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A Feast for Odin “Bundle
Festín para Odín es una saga en formato de juego de mesa. Revivirás los logros culturales, las expediciones mercantiles y los saqueos de las tribus que hoy conocemos como vikingos, un término que se usaba de forma muy diferente hacia finales del primer milenio.
Cuando los norteños salían de incursión, solían decir que se dirigían hacia un vikingo. Sin embargo, sus antepasados escandinavos fueron mucho más que simples piratas. Fueron exploradores y fundadores de estados. Se dice que Leif Eriksson fue el primer europeo en América, mucho antes de Colón.
En lo que hoy conocemos como Normandía, los intrusos no se llamaban vikingos, sino normandos. Uno de ellos es el famoso Guillermo el Conquistador, quien invadió Inglaterra en 1066. Logró lo que el rey de Noruega no pudo hacer tan solo unos años antes: conquistar el trono de Inglaterra. La razón por la que los pueblos de aquella época se convirtieron en navegantes tan fuertes fue su lamentable situación agrícola: la escasez de cosechas causaba grandes dificultades.
En este juego, incursionarás y explorarás nuevos territorios. También participarás en la actividad diaria de recolectar bienes para alcanzar una posición financiera estable en la sociedad. Al final, el jugador cuyas posesiones tengan el mayor valor será declarado ganador.
–Descripción del juego de la reseña de @StoryBoardGamer:
Festín para Odín es un juego basado en puntos, con una gran variedad de caminos hacia la victoria, con una variedad de riesgos y recompensas. Una parte importante de esto es tu sala central, que tiene la friolera de -86 puntos de casillas, y gran parte del juego consiste en intentar cubrirlos con diversas fichas. Asimismo, las salas largas y las colonias insulares también pueden ofrecer grandes recompensas, pero tendrán sus propias penalizaciones.
Cada año sigue un patrón familiar de preparación, colocación de trabajadores y, finalmente, cumplimiento de los requisitos de tu festín. La fase principal de cada año es la colocación de trabajadores. Comienzas con una selección de vikingos y un gran tablero de acción con la friolera de 61 opciones diferentes para elegir. Cada uno de estos se organizará de izquierda a derecha en una de cuatro columnas. Cada columna requiere un vikingo adicional para activarse, pero son proporcionalmente más poderosos.
Al final de cada ronda, tendrás que llenar una mesa de banquete con comida, alternando entre plantas y materia vegetal. También tendrás la oportunidad de colocar las valiosas fichas verdes y azules en tu sala principal. La configuración de estas fichas debe cumplir ciertos requisitos, pero tu objetivo principal es cubrir una línea de iconos de monedas para aumentar tus ingresos y, de lo contrario, rodear ciertos iconos impresos para generarlos.
Construirás tu motor con el tiempo, siguiendo un patrón alternativo de expansión y caza, contra desarrollo y cultivo. Todo se reduce a cuánto estés dispuesto a asumir en cada momento y a los riesgos que estés dispuesto a asumir para obtener las recompensas.
Incluye:
- A feast for odin
- A feast for odin – The Norwegians Expansion
- Mini expansion 1
- Mini expansion 2
Brass Lancashire Deluxe
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Brass Lancashire Deluxe
Brass: Lancashire, publicado originalmente como Brass, es un juego de estrategia económica que narra la historia de los empresarios algodoneros que compiten en Lancashire durante la revolución industrial. Debes desarrollar, construir y establecer tus industrias y tu red para capitalizar la demanda de hierro, carbón y algodón. El juego se desarrolla en dos mitades: la fase del canal y la fase ferroviaria. Para ganar, consigue la mayor cantidad de puntos de victoria (PV), que se contabilizan al final de cada fase. Los PV se obtienen de tus canales, vías férreas y fichas de industria establecidas (volteadas). En cada ronda, los jugadores se turnan según el marcador de orden de turno y reciben dos acciones para realizar cualquiera de las siguientes acciones:
Construir una ficha de industria
Construir una vía férrea o canal
Desarrollar una industria
Vender algodón
Solicitar un préstamo
Al final de tu turno, reemplazas las dos cartas que jugaste con dos más del mazo. El orden de turno se determina por la cantidad de dinero que un jugador gastó en el turno anterior; el que menos gastó empieza. Este mecanismo de orden de turnos ofrece opciones estratégicas para los jugadores que avanzan en el orden de turnos, permitiendo la posibilidad de turnos consecutivos.
Una vez jugadas todas las cartas la primera vez (con el tamaño del mazo ajustado al número de jugadores), finaliza la fase de canales y comienza una ronda de puntuación. Tras la puntuación, se retiran del juego todos los canales y las industrias de menor nivel, tras lo cual se reparten nuevas cartas y comienza la fase ferroviaria. Durante esta fase, los jugadores pueden ocupar más de una ubicación en una ciudad y es posible construir conexiones dobles (aunque costosas). Al final de la fase ferroviaria, se realiza otra ronda de puntuación y se corona al ganador.
Las cartas limitan dónde se pueden construir industrias, vender algodón o establecer conexiones (aunque cualquier carta puede usarse para “desarrollar”). Esto implica una estrategia de sincronización y almacenamiento de cartas. Los recursos son comunes, así que si construyes una línea férrea (que requiere carbón), debes usar el carbón de la fuente más cercana, que puede ser la mina de carbón de un oponente, lo que a su vez acerca la mina a la puntuación (es decir, a su utilización).
Brass: Lancashire, la edición de 2018 de Roxley Games, reinicia la edición original de Brass de Warfrog Games con nuevas ilustraciones y componentes, así como algunos cambios en las reglas:
Las reglas de enlace virtual entre Birkenhead se han vuelto opcionales.
La experiencia para tres jugadores se ha acercado a la experiencia ideal para cuatro jugadores acortando cada mitad de la partida en una ronda y ajustando ligeramente el mazo y las fichas de mercado distantes para garantizar una experiencia consistente.
Se han creado reglas para dos jugadores que se pueden jugar sin necesidad de un tablero alternativo.
La fábrica de algodón de nivel 1 ahora vale 5 PV para que sea un poco menos terrible.
Dice Throne Marvel Battle Chest + Premium slevees
En Marvel Dice Throne, te convertirás en uno de los ocho héroes más famosos de Marvel, incluyendo a Pantera Negra, Capitana Marvel, Viuda Negra, Bruja Escarlata, Loki, Thor, Doctor Strange y Miles Morales Spider-Man. Cada héroe de Marvel Dice Throne fue diseñado y equilibrado meticulosamente para brindar la mejor experiencia temática posible, permitiéndote encarnar a tus héroes favoritos como en ningún otro juego. Con mecanismos completamente nuevos y diseños asimétricos, estos son nuestros héroes más innovadores y emocionantes hasta la fecha.
Marvel Dice Throne es un juego trepidante y rápido de habilidad con cartas y manipulación de dados, que admite múltiples modos de juego, incluyendo 1vs1, 2vs2, 3vs3, 2vs2vs2 o todos contra todos.
Ataca a tus oponentes y activa habilidades lanzando el conjunto único de cinco dados de tu héroe. Acumula puntos de combate y gástalos en cartas con una amplia gama de efectos, como otorgar mejoras permanentes al héroe, aplicar efectos de estado y manipular dados directamente (los tuyos, los de tu compañero o incluso los del oponente). Los 8 héroes son compatibles con todo el ecosistema de Dice Throne.
Usa cartas de mejora para mejorar las habilidades de tu héroe a medida que avanza el juego.
Juega cartas de acción estratégicamente para manipular los dados y sorprender a tu enemigo.
Incluye un sistema de almacenamiento de Cofre de Batalla de lujo y altamente funcional.
Cada héroe del Cofre de Batalla tiene su propio y hermoso juego de dados espirales personalizados.
Incluye:
- Dice Throne Marvel Battle Chest
- Premium Slevees (Personalizadas con cada personaje)
- Promo Cards
Wandering Towers
$1,080.00Leer más
Wandering Towers
Cada año, las clases que se gradúan de la Escuela de Magia de Ravenrealm compiten para demostrar su dominio de la magia. Para el examen final, todos los magos de cada clase deben reunirse en el legendario Ravenskeep… pero todos y cada uno de ellos han postergado el momento, distraídos por aprender nuevos hechizos. También han usado todas sus pociones: ¡no pueden presentarse sin estar preparados y con las botellas de pociones vacías!
Ayuda a tus magos a llegar a Ravenskeep lo más rápido posible. ¡Usando su magia, incluso podrían mover las torres en las que se encuentran para llegar allí más fácilmente! Pero, ¿cómo pueden rellenar sus botellas de pociones en el camino? Bueno, aquí hay un pequeño secreto: atrapar magos te permite capturar parte de su esencia mágica en una botella…
Windmill Valley
$1,270.00Leer más
Windmill Valley
Estamos a finales del siglo XIX y más de 9000 molinos de viento salpican el paisaje de los Países Bajos, algunos de ellos construidos especialmente para secar las tierras bajas, llamadas pólderes. En los pólderes entre estos molinos de viento hay campos llenos de tulipanes coloridos, la flor que una vez fue parte de la turbulenta historia de la primera burbuja financiera, pero que ahora es simplemente una parte esencial del paisaje holandés, especialmente en la famosa Ruta de Bloemen (o “Ruta de las Flores”).
En Windmill Valley, un juego inspirado en la Ruta de Bloemen, tú y hasta tres jugadores asumís el papel de agricultores y empresarios de tulipanes. Construiréis y mejoraréis vuestros molinos de viento, buscaréis nuevos bulbos de tulipán en comercios extranjeros o entre vendedores locales para comprarlos y plantarlos, e intentaréis obtener una ventaja con ayuda contratada y contratos lucrativos. ¡Dejad que vuestros campos florecientes hagan que vuestros competidores se pongan verdes de envidia!
Durante su turno, los jugadores eligen la acción girando las ruedas de su tablero de molinos de viento. Durante el juego, pueden:
Mejorar sus ruedas, agregando mejoras, para construir su motor
Plantar tulipanes en sus campos, lo que les dará puntos de victoria al final del juego
Construir molinos de viento en el tablero principal para activar recompensas de los campos adyacentes
Contratar ayudantes que proporcionen bonificaciones por ciertas acciones
Obtener contratos para obtener puntos al final del juego
Visitar el mercado local y realizar un comercio exterior
En general, Windmill Valley es un juego liviano con turnos rápidos, un mecanismo de selección de acciones inteligente, múltiples opciones para construir su motor y un entorno encantador.
—descripción del editor
Worms: The Board Game
$1,390.00Leer más
Worms: The Board Game
Con una combinación súper atractiva de diversión, estrategia y suerte, Worms es una auténtica maravilla y una de esas experiencias de “sólo un juego más” que son increíbles para disfrutar con amigos y familiares.
Con un paisaje basado en hexágonos por el que tus Worms se moverán, recogiendo cajas, esquivando minas y colocándose en posición con el arma adecuada en el momento adecuado para desatar una hilaridad total sobre tus enemigos. ¡Mantén vivo a tu equipo, reduce a los oponentes y gana el día!
Tenemos armas clásicas, suministros, un paisaje destructible, barriles de petróleo, viento y, si el juego dura lo suficiente… una de varias cartas de muerte súbita estará esperando en la parte inferior del mazo…
Y por supuesto, ¡tenemos nuestros Worms! Estas son algunas de las miniaturas más divertidas en las que hemos tenido el privilegio de trabajar y están llenas de encanto y humor.
Zoo Vadis
¿Qué pasaría si los animales fueran los que dirigieran el zoológico?
…Presumiblemente, este gobierno salvaje se construiría con el apoyo de otras criaturas y se alimentaría de la fama, la atención y el prestigio de los visitantes con los ojos muy abiertos. Naturalmente, las bestias con más aspiraciones cabildearían para conseguir un puesto en la exhibición estrella, y la estrella principal sería elegida mascota del zoológico.
Para unirse a la exhibición estrella, cada especie debe hacer campaña para ascender en la jerarquía de recintos con el apoyo mayoritario de los votantes animales. Y la estrella principal será la especie que haya ganado más laureles tanto de los fanáticos entusiastas como de los rivales celosos en el camino.
¿Cómo se gana apoyo y laureles? A través de una política astuta, negociaciones inteligentes y planes despiadados. Después de todo, solo puede haber una mascota del zoológico.
¿A dónde vas? Esa es la pregunta fundamental de Zoo Vadis.
Zoo Vadis es una evolución del clásico juego de negociación de Reiner Knizia, Quo Vadis? Mantiene la jugabilidad elegante y política que los fanáticos han llegado a amar mientras introduce muchas innovaciones y mejoras mediante:
Mejora del juego de 3 jugadores y adapta el tablero a todos los jugadores con figuras neutrales y sobornables: pavos reales errantes
Amplia el número de jugadores con un segundo tablero de juego para 6-7 jugadores
Amplía las posibilidades de negociación estratégica con habilidades animales asimétricas
Aumenta las oportunidades tácticas con nuevas fichas de laurel especiales
Amplía el atractivo del tema y la presentación con vibrantes ilustraciones de zoológico de Kwanchai Moriya y Brigette Indelicato
Animación de la producción con figuras de animales robustas y pantallas de jugador funcionales
Al igual que el diseño original, el juego termina inmediatamente cuando la Exhibición de estrellas está llena. Solo los animales que han llegado a la Exhibición de estrellas califican para la victoria, y el ganador es el jugador con más laureles.
–descripción del editor


