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Wandering Towers
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Wandering Towers
Cada año, las clases que se gradúan de la Escuela de Magia de Ravenrealm compiten para demostrar su dominio de la magia. Para el examen final, todos los magos de cada clase deben reunirse en el legendario Ravenskeep… pero todos y cada uno de ellos han postergado el momento, distraídos por aprender nuevos hechizos. También han usado todas sus pociones: ¡no pueden presentarse sin estar preparados y con las botellas de pociones vacías!
Ayuda a tus magos a llegar a Ravenskeep lo más rápido posible. ¡Usando su magia, incluso podrían mover las torres en las que se encuentran para llegar allí más fácilmente! Pero, ¿cómo pueden rellenar sus botellas de pociones en el camino? Bueno, aquí hay un pequeño secreto: atrapar magos te permite capturar parte de su esencia mágica en una botella…
Windmill Valley
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Windmill Valley
Estamos a finales del siglo XIX y más de 9000 molinos de viento salpican el paisaje de los Países Bajos, algunos de ellos construidos especialmente para secar las tierras bajas, llamadas pólderes. En los pólderes entre estos molinos de viento hay campos llenos de tulipanes coloridos, la flor que una vez fue parte de la turbulenta historia de la primera burbuja financiera, pero que ahora es simplemente una parte esencial del paisaje holandés, especialmente en la famosa Ruta de Bloemen (o “Ruta de las Flores”).
En Windmill Valley, un juego inspirado en la Ruta de Bloemen, tú y hasta tres jugadores asumís el papel de agricultores y empresarios de tulipanes. Construiréis y mejoraréis vuestros molinos de viento, buscaréis nuevos bulbos de tulipán en comercios extranjeros o entre vendedores locales para comprarlos y plantarlos, e intentaréis obtener una ventaja con ayuda contratada y contratos lucrativos. ¡Dejad que vuestros campos florecientes hagan que vuestros competidores se pongan verdes de envidia!
Durante su turno, los jugadores eligen la acción girando las ruedas de su tablero de molinos de viento. Durante el juego, pueden:
Mejorar sus ruedas, agregando mejoras, para construir su motor
Plantar tulipanes en sus campos, lo que les dará puntos de victoria al final del juego
Construir molinos de viento en el tablero principal para activar recompensas de los campos adyacentes
Contratar ayudantes que proporcionen bonificaciones por ciertas acciones
Obtener contratos para obtener puntos al final del juego
Visitar el mercado local y realizar un comercio exterior
En general, Windmill Valley es un juego liviano con turnos rápidos, un mecanismo de selección de acciones inteligente, múltiples opciones para construir su motor y un entorno encantador.
—descripción del editor
Worms: The Board Game
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Worms: The Board Game
Con una combinación súper atractiva de diversión, estrategia y suerte, Worms es una auténtica maravilla y una de esas experiencias de “sólo un juego más” que son increíbles para disfrutar con amigos y familiares.
Con un paisaje basado en hexágonos por el que tus Worms se moverán, recogiendo cajas, esquivando minas y colocándose en posición con el arma adecuada en el momento adecuado para desatar una hilaridad total sobre tus enemigos. ¡Mantén vivo a tu equipo, reduce a los oponentes y gana el día!
Tenemos armas clásicas, suministros, un paisaje destructible, barriles de petróleo, viento y, si el juego dura lo suficiente… una de varias cartas de muerte súbita estará esperando en la parte inferior del mazo…
Y por supuesto, ¡tenemos nuestros Worms! Estas son algunas de las miniaturas más divertidas en las que hemos tenido el privilegio de trabajar y están llenas de encanto y humor.
Zoo Vadis
¿Qué pasaría si los animales fueran los que dirigieran el zoológico?
…Presumiblemente, este gobierno salvaje se construiría con el apoyo de otras criaturas y se alimentaría de la fama, la atención y el prestigio de los visitantes con los ojos muy abiertos. Naturalmente, las bestias con más aspiraciones cabildearían para conseguir un puesto en la exhibición estrella, y la estrella principal sería elegida mascota del zoológico.
Para unirse a la exhibición estrella, cada especie debe hacer campaña para ascender en la jerarquía de recintos con el apoyo mayoritario de los votantes animales. Y la estrella principal será la especie que haya ganado más laureles tanto de los fanáticos entusiastas como de los rivales celosos en el camino.
¿Cómo se gana apoyo y laureles? A través de una política astuta, negociaciones inteligentes y planes despiadados. Después de todo, solo puede haber una mascota del zoológico.
¿A dónde vas? Esa es la pregunta fundamental de Zoo Vadis.
Zoo Vadis es una evolución del clásico juego de negociación de Reiner Knizia, Quo Vadis? Mantiene la jugabilidad elegante y política que los fanáticos han llegado a amar mientras introduce muchas innovaciones y mejoras mediante:
Mejora del juego de 3 jugadores y adapta el tablero a todos los jugadores con figuras neutrales y sobornables: pavos reales errantes
Amplia el número de jugadores con un segundo tablero de juego para 6-7 jugadores
Amplía las posibilidades de negociación estratégica con habilidades animales asimétricas
Aumenta las oportunidades tácticas con nuevas fichas de laurel especiales
Amplía el atractivo del tema y la presentación con vibrantes ilustraciones de zoológico de Kwanchai Moriya y Brigette Indelicato
Animación de la producción con figuras de animales robustas y pantallas de jugador funcionales
Al igual que el diseño original, el juego termina inmediatamente cuando la Exhibición de estrellas está llena. Solo los animales que han llegado a la Exhibición de estrellas califican para la victoria, y el ganador es el jugador con más laureles.
–descripción del editor


