cerca, y has convencido a tus compañeros de tripulación para que colaboren y roben todo su tesoro. Lo que no les has dicho es que no tienes intención de compartir el tesoro una vez que lo tengas. Tus compañeros te han dicho que comparten tu lealtad y que te ayudarán a abandonar a los codiciosos piratas de tu barco y llevarlos a la rocosa isla de Tortuga. Pero has visto las pistolas cargadas de tus amigos y oído sus rumores sobre un motín. Sabes que no se puede confiar en nadie.
En Tortuga, todo gira en torno a las interacciones con los demás jugadores. En algunos casos, como cuando tú y tus compañeros atacan el galeón español, necesitas confiar en tus enemigos para tener éxito. Sin embargo, en el siguiente turno, tus compañeros podrían apuñalarte por la espalda con un motín para quedarse con todo el tesoro.
Como nadie tiene una “mano” de cartas, este juego también se centra en el conocimiento y la comunicación sobre las cartas de Evento de la comunidad. A menos que estés desesperado, no es prudente revelar cartas de Evento al azar. Casi la mitad de las cartas de Evento pueden perjudicar drásticamente a tu equipo. A menudo, lo mejor es usar una acción para ver las cartas primero o confiar en el conocimiento de un aliado de confianza. Saber dónde se encuentran las cartas de Evento dañinas te permite obligar a un enemigo a revelarlas y sufrir las consecuencias. Los jugadores más exitosos son aquellos que logran discernir quién está en su equipo y compartir información vital con ellos en el momento oportuno.
Las cartas de Voto también juegan un papel clave en el juego. Cada carta de Voto tiene tres secciones: una para Ataques, otra para Motines y otra para Peleas. Los jugadores deben estar en la mejor posición para usar sus cartas de Voto, ya que su mano de cartas de Voto puede no ser siempre la ideal según la ubicación de sus peones. Por ejemplo, a veces puede valer la pena añadir agua, lo que provoca el fracaso de un ataque, para guardar una carta de Calavera para cuando quieras amotinarte contra tu capitán.
Para 2-9 jugadores. 20-40 minutos. A partir de 12 años.
Volumen 2 de la serie Dark Cities de Facade Games.
Tortuga 1667 Deluxe
Corre el año 1667 y eres un pirata que navega por las aguas del Caribe. Un galeón español flota cerca, y has convencido a tus compañeros de tripulación para que colaboren y roben todo su tesoro. Lo que no les has dicho es que no tienes intención de compartir el tesoro una vez que lo tengas. Tus compañeros te han dicho que comparten tu lealtad y que te ayudarán a abandonar a los codiciosos piratas de tu barco y llevarlos a la rocosa isla de Tortuga. Pero has visto las pistolas cargadas de tus amigos y oído sus rumores sobre un motín. Sabes que no se puede confiar en nadie.
En Tortuga, todo gira en torno a las interacciones con los demás jugadores. En algunos casos, como cuando tú y tus compañeros atacan el galeón español, necesitas confiar en tus enemigos para tener éxito. Sin embargo, en el siguiente turno, tus compañeros podrían apuñalarte por la espalda con un motín para quedarse con todo el tesoro.
Como nadie tiene una “mano” de cartas, este juego también se centra en el conocimiento y la comunicación sobre las cartas de Evento de la comunidad. A menos que estés desesperado, no es prudente revelar cartas de Evento al azar. Casi la mitad de las cartas de Evento pueden perjudicar drásticamente a tu equipo. A menudo, lo mejor es usar una acción para ver las cartas primero o confiar en el conocimiento de un aliado de confianza. Saber dónde se encuentran las cartas de Evento dañinas te permite obligar a un enemigo a revelarlas y sufrir las consecuencias. Los jugadores más exitosos son aquellos que logran discernir quién está en su equipo y compartir información vital con ellos en el momento oportuno.
Las cartas de Voto también juegan un papel clave en el juego. Cada carta de Voto tiene tres secciones: una para Ataques, otra para Motines y otra para Peleas. Los jugadores deben estar en la mejor posición para usar sus cartas de Voto, ya que su mano de cartas de Voto puede no ser siempre la ideal según la ubicación de sus peones. Por ejemplo, a veces puede valer la pena añadir agua, lo que provoca el fracaso de un ataque, para guardar una carta de Calavera para cuando quieras amotinarte contra tu capitán.
Para 2-9 jugadores. 20-40 minutos. A partir de 12 años.
Volumen 2 de la serie Dark Cities de Facade Games.
Trial of the Gods
La Prueba de los Dioses es un juego competitivo para 2 a 4 jugadores. Crea tu mazo para gestionar tus acciones, ganarte el favor de los dioses y acceder a su increíble poder. Viaja por las islas del mar Egeo en busca del Vellocino de Oro, compite en desafíos olímpicos y doma monstruos mitológicos. Recluta a tus argonautas y elige tu estrategia ganadora. ¡El Olimpo te espera!
Este juego permite a dos jugadores competir en una aterradora batalla de magia y enseña los fundamentos de su hermano mayor, Black Rose Wars: elegir y planificar hechizos y acciones de un mazo común y gestionar sus propias evocaciones y recursos.
Este juego es independiente de Black Rose Wars; la mayor parte del material de esta caja puede usarse para expandir Black Rose Wars, pero no siempre es posible a la inversa.
—Descripción del editor
Unmatched: Battle of Legends Vol 3
Unmatched: Battle of Legends Vol 3
$1,080.00Add to cart
Unmatched: Battle of Legends Vol 3
Pre Venta, Juego listo a enviarse despues del 15 de agosto
En la batalla, no hay rivales.
Unmatched es un juego de lucha en miniatura altamente asimétrico para dos o cuatro jugadores. Cada héroe está representado por un mazo único, diseñado para evocar su estilo y leyenda. El movimiento táctico y la resolución del combate, sin suerte, crean una experiencia de juego única que recompensa la pericia, pero justo cuando dominas un set, llegan nuevos héroes para ofrecerte enfrentamientos completamente nuevos.
Battle of Legends, Volumen Tres, presenta cuatro héroes dispares: el pirata Barbanegra, el feroz Chupacabras, el tramposo Loki y la maldita y dotada Pandora. (Barbanegra, Chupacabras y Loki quedaron finalistas en un concurso de diseño de mazos).
El combate se resuelve rápidamente comparando cartas de ataque y defensa. Sin embargo, los efectos únicos de cada carta y un sistema de tiempos simple pero complejo conducen a decisiones interesantes en cada partida.
El juego incluye un tablero de doble cara con dos campos de batalla diferentes (uno de ellos es el Taller de Papá Noel, que cuenta con un nuevo mecanismo de mapas), miniaturas prelavadas para cada héroe y contadores de vida personalizados. Como en todos los sets de Unmatched, estos héroes pueden enfrentarse a luchadores de otros sets, incluso a los villanos de Unmatched Adventures.
Let’s Go to Japan
en ¡Vamos! A Japón, usted es un viajero que planea y luego experimenta sus propias vacaciones soñadas en Japón.
El juego consta de trece rondas en las que los jugadores dibujan tarjetas de actividades ilustradas por artistas de Japón y las colocan estratégicamente en diferentes días de su itinerario de una semana. Estas atracciones turísticas imperdibles lo harán saltar entre Tokio y Kioto mientras intenta descifrar las actividades óptimas para maximizar su experiencia mientras equilibra sus recursos. El juego termina con una ronda final en la que finalmente emprendes tu viaje planeado, activando cada una de tus cartas en orden a lo largo del camino.
¡El jugador que acumule la mayor cantidad de puntos al final de su viaje gana!
Long Shot: The Dice Game
La entrega se estima para el dia 30 de Noviembre
En Long Shot: The Dice Game, usted y hasta otros siete jugadores diseñarán estrategias y probarán su suerte a medida que se desarrolla la acción en una tensa carrera de ocho caballos. Durante el juego, compras caballos, haces apuestas, influyes en el movimiento de la carrera y utilizas habilidades especiales. La tirada de dados determina qué caballos se mueven y las opciones disponibles en cada turno, así que prepárate para adaptar tus planes. Una vez que tres caballos cruzan la línea de meta, se suman las ganancias. Si bien hay muchas formas de ganar dinero durante una carrera de caballos, solo el jugador que gane la mayor cantidad de dinero será declarado ganador. ¿Irás a lo seguro o te arriesgarás a lo grande en una posibilidad remota?
Lord of Hellas Bundle
Ingrese a la Edad Media de Grecia, gobernada por poderosos dioses que manejan tecnología avanzada. Controla héroes asimétricos y elige tu camino hacia la victoria, ya sea mediante el control estratégico o la búsqueda y búsqueda de monstruos al estilo aventura.
Construye majestuosos monumentos de dioses de varias partes en el tablero y desbloquea sus poderosos poderes que te ayudarán a ganar y sobrevivir a las incursiones de los monstruos, que viajan a través de la tierra y la lluvia.
En Lords of Hellas, controlas a un héroe asimétrico, desarrollado al aumentar sus 3 estadísticas básicas y recolectar artefactos. Las principales estadísticas son:
Liderazgo que te ayudará a mover tus ejércitos
Fuerza que te permitirá cazar monstruos con éxito
Velocidad que hará que tu héroe se mueva más rápido
A través del juego, puedes elegir entre varias acciones e influir en el juego gracias a los poderosos monumentos de los dioses base: Zeus, Atenea y Hermes. Necesitas mover estratégicamente tus ejércitos y héroes, así como administrar tus acciones para ganar.
Los jugadores pueden ganar de varias maneras: controlando el área, los templos o matando monstruos que deambulan por el mapa e interfieren de varias maneras. Una vez que se cumple cualquier condición de victoria, el juego termina (no hay sistema de puntos).
Masters of the universe retail ed. pack
Masters of the universe retail ed. pack
$6,700.00Read more
Masters of the universe retail ed. pack
Entrega 3 semanas despues de completar orden
Version estandar de Juego base y expansiones
En la lucha por Eternia, las fuerzas del mal se esfuerzan por conquistar la tierra, mientras que las fuerzas del bien prometen defenderla. Ejerce el poder como He-Man y los guerreros heroicos o aprovéchalo como los guerreros malvados para conquistar Eternia. ¡Domina habilidades únicas para desarrollar a tu guerrero y luchar por el destino del Universo!
Clash for Eternia es un juego de mesa competitivo contra muchos o totalmente cooperativo. Elige jugar como guerreros heroicos o malvados, usa habilidades únicas en el campo de batalla, mejora tus habilidades y, con el poder de Grayskulll, ¡gana la lucha por Eternia!
Incluye:
- Masters of the Universe: The Board Game – Clash for Eternia
- Masters of the Universe: The Board Game – She-Ra & The Great Rebellion Expansion
- Masters of the Universe: The Board Game – Assault on Castle Grayskull Expansion
- Masters of the Universe: The Board Game – The Evil Horde Expansion
Meeple Circus
¡Que empiece el espectáculo!
En Meeple Circus, tu único objetivo es entretener al público. La competencia es dura, pero tú puedes crear el circo más asombroso proponiendo números increíbles. Acróbatas, caballos y muchos accesorios están a tu disposición. Asegúrate de realizar un buen ensayo y, luego, con tu notable destreza, podrás ofrecerles el espectáculo de su vida. Una vez que comience la música de circo, ¡todas las miradas estarán sobre ti!
En resumen, Meeple Circus es un juego de destreza en el que haces lo que todos los jugadores hacen cuando preparan una partida: ¡amontonar tus meeples!
Merchants of the Dark Road Deluxe Edition + Expansion
Merchants of the Dark Road Deluxe Edition + Expansion
$2,700.00Read more
Merchants of the Dark Road Deluxe Edition + Expansion
Después de medio año de luz diurna, ahora debemos prepararnos para la temporada oscura. Los caminos serán traicioneros, pero aun así tendrán que ser desafiados por unos pocos elegidos para que nuestras ciudades sigan prosperando. En Merchants of the Dark Road, eres uno de esos valientes comerciantes que recorren los peligrosos caminos entre ciudades. Si bien el trabajo es peligroso, la fama y la fortuna aguardan. Descubre la ciudad capital donde se desarrollarán la mayoría de tus acciones mediante un sistema de acción de rondel. Recolecta y produce artículos para agregar a tu caravana, o vende estos artículos a héroes locales y contrátalos para que viajen contigo. Manipule el precio de mercado de los artículos, visite a los vendedores de callejones o explore una mazmorra cercana en busca de artículos mágicos para obtener el potencial de obtener aún más monedas y notoriedad. Reúna linternas para facilitar su paso por los caminos oscuros mientras guía su caravana a pueblos distantes. ¡Lleva bienes y héroes a los mejores destinos y gana fama por tu valentía! Equilibra el dinero que ganas con la altura de tu fama porque tu puntuación final después de varias rondas de juego reflejará el valor más bajo de estos dos valores. Después de todo, ¿de qué sirve una bolsa llena de monedas si la gente no canta canciones sobre ti, y de qué sirve una canción con una jarra de cerveza vacía?
Mistwind “Estandar ed.”
En las fronteras recién exploradas de las Islas Mistwind, las bulliciosas ciudades están llenas de habitantes que trabajan duro, desde agricultores de hongos hasta buceadores en las profundidades de la niebla. Se ven ballenas de transporte volando sobre la espesa niebla, transportando ciudadanos y carga de un puerto a otro. Mistwind está creciendo rápidamente y nuestros líderes buscan conectarse con las naciones vecinas para expandir las redes comerciales que serán beneficiosas durante muchos años. Eres el jefe de una empresa comercial y tienes la oportunidad de hacerte un nombre. Has entrenado bien a tus ballenas de transporte y ahora necesitas reunir recursos para construir tus puestos de avanzada y maximizar la eficiencia de tu red mientras te mantienes al día con la oferta y la demanda de las capitales locales.
Mistwind es un juego estratégico de construcción de redes y cumplimiento de las demandas de cada nación. Los jugadores obtendrán recursos para construir puestos de avanzada o entrenar ballenas de transporte, reunir y entregar carga para cumplir con las demandas del territorio y completar contratos de redes con las naciones vecinas en un esfuerzo por convertirse en el comerciante más confiable de Mistwind.
Los jugadores tendrán una mano de discos de acción numerados del 1 al 5, pero al comienzo de cada ronda, deben elegir uno para descartar y no usar en esa ronda. El tablero de juego tendrá 4 secciones, cada una con sus propios espacios, números del 1 al 5, donde los jugadores jugarán su disco de acción numerado correspondiente. Cada espacio en el tablero solo permite un disco de acción. Los jugadores se turnan para colocar sus discos de acción hasta que cada jugador haya usado los 4 discos, terminando así la ronda. El juego consta de solo 4 rondas, por lo que los jugadores deben elegir cuidadosamente cuándo y dónde gastar sus acciones para maximizar sus turnos.
Los jugadores ganarán puntos, entre otras cosas, al completar tarjetas de red, entregar recursos a las capitales y la mayoría general de tokens de demanda de cada región. ¡El jugador con más puntos gana!
-description from publisher
Incluye:
- Mistwind “Estandar ed.”
Momiji
En Momiji, intentas cumplir objetivos recolectando las hojas de otoño más valiosas del Jardín Imperial en el antiguo Japón.
Comienzas con una mano de seis cartas de hoja y una serie de tres poderes de paisaje que se combinan para formar un panorama único. (Para el primer juego, se asignan paisajes, pero se pueden seleccionar en juegos posteriores). Las cartas de hoja vienen en 4-6 tipos dependiendo del número de jugadores, con valores de 0-3 en cada tipo. Comience con cuatro cartas aleatorias en el área de juego central, ordenadas por tipo. Coloca de 4 a 6 fichas de objetivo elegidas al azar en el centro del juego; los objetivos de muestra son recolectar la mayor cantidad de 0, tener la mayor cantidad de cartas de un tipo específico o tener la suma más alta de cartas visibles al final del juego.
Moonrakers Platinum Edition
Moonrakers es un juego de construcción naval, alianzas temporales y negociación astuta ambientado en un futuro espacial. Los jugadores forman una banda suelta de mercenarios, pero aunque están unidos en nombre, las alianzas reales son inestables ya que los jugadores se enfrentan entre sí en la búsqueda de convertirse en el nuevo líder de los Moonrakers.
La caja grande Titan con Moonrakers: Platinum Edition y las expansiones Binding Ties, Overload y Nomad, todas preempaquetadas en su interior.
Munchkin Fu
Munchkin es un juego de cartas satírico basado en los clichés y rarezas de Dungeons and Dragons y otros juegos de rol. Cada jugador comienza en el nivel 1 y el ganador es el primer jugador que alcanza el nivel 10. Los jugadores pueden adquirir clases de personajes familiares al estilo D&D durante el juego que determinan en cierta medida las cartas que pueden jugar.
Hay dos tipos de cartas: tesoro y encuentros. Cada turno, el jugador actual “derriba la puerta” y roba una carta de encuentro del mazo. Por lo general, esto implicará luchar contra un monstruo. Los monstruos tienen sus propios niveles y los jugadores deben intentar superarlos usando los niveles, armas y poderes que han adquirido durante el juego o huir. Otros jugadores pueden elegir ayudar al jugador o dificultarle el encuentro agregando monstruos adicionales al encuentro. Derrotar a un monstruo generalmente resultará en robar cartas de tesoro y adquirir niveles. Ser derrotado por un monstruo resulta en “cosas malas”, que generalmente implican perder niveles y tesoros.
Mycelia
Cada jugador comienza con el mismo conjunto de cartas en Mycelia, mejorando su mazo con mejores cartas a lo largo del juego mientras corren para limpiar su campo de juego de gotas de rocío primero.
En este juego de construcción de mazos, necesitas el apoyo de misteriosos habitantes del bosque para mejorar tu mazo, desarrollar nuevas y mejores habilidades y llevar las gotas de rocío sagradas de tu bosque al Santuario de la Vida para recibir el apoyo de la diosa del bosque.
El juego incluye tableros de jugadores de doble cara para una mayor variabilidad.
Mythic Mischief : Vol 1
En Mythic Mischief, juegas como una facción de estudiantes de Mythic Manor que compiten para atrapar al mayor número posible de estudiantes por parte del Tomekeeper sin que te atrapen tú mismo.
Cada facción tiene su propio conjunto único de habilidades para moverse por el tablero, mover a las otras facciones hacia el camino del Tomekeeper e incluso alterar el curso del Tomekeeper moviendo estanterías.
Los jugadores pueden mejorar las habilidades de su facción a lo largo del juego recolectando poderosos tomos de la biblioteca.
¡El ganador es el primer equipo en anotar 10 puntos de travesura o el equipo con más puntos cuando el Tomekeeper termine de devolver todos los tomos después del almuerzo!
Mythic Mischief: Ghosts Expansion
Solo Expansion, se necesita juego base para ser jugado
Estos tenues alhelíes son un grupo bastante peculiar. Como gafas con montura, camisas irónicas y malas bandas indie, estos espíritus rondan los pasillos de su escuela, donde rivalizan con los espectros espectrales más modernos. Garantizado que a estos espantosos falsos geeks les gustaba tu banda favorita antes de convertirse en demonios.
La expansión gratuita incluirá la versión exclusiva de Gamefound que brilla en la oscuridad de las miniaturas de fantasmas, que nunca más se volverá a fabricar.
La facción Fantasma no se venderá al por menor y solo estará disponible a través de la tienda de IV o en tiendas físicas, y no se venderá con descuento. Las versiones futuras de la expansión fantasma no incluirán miniaturas que brillan en la oscuridad.
Mythic Mischief: Trolls Expansion
Solo Expansion, se necesita juego base para ser jugado
La expansión Trolls para Mythic Mischief agrega una nueva facción mítica jugable al juego, brindándote un nuevo conjunto asimétrico de habilidades con las que burlarás a tus oponentes.
Esta compañía de teatro subterráneo acaba de terminar su interpretación clandestina de “Shakesfeare in the dark” con gran éxito de la crítica (de los padres). Estos monstruos ruidosos generalmente se pueden encontrar cantando en la cafetería o escondidos en la sala del teatro.
Mythic Mischief: Witches Expansion
Solo Expansion, se necesita juego base para ser jugado
La expansión Witches para Mythic Mischief agrega una nueva facción mítica jugable al juego, brindándote un nuevo conjunto asimétrico de habilidades con las que burlarás a tus oponentes.
¡Un aquelarre extracurricular, estas brujas malas son bonitas, mezquinas, poderosas y orgullosas! Cuando los veas venir, será mejor que salgas corriendo porque estos adolescentes de lengua afilada han derrotado a los terrores más duros con hechizos astutos y chismes cuestionables.
Necromolds Complete Bundle
La entrega es 3 semanas despues de confirmada la orden
¡He aquí los Necromoldes! Prohibidos por magos feudales y desterrados de manos mortales, estos malvados libros de hechizos y los monstruos que contienen han vuelto una vez más para causar estragos en la humanidad.
En Necromolds: Monster Battles, los jugadores construyen y luchan contra ejércitos de golems usando sus libros de hechizos Necromold y contenedores de arcilla para hechizos. Cuanto más fuerte es el monstruo, más arcilla exige, ¡así que construye tu ejército sabiamente! Tira y asigna tus dados de comando en cada ronda para determinar cuándo los monstruos se mueven y luchan. ¡Tira tus dados de combate para resolver batallas de monstruos, dejando al monstruo derrotado aplastado en el mapa de batalla!
¿Eres lo suficientemente poderoso como para recolectar y comandar a los Necromolds?
Incluye:
- 1x Battle Box Starter Set
- 1x Battle Box 4-Player Upgrade
- 1x Call to Arms Expansion
- 1x Call to Arms 4-Player Upgrade
- 1x Monster Pack 1
- 1x Monster Pack 2
- 1x Monster Pack 3
- 1x Monster Pack 4
- 1x Monster Pack 5
- 1x Monster Pack 6
- 2x Deluxe Distance Tools (Slime Green)
- 1x Glow-in-the-Dark Collector’s Pin
- Necromolds Mystery Ring Bundle (3 Pack)
Nocturne
Nocturne es un juego de pujas y recolección de conjuntos de místicos astutos ambientado en un bosque caprichoso iluminado por la luna ilustrado por Beth Sobel.
En Nocturne, juegas como un místico zorro que lanza hechizos mágicos para recolectar una variedad de objetos encantados. Compites contra místicos rivales, cada uno de ustedes decide cuándo lanzar los hechizos más poderosos para moverse por el bosque con más astucia para asegurar la mejor colección. En cada turno, decides qué objetos son más valiosos para ti y cuándo retener a los otros místicos.
A lo largo de dos rondas (crepúsculo y luz de luna), los jugadores compiten para recolectar los conjuntos más fuertes de objetos mágicos como plumas de pájaro de fuego, cráneos de criaturas, hongos brillantes, huevos misteriosos y hierbas raras. Estos objetos tienen valor cuando se recolectan en conjuntos específicos, pero también se pueden combinar para completar las recetas necesarias para los brebajes, lo que te otorga aún más prestigio.
Cada ronda comienza con un conjunto de fichas numeradas que representan la fuerza de tus hechizos. Estas fichas se utilizan para lanzar hechizos y pujar por una cuadrícula de objetos (y acciones especiales) en el suelo del bosque. Una vez que lances un hechizo, tus místicos rivales tendrán la oportunidad de lanzar un hechizo más poderoso sobre un objeto adyacente, con la esperanza de obligarlo a acercarse a ellos y evitar que recojas lo que necesitas. A medida que se explora el bosque, diferentes condiciones de control mágico restringirán los caminos, lo que dará lugar a situaciones estratégicas en las que los jugadores pueden “lanzar hechizos en un rincón” y asegurarse varios objetos con hechizos menos poderosos. Si tu lanzamiento de hechizos no da resultado, siempre puedes hacer una ofrenda a los duendes del bosque, ratones mágicos que tienen su propio escondite de tesoros que pueden compartir contigo, lo que te da más opciones para ampliar tu colección.
La configuración de la cuadrícula del bosque y los objetivos del crepúsculo y la luz de la luna, junto con las cartas de brebaje y las habilidades especiales de los jugadores en cada juego, proporcionan una gran variabilidad para que no haya dos juegos de Nocturne que se desarrollen de la misma manera. Diferentes objetivos y situaciones espaciales requerirán diferentes estrategias y tácticas para burlar a tus oponentes en este juego de pujas espaciales altamente interactivo y único.
—descripción del editor
Nucleum
Llegada a bodega en 2 semanas
Cuando Elsa von Frühlingfeld presentó su invento al rey Federico Augusto II de Sajonia, la gente pensó que era un engaño. Usó el elemento recientemente aislado uranio para calentar una jarra de agua y usó el vapor resultante para alimentar un motor que mantenía el uranio activo mediante un proceso que ella llamó “atomización”. Su dispositivo, el Núcleo, marcó el comienzo de una nueva era de energía y prosperidad durante las próximas décadas. Sajonia pasó de ser una potencia regional menor a convertirse en el centro de la ciencia y la ingeniería europeas. Ahora, una generación después, las fábricas todavía están hambrientas de más energía, exigiendo que se construyan más y más núcleos más grandes, que se importe más uranio del cercano país de Bohemia y que se construyan ferrocarriles y líneas eléctricas por todo el país para transportar el poder domesticado de los átomos. a las grandes ciudades de Sajonia. Inventores, ingenieros e industriales acuden en masa a la corte sajona, compitiendo por ser el líder de esta nueva revolución industrial.
Nucleum es un juego de mesa pesado en euros en el que los jugadores asumen el papel de industriales que intentan triunfar durante el auge económico y tecnológico de la Sajonia del siglo XIX, impulsado por la invención y expansión del Nucleum (un reactor nuclear).
Los jugadores obtienen puntos de victoria desarrollando sus redes, construyendo y alimentando edificios urbanos, asegurando contratos y cumpliendo hitos (objetivos finales aleatorios). Cada jugador también obtiene tecnologías asimétricas únicas, que les otorgan poderes especiales cuando se desbloquean. El juego es continuo; Los jugadores se turnan uno tras otro sin rondas ni fases.
Pagan: Actos del Pasado (Español)
Este es el primer paquete de contenido.
El paquete de contenido Trials of Old amplía el juego base al poner el foco en los aspectos investigativos de Pagan: Fate of Roanoke. Mientras el Cazador emplea nuevos métodos de escrutinio intenso, la Bruja tiene algunos trucos nuevos bajo la manga para evitar ser detectada y acelerar el proceso ritual.
Contenido: 16 cartas de Cazador, 16 cartas de Bruja
-descripción del diseñador
Pagan: El destino de Roanoke (Español)
Pagan: El destino de Roanoke (Español)
$1,180.00Read more
Pagan: El destino de Roanoke (Español)
Pagan: Fate of Roanoke es un juego de cartas de deducción expandible ambientado en la América colonial de 1587.
La esencia de este juego asimétrico es la lucha de una bruja contra un cazador de brujas. Mientras la bruja se esfuerza por completar un ritual de renaturalización, el cazador intenta descubrir su verdadera identidad entre nueve aldeanos. En cada turno, los dos jugadores usan sus peones de acción en aldeanos activos para robar cartas, jugar cartas y ganar influencia. Cada jugador tiene su propio mazo de cartas variable de cincuenta cartas; con estas cartas, la bruja puede preparar pociones poderosas, mejorar a su familiar y lanzar encantamientos y hechizos, mientras que el cazador de brujas recluta aliados, reclama ubicaciones estratégicas e investiga sin piedad a los aldeanos.
Como bruja, tu objetivo es recolectar suficientes secretos para realizar un ritual tan potente que toda la región caerá bajo tu hechizo y la Madre Naturaleza reclamará la isla. Como cazador, reúnes a todos los aliados y el apoyo que puedas reunir para llevar a la bruja ante la justicia antes de que su ritual fatal se haga realidad.
El prototipo ganó el premio de diseño danés Otto en Fastaval al mejor juego de la feria en 2018.
-descripción del editor
Pagan: Juegos Mentales (Español)
Este es el tercer paquete de contenido.
El paquete de contenido Mind Games amplía el juego base al incorporar una gran cantidad de nuevas oportunidades y desafíos a Pagan: Fate of Roanoke. Ya sea que busques que tu oponente cuestione cada uno de tus movimientos o que quieras agregarle un poco de emoción a tus enrevesados planes, estas cartas seguramente satisfarán las necesidades tanto del Cazador como de la Bruja.
Contenido: 16 cartas de Cazador, 16 cartas de Bruja
Pagan: Más allá de las empalizadas (Español)
Pagan: Más allá de las empalizadas (Español)
$700.00Add to cart
Pagan: Más allá de las empalizadas (Español)
Pagan: Beyond the Palisades es la primera expansión de Pagan: Fate of Roanoke.
Pagan es un juego de cartas asimétrico para dos jugadores que asumen los roles de Bruja o Cazadora de Brujas. La Bruja intenta llevar a cabo un ritual de renaturalización antes de ser expuesta y eliminada por la Cazadora de Brujas. Nueve aldeanos están bajo sospecha y solo el jugador Brujo sabe quién es la Bruja real. En cada turno, los jugadores usan sus peones de acción en aldeanos activos para robar cartas, jugar cartas, ganar influencia y administrar la Penumbra. Además, la Bruja puede preparar pociones poderosas, mejorar a su familiar y lanzar encantamientos y talismanes, mientras que el Cazador de Brujas recluta aliados, reclama ubicaciones estratégicas e investiga sin piedad a los aldeanos.
Beyond the Palisades presenta dos nuevas mecánicas en Pagan: Penumbra y Limpieza.
La Penumbra es un nuevo recurso que beneficia al jugador Brujo mientras esté en juego. Simboliza la relación simbiótica de la Bruja con las tierras. La penumbra entra en el juego a través del juego de cartas de penumbra y se puede reducir o aumentar
durante una partida. Algunas cartas pueden incluso romper los límites naturales de la penumbra en las cartas.
Con suficiente esfuerzo y concentración, es posible limpiar la penumbra que invade la aldea. La limpieza de una carta se realiza
eliminando hasta el último resto de penumbra. Una vez que se limpia una carta, se descarta.
Contenido
El juego incluye 4 escenarios, 9 aldeanos nuevos, 30 fichas de penumbra y 2 mazos completos prefabricados para cada jugador (50 cartas cada uno).
Parks: Base Camp (Pre-Orden)
Pre-Orden
Recorre cada paisaje, captura cada momento y experimenta el esplendor de nuestros Parques Nacionales de EE. UU. Nuestra 2.ª Edición ahora incluye los 63 Parques Nacionales con arte completamente nuevo y una jugabilidad ampliada. Toma tu mochila y ponte las botas. La aventura te espera en cada esquina. Desde el amanecer hasta el atardecer, desde el inicio del sendero hasta el final, de una estación a otra, guiarás a tus excursionistas para que experimenten cada sitio a lo largo del camino. Recorre el sendero con tu familia y amigos o disfrútalo todo con un nuevo modo individual. Bienvenido a Parques. Incluye: + Arte original completamente nuevo + Jugabilidad ampliada + Tableros de jugador + Componentes de madera premium + Bandejas de recursos ¡Bono por reservar! Ambas ediciones incluyen una tarjeta holográfica coleccionable, con nuevo arte del Parque Nacional Haleakalā, y una pegatina de Parques.
Incluye:
- Parks: Base Camp
Fecha cierre de preventa : Marzo 2025 , Despues de fecha indicada la disponibilidad sera hasta agotar existencias
Fecha estimada de entrega : Julio 2025
Parks: Summit Edition
Recorre cada paisaje, captura cada momento y experimenta el esplendor de nuestros Parques Nacionales de EE. UU. Nuestra 2.ª Edición ahora incluye los 63 Parques Nacionales con arte completamente nuevo y una jugabilidad ampliada. ¡Prepárate para la mochila y las botas! La aventura te espera en cada esquina. Del amanecer al atardecer, del inicio del sendero al fin del mundo, de una temporada a otra, guiarás a tus excursionistas para que descubran cada lugar del camino. Recorre el sendero con tu familia y amigos o disfruta de todo con el nuevo modo individual. Bienvenido a Parques. Las mejoras de la Edición Cumbre incluyen: + Tapete de juego + Tableros de jugador de doble capa + Fichas de vida silvestre serigrafiadas + Lámina dorada y numeración de edición limitada en la caja + Bolsas de nailon antidesgarro para fichas + ¡1 de las 5 tarjetas de parques coleccionables con lámina! ¡Bono por reservar! Ambas ediciones incluyen una tarjeta holográfica coleccionable con nuevo arte del Parque Nacional Haleakalā y una pegatina de Parques.
Incluye:
- Parks: Summit Edition
Fecha cierre de preventa : Marzo 2025 , Despues de fecha indicada la disponibilidad sera hasta agotar existencias
Fecha estimada de entrega : Julio 2025
Pequeños grandes westerns
Español:HOOK: El póquer se encuentra con la colocación de trabajadores
DESCRIPCIÓN: El Oeste crece día a día y tú estás buscando reclamar tu lugar. Para ganar, tienes que arriesgar tus relaciones con los jefes más poderosos de la ciudad para ganar influencia. Esta influencia se presenta en muchas formas: Ley, Dinero y Fuerza. Si eres lo suficientemente inteligente, podrás tomar posesión de los edificios en las ciudades en constante crecimiento y obtener habilidades poderosas. Al final del día, el jefe que tenga la mejor combinación de ingenio y engaño se convertirá en el magnate más poderoso del Salvaje Oeste.
JUEGO: El juego se desarrolla en una serie de rondas. En cada ronda, se reparten cartas de póquer entre las ubicaciones, que están dispuestas en un círculo. Los jugadores colocan a los miembros de la cuadrilla en estas cartas de ubicación, que otorgarán una acción y contarán como una oferta para los valiosos recursos de la ubicación. Los jugadores también reciben una carta de póquer propia que usa las dos cartas adyacentes de una ubicación para formar una mano de tres cartas. Esto crea una inteligente combinación de colocación de trabajadores moderna y póquer que impulsa el juego. Además, los jugadores deben administrar sus recursos de Ley, Dinero y Fuerza para comprar edificios y realizar tiroteos. Si tienes la apuesta más alta en la industria más lucrativa al final, recibirás puntos de bonificación. ¡Suma estos puntos a los puntos que hayas obtenido comprando edificios y determina quién es el ganador! ¡Yippie, yay!
Plenus
En Encore!, publicado por primera vez como Noch mal!, los dados determinan qué color y cuántos espacios puedes marcar en tu hoja de juego, pero el jugador inicial puede evaluar primero lo que hacen todos, luego quitar dos dados y dejar que los demás tomen sus decisiones con los dados que quedan…
Los jugadores ganan puntos al ser los primeros en marcar todas las casillas de una columna y todas las casillas del mismo color. Los jugadores eligen una combinación de un dado de color y un dado de número y marcan las casillas respectivas. Solo se pueden marcar las casillas conectadas con otras casillas.
¡Asegúrate de completar las columnas antes que los demás jugadores! El primero en completar una columna gana más puntos que aquellos que la completen después. Además de los puntos por las columnas completadas, un jugador puede recibir una bonificación si marcó todas las casillas del mismo color. El juego termina cuando un jugador ha marcado todas las casillas de dos colores, ¡pero puedes tener un Encore! jugando una vez más!
Power Plants (Español)
Todos los magos del vecindario saben que los mejores componentes de hechizos se cultivan frescos. Desafortunadamente, solo una parcela particular de tierra fértil en el área es la mejor para cultivar plantas mágicas. Todos están de acuerdo en “compartir” el jardín, pero tú tienes un plan: ¡Tu equipo de duendes leales usará los poderes de las plantas para infiltrarse en el jardín a medida que crece, de modo que cuando todo esté en plena floración, las parcelas más potentes te pertenecerán!
En Power Plants, eres un mago que cultiva un jardín compartido de plantas mágicas con tus rivales. En cada turno, eliges una de las fichas de parcela de tu mano y la agregas al jardín en crecimiento. Puedes activar la ficha agregada por su poder dinámico de “planta” o activar todas las fichas que toca por sus poderes de “crecimiento” ligeramente más débiles (pero igualmente geniales). A medida que los campos se expanden, despliegas estratégicamente a tus duendes para obtener el control de cada vez más de la fantástica flora. ¿Tus habilidades de horticultura mágica darán frutos?
¡Manipula el crecimiento del jardín, reúne gemas mágicas y despliega a tu equipo de duendes leales para repeler a la competencia y tener el control de los campos más valiosos cuando el jardín esté completo!
—descripción del editor
Project L
Project L es un quemador de cerebro de ritmo rápido que combina mosaicos con rompecabezas 3D de tres capas y hermosas piezas acrílicas. ¡Desafía a tus amigos a un juego de diseño simple pero con un juego intrincado que deja una impresión duradera! El núcleo del juego radica en usar tus piezas para completar rompecabezas. Comenzando con solo dos piezas básicas, usas tres acciones cada turno para desarrollar un motor poderoso. Con más piezas de varios tipos, puedes completar eficientemente incluso los rompecabezas más difíciles. Los rompecabezas que completas te otorgan puntos o nuevas piezas para alimentar aún más tu motor. ¿Puedes ser más astuto que tus oponentes?
RA “Estandar Ed.”
Ra es un juego de subastas y colecciones con un tema del Antiguo Egipto. En cada turno, los jugadores pueden comprar muchas fichas con sus fichas de oferta (soles). Una vez que un jugador ha usado sus soles, los otros jugadores continúan hasta que ellos hacen lo mismo, lo que puede generar una situación en la que un solo jugador no disputado puja por las fichas antes de que finalice la ronda. La tensión aumenta porque la ronda puede terminar antes de que todos los jugadores hayan tenido la oportunidad de ganar sus tres lotes para la época. Las diversas fichas dan puntos inmediatos, evitan puntos negativos por no tener ciertos tipos al final de la ronda (época) o dan puntos después de la ronda final. El juego tiene una duración de tres “épocas” (rondas). El juego ofrece una curva de aprendizaje corta, y los jugadores experimentados lo encuentran rápido y rápido.
Esta es la edición Kickstarter, e incluye todas las promos desbloqueadas durante la campaña y el contenido exclusivo a menos que otra cosa sea indicada en la publicacion.
Ratas de Wistar (Español)
En Rats of Wistar, encarnarás a una de las cuatro ratas que organizaron la huida de un laboratorio. Como tal, tendrás que liderar a tu familia para demostrar que eres el más merecedor de liderar a toda la colonia. Gracias a tus extraordinarias habilidades, podrás explorar la Granja hasta llegar a la despensa para poder coger el apetitoso queso; explotando los artefactos abandonados por los humanos al borde del Bosque, crearás nuevos inventos y ampliarás tu guarida bajo los árboles, cavando nuevas habitaciones y construyendo nuevas camas. Conocerás ratas y ratones autóctonos a los que darás la bienvenida a tu familia y, cuando sea necesario, visitarás al ratón Alquimista para obtener alguna ventaja extra.
El juego se desarrolla a lo largo de 5 rondas (equivalentes a los 5 días en los que se desarrolla el desafío) y ganarás puntos de victoria (PV) de la siguiente manera:
construir camas,
salas de excavación,
resolviendo misiones dentro de la Granja,
dar la bienvenida a los ratones anfitriones,
construir nuevos Inventos,
reclamar Logros.
Al final del juego, gana el jugador con más PV. En caso de empate, gana el jugador que esté más lejos en el orden de turno.
Nota: Rats of Wistar no está afiliado, asociado, autorizado, respaldado ni conectado oficialmente de ninguna manera con el Instituto Wistar de Anatomía y Biología.
—Descripción del editor
River of Gold
Desde las Montañas de la Columna del Mundo hasta los bulliciosos pueblos pesqueros de la Bahía de los Peces Terremoto, fluye un río donde se pueden amasar fortunas y los comerciantes más humildes pueden codearse con la élite de Rokugán. ¿Se convertirá tu clan en la fuerza dominante en este Río de Oro?
En Río de Oro, los jugadores asumen el papel de comerciantes fluviales aliados con legendarios clanes samuráis, cada uno compitiendo por explotar el río para obtener riqueza, gloria y sabiduría. ¿Invertirás en el desarrollo de puertos, mercados, santuarios y más a lo largo de las orillas del caudaloso río? ¿O confiarás en navegar por el río de oro, aumentando tu riqueza e influencia mediante contratos de entrega, visitando a la nobleza y cosechando un poco de favor divino en tiempos difíciles?
Río de Oro presenta un impresionante tablero de juego de oro metálico en relieve, ilustrado por la maestra cartógrafa de fantasía Francesca Baerald. Además de su atractivo diseño, la jugabilidad es rápida e inteligente, con un tiempo de inactividad mínimo y una duración de tan solo una hora. Los aficionados a los Eurogames disfrutarán de este juego de gama media, y con sus reglas intuitivas y fáciles de aprender, podrán disfrutar de River of Gold en su mesa rápidamente.
—Descripción del diseñador
River Valley Glassworks: Deluxe
¡Bienvenidos a River Valley! Las hermosas piezas de vidrio que se pueden encontrar a lo largo del río han atraído a las criaturas del bosque más emprendedoras para establecer su tienda.
En River Valley Glassworks, juegas como uno de estos pioneros, extrayendo vidrio del mercado de fichas de río. Para ello, tienes que jugar una pieza de tu inventario en el río. Cada ficha de río solo puede tener una forma específica y debes jugar en un espacio adyacente al lugar desde el que quieres extraer. Después de recoger tu vidrio, el río avanza, revelando nuevas piezas y nuevas oportunidades.
Guarda el vidrio que recojas estratégicamente en tu tienda. Dependiendo de cómo se coloquen las piezas de vidrio, tu puntuación cambiará drásticamente. ¡Llena filas y columnas para ganar puntos de bonificación, pero no extraigas demasiadas de un tipo para evitar puntos negativos!
River Valley Glassworks: River Glass and Other Sundries
River Valley Glassworks: River Glass and Other Sundries
$350.00Read more
River Valley Glassworks: River Glass and Other Sundries
¡Una buena cristalería siempre está innovando! Añade poderes de jugador asimétricos y condiciones de puntuación interesantes para añadir complejidad y rejugabilidad a Cristalería del Valle del Río. Esta expansión contiene todos los objetivos de la campaña de Kickstarter, compuesta por 6 miniexpansiones modulares:
•Asistentes: ¡Recluta a un asistente amigable para obtener un poder único por partida!
•Equipo: Consigue un barco de vapor, un sorto-mático, un pulverizador y más para obtener bonificaciones de puntuación únicas.
•Buceo en el lago: Consigue una forma de cristal de la suerte, lo que lo hace más efectivo al reclutar.
•Órdenes desde lejos: ¡Órdenes! Con esta expansión, coloca piezas intencionalmente en tu desbordamiento para obtener PV adicionales.
•Tesoros del río: ¡Obtén PV adicionales por cada pieza de “Forma atesorada” en tu tienda!
•Mercado inundado: ¡Un color de cristal ha inundado el mercado! Intenta evitar recogerlo.
River Valley Glassworks: Estandar
Link Campaña KS https://www.kickstarter.com/projects/boardgametables/river-valley-glassworks
¡Bienvenidos a River Valley! Las hermosas piezas de vidrio que se pueden encontrar a lo largo del río han atraído a las criaturas del bosque más emprendedoras para establecer su tienda.
En River Valley Glassworks, juegas como uno de estos pioneros, extrayendo vidrio del mercado de fichas de río. Para ello, tienes que jugar una pieza de tu inventario en el río. Cada ficha de río solo puede tener una forma específica y debes jugar en un espacio adyacente al lugar desde el que quieres extraer. Después de recoger tu vidrio, el río avanza, revelando nuevas piezas y nuevas oportunidades.
Guarda el vidrio que recojas estratégicamente en tu tienda. Dependiendo de cómo se coloquen las piezas de vidrio, tu puntuación cambiará drásticamente. ¡Llena filas y columnas para ganar puntos de bonificación, pero no extraigas demasiadas de un tipo para evitar puntos negativos!
Incluye:
- River Valley Glassworks: Estandar
Fecha cierre de preventa : No aplica
Fecha estimada de entrega : 30 Octubre 2025
Esta es la edición Kickstarter, e incluye todas las promos desbloqueadas durante la campaña y el contenido exclusivo a menos que otra cosa sea indicada en la publicacion.
Rock Hard: 1977
Estamos en el año 1977. Eres un músico prometedor que sueña con triunfar con tu banda. Durante los próximos meses ensayarás, tocarás en directo, escribirás canciones y promocionarás tu banda. Con una planificación cuidadosa y un poco de suerte, conseguirás la mayor fama posible y te convertirás en el mejor artista nuevo del año.
Diseñado por Jackie Fox (miembro de la banda de rock de los años 70 “The Runaways”, cuatro veces campeón de Jeopardy! y diseñador de la trilogía narrativa de aventuras The Adventures of the Chubby Slugz) e ilustrado por Jennifer Giner, Rock Hard: 1977 permite jugar en grupos de entre 2 y 5 jugadores, a partir de 14 años, en partidas que duran entre 45 y 90 minutos.
Rock Hard: 1977 se juega en un máximo de nueve rondas, cada una de las cuales representa un día típico de un mes de 1977, de abril a diciembre. Ganarás la partida si consigues la mayor fama posible. ¿Cómo? Aumentar tu reputación, tus habilidades y tus canciones; conseguir bonificaciones por producción, actuación y publicidad; conseguir contratos discográficos y ganar regalías; dar conciertos y pasar el rato en los lugares más de moda después del horario laboral. ¿Estás listo para vivir como una estrella de rock?
Run Run Run!
Mientras exploras una misteriosa pirámide egipcia, descubres una enorme bóveda. ¡Allí yacen las antiguas reliquias de Tutankhamon, el faraón maldito! ¿Eran ciertas las leyendas?
Al examinar los símbolos del sarcófago del faraón, se activa un mecanismo oculto. El suelo tiembla y las pesadas puertas de piedra comienzan a descender. Evitas quedar encerrado en la bóveda adentrándote más en la pirámide, pero ahora no puedes salir. ¡Estás atrapado!
A lo lejos, escuchas gruñidos aterradores, como si momias enfadadas se estuvieran despertando para castigar a quienes entraron en su tumba. ¡Parece que las leyendas son ciertas!
Tu única forma de avanzar es el pasillo de piedra que conduce a la oscuridad…
Tu objetivo ahora está claro:
Evitar que las momias toquen las reliquias del faraón (obtendrían un poder inmenso, amenazando a toda la humanidad).
Activa los mecanismos ocultos para despertar a la momia más poderosa de la pirámide y luego derrota a todas las momias para acabar con la maldición de una vez por todas.
Te quedan 5 antorchas… ¡Corre! ¡Corre! ¡CORRE!
—descripción del editor
Sand
La gente se refiere a este vasto lugar solo como el desierto, ya que nadie recuerda lo que había aquí antes. La edad de oro del ser humano ya pasó hace tiempo. Ahora solo hay arena, y la única esperanza está en la humedad.
Los viajeros recorren el desierto que se extiende desde las laderas de las montañas Akaishi hasta los acantilados de Seaclaw. Ciudades antiguas medio en ruinas son el hogar de las últimas comunidades humanas que luchan por sobrevivir buscando lo poco verde que queda en pie. Estos viajeros del desierto transportan mercancías a lomos de sus orugas. Aunque su único objetivo es ganar todo el dinero que puedan, al mismo tiempo y de forma más o menos deliberada, están ayudando a devolver la vida al desierto llevando pequeñas plantas desde los invernaderos artificiales de las ciudades hasta los rincones más remotos de este océano de arena.
Diseñado por Ariel Di Costanzo y Javier Pelizzari e ilustrado por Ernest Sala, Sand es un juego con una mecánica principal de recogida y entrega que se puede disfrutar en solitario o en grupos de hasta cuatro jugadores en partidas de unos 120 minutos de duración. Los jugadores tienen que ganar la mayor cantidad de oro posible después de seis rondas (cinco en una partida de cuatro jugadores) para ganar.
En Sand, los jugadores se ponen en la piel de estos intrépidos viajeros del desierto que recorren los caminos del tablero y visitan los diferentes pueblos. Recogen mercancías para llevarlas a otros lugares y así ganar oro para el servicio de transporte. Cruzan las dunas a lomos de sus fieles orugas, que, cuidadas, crecerán y ayudarán a los jugadores a completar sus tareas de forma más eficaz. En el camino se les unirán útiles compañeros y se les encomendarán misiones que, si se completan, traerán buenos beneficios al final del viaje. Ayuda a las plantas a echar raíces de nuevo, y quizás aún haya alguna esperanza para este desolado lugar…
Septima + Shapeshifting and Omens Ed. estandar
Septima + Shapeshifting and Omens Ed. estandar
$1,950.00Add to cart
Septima + Shapeshifting and Omens Ed. estandar
Septima es un juego de estrategia de brujería competitivo y altamente interactivo. Como líder de tu aquelarre, debes demostrar tu valía en la ciudad de Noctenburg para convertirte en el sucesor de Septima, la Gran Bruja. Practica tu oficio y gana sabiduría recolectando hierbas, elaborando pociones, curando a la gente del pueblo, dominando encantamientos y rescatando a tus hermanos y hermanas de las pruebas. Pero cuidado: la magia, incluso si se usa para el bien, invoca sospechas en la gente del pueblo…
Septima + Shapeshifting and Omens Ed. estandar (Ding&Dent)
Septima + Shapeshifting and Omens Ed. estandar (Ding&Dent)
$1,800.00$1,950.00Add to cart
Septima + Shapeshifting and Omens Ed. estandar (Ding&Dent)
Juego base con daño en una esquina
Septima es un juego de estrategia de brujería competitivo y altamente interactivo. Como líder de tu aquelarre, debes demostrar tu valía en la ciudad de Noctenburg para convertirte en el sucesor de Septima, la Gran Bruja. Practica tu oficio y gana sabiduría recolectando hierbas, elaborando pociones, curando a la gente del pueblo, dominando encantamientos y rescatando a tus hermanos y hermanas de las pruebas. Pero cuidado: la magia, incluso si se usa para el bien, invoca sospechas en la gente del pueblo…
Sky Team
Sky Team es un juego cooperativo, exclusivamente para dos jugadores, en el que encarnas a un piloto y un copiloto a los mandos de un avión de pasajeros. Tu objetivo es trabajar en equipo para aterrizar tu avión en diferentes aeropuertos de todo el mundo.
Para aterrizar tu avión, debes asignar silenciosamente tus dados a los espacios correctos de tu cabina para equilibrar el eje de tu avión, controlar su velocidad, desplegar los flaps, extender el tren de aterrizaje, contactar con la torre de control para despejar tu camino e incluso tomar un poco de café para mejorar tu concentración lo suficiente como para cambiar el valor de tus dados.
Si el avión se inclina demasiado y entra en pérdida, se sale del aeropuerto o choca con otro avión, perderás el juego… y tu licencia de piloto… y probablemente tu vida.
Desde Montreal hasta Tokio, cada aeropuerto ofrece su propio conjunto de desafíos. ¡Cuidado con las turbulencias, ya que este podría terminar siendo un viaje accidentado!
Star Wars: The Deck Building Game
La Alianza Rebelde lucha valientemente contra la tiranía del Imperio Galáctico. Cada nueva victoria trae esperanza a los Rebeldes, y cada sacrificio heroico fortalece su determinación. Aun así, los recursos del Imperio son vastos y la potencia de fuego de su Armada Imperial es inigualable. Sin que ninguno de los dos bandos esté dispuesto a aceptar la derrota, su guerra se extiende por toda la galaxia…
En Star Wars: The Deckbuilding Game, un juego cara a cara para dos jugadores, la guerra galáctica entre el Imperio Galáctico y la Alianza Rebelde cobra vida en tu mesa. En este juego fácil de aprender, tú y tu oponente eligen cada uno un bando, jugando como el Imperio o como los Rebeldes, y a medida que avanza el juego, ambos fortalecen el poder de sus mazos iniciales y trabajan para destruir las bases del otro. El primer jugador que destruya tres bases de su oponente gana.
En más detalle, cada jugador comienza con un mazo único de diez cartas, y siete de esas cartas proporcionan solo recursos para adquirir nuevas cartas. Siempre hay seis cartas de un mazo de galaxias a la vista, con las cartas Rebeldes mirando hacia el jugador Rebelde, las cartas del Imperio hacia el jugador del Imperio y las cartas neutrales giradas de lado. Puedes gastar recursos para adquirir cartas en la fila de galaxias que no pertenecen al oponente, y puedes usar el poder de ataque para eliminar cartas que sí le pertenecen, ganando una recompensa en el proceso.
Cada jugador comienza con una base que carece de habilidades (Dantooine para los Rebeldes y Lothal para el Imperio), pero cuando esa base es destruida, puedes elegir un reemplazo de tu mazo de bases, y cada base tiene una habilidad especial. ¡Elige sabiamente para contrarrestar los planes de tu oponente! Además de tener habilidades especiales, las naves capitales absorben el daño destinado a tu base.
Los jugadores también luchan por el control de una pista de la Fuerza para obtener recursos adicionales o hacer uso de las habilidades “Si la Fuerza está contigo…” en sus cartas.