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Ghosts of Christmas
Con la llegada del invierno y la aparición de fantasmas, juega “trucos” al pasado, presente y futuro.
A medida que avanzan los turnos, tus enemigos jugarán, fuera de orden, a cualquiera de estos períodos de tiempo, y empezarás a descubrir quién podría “liderar” cada baza. Aunque puedes jugar las bazas en cualquier orden, estas se resolverán según quién lidere. ¿Podrás adivinar quién liderará o manipular al líder para prepararte para ganar bazas?
Se otorgan puntos a quien haya apostado correctamente el número de bazas que creía ganar. Si has jugado tantas manos como jugadores, ¡la partida termina! ¡Si no, sigue jugando! ¡Quien obtenga la puntuación más alta y consiga más coronas gana!
—Descripción del editor
Goblin Vaults
$690.00Añadir al carrito
Goblin Vaults
En los rincones oscuros de la Prisión de Kulbak, lejos de las miradas indiscretas de los guardias constructos, los reclusos juegan a las Bóvedas Goblin en secreto…
Las Bóvedas Goblin es un juego de cartas de estrategia para 1 a 5 jugadores que incluye pujas, colocación de cartas y patrones de puntuación. En el juego, apuestas cartas para ganar botín del bloque de celdas central y luego guardas ese botín con inteligencia en tu bóveda, ganando equipo según la posición de las cartas dentro de ella. También puedes ganar equipo al anotar objetivos que cambian en cada partida.
Con astucia e ingenio, ¡haz que tu puja sea temida entre tus compañeros! Necesitarás ingenio y suerte para jugar bien tus cartas mientras llenas tu bóveda e influyes en el alcaide a tu favor. Después de nueve rondas, ¡gana quien tenga más equipo!
—Descripción del editor
GPS
$480.00Añadir al carrito
GPS
Estás lanzando satélites GPS al espacio. Deben orbitar la Tierra en el orden correcto. Pero tus ventanas de lanzamiento son limitadas. Solo puedes lanzar satélites hacia donde apunta la ruleta en cada turno. Tu trabajo es elegir el mejor satélite para cada lanzamiento para que tus satélites se posicionen antes que tus oponentes.
GPS es un juego sobre lo divertido que es girar la ruleta. Y es un giro muy satisfactorio.
Se trata de animar al cohete a aterrizar en tu número.
GPS es un juego sobre colocarte en una posición donde la ruleta tenga más probabilidades de ayudarte.
—Descripción del editor
Habitats
$850.00Añadir al carrito
Habitats
En Hábitats, cada jugador construye un gran parque de vida silvestre sin jaulas ni vallas. Los animales del parque necesitan sus hábitats naturales: praderas, arbustos, rocas o lagos. Por ejemplo, la cebra necesita una gran extensión de hierba y algo de agua adyacente, mientras que un murciélago necesita rocas, arbustos y agua; un ciervo, arbustos y hierba; y un cocodrilo, principalmente agua. Hay una serpiente, un babuino, una abeja, un elefante, una nutria, un lagarto, una tortuga, un águila, una suricata, un escorpión, un cerdo, un bagre, un rinoceronte, etc., cada uno con sus propias necesidades paisajísticas: 68 animales diferentes en total.
Cada jugador comienza su parque individual con una ficha de entrada, y cada uno está representado en el mercado de fichas de animales por una figura de cerámica (o un meeple de guardabosques de madera en algunas ediciones). En su turno, un jugador toma la ficha a su izquierda, derecha o frente; mueve su figura al espacio que acaba de dejar libre; luego, roba una ficha para colocarla donde su figura comenzó el turno.
Al añadir una ficha de animal a tu parque, también añades su paisaje principal (el espacio base del animal). Al colocar este nuevo animal, su propio paisaje puede ayudar a satisfacer las necesidades de los demás animales; por ejemplo, el agua de una ficha de hipopótamo satisface la necesidad de agua de la nutria adyacente. Por lo tanto, satisfacer el deseo de tierra de cada animal se vuelve cada vez más difícil con cada ficha que añades.
Además de ampliar tu parque con diferentes tipos de paisaje, flora y animales, puedes mejorar su rentabilidad construyendo caminos de entrada adicionales, zonas de senderismo y torres de vigilancia.
Hábitats dura tres temporadas, y cada temporada otorga a cada jugador de 6 a 9 fichas nuevas para sus parques. Quien mejor cumpla el objetivo de la temporada recibe puntos de bonificación, y una cantidad menor para el segundo y tercer puesto. Al final de la partida, cada jugador puntúa por cada ficha de su parque según si se cumplen los requisitos de esa ficha. ¡Quien consiga más puntos gana!
Harvest Ed. Standard
$1,250.00Añadir al carrito
Harvest Ed. Standard
Saludos, vecino, ¡y bienvenido a Furroughfield, la Mancomunidad de las Bestias Libres! Nuestro pueblo agrícola está en pleno auge, con tierra lista para la siembra.
En Harvest, te pones en la piel de un granjero, cada uno con su propia pasión por trabajar la tierra, y eliges una granja con su propio beneficio especial ronda a ronda. En cada ronda, seleccionas cartas de amanecer que te otorgan un ingreso único y determinas el orden de turno. Siguiendo ese orden, mueves tus carretillas por el pueblo para recolectar recursos que usarás para administrar tus campos. Planta semillas, cuida la tierra y cosecha para ganar dinero y puntos. Despeja el terreno para expandir tu granja y construye edificios que lo hagan más eficiente y te otorguen bonificaciones al final del juego. ¡Al final de la temporada de cosecha, el granjero con más puntos gana!
—Descripción del editor
Harvest: Animeeples
Dale vida a tu copia de Harvest
¡Dale vida a tu granjero favorito de Furroughfield en el tablero con estos Animeeples de madera personalizados! Cambia tus carretillas de jugador por estos meeples con estampados coloridos que combinan con tu personaje. El set incluye 32 Animeeples de los 8 personajes de Harvest. El cuarto Animeeple puede usarse como marcador de puntuación alternativo.
Hollywood 1947
$605.00Añadir al carrito
Hollywood 1947
Corre el año 1947 y formas parte de la floreciente industria cinematográfica de Hollywood. Sin embargo, se sospecha que hay comunistas ocultos en tu pequeño estudio de producción, ¡introduciendo mensajes, temas, utilería y diálogos antipatrióticos en tus películas! ¿Lograrás encontrar a todos los comunistas antes de que cierren tu estudio? ¿O caerás en la sospecha y serás expulsado de la industria?
En el juego, cada jugador será en secreto un Patriota, Comunista o Estrella en Ascenso. En cada ronda, cada jugador tendrá una tarea única (como Guionista, Jefe de Iluminación, Director, Actor, Editor, etc.). Estas tareas afectarán el tipo de película que se realizará en esa ronda, las cartas que tendrán en sus manos y quién recibirá información especial. Los jugadores pueden optar por omitir sus tareas y, en su lugar, repetir dos dados. Al final de cada ronda, los jugadores con estrellas en sus dados podrán añadir una carta a la película.
Las cartas añadidas se barajarán, se retirará una y se revelarán las demás. ¡El equipo con la mayoría de símbolos revelados (incluidos los del póster de la película de esa ronda) gana la ronda! Indica el equipo ganador de la ronda colocando la tira de película correspondiente sobre el póster. ¡El primer equipo en ganar 4 rondas gana la partida! La Estrella en Ascenso juega a ambos bandos intentando que el juego llegue a 7 rondas y que la séptima sea un empate.
Hollywood 1947 es un juego de deducción social. Nunca debes mostrar tus cartas ni tu lealtad a nadie, pero puedes decir lo que quieras sobre las cartas que incluiste en una película o sobre tu verdadera lealtad. Se anima a hablar abiertamente sobre qué cartas se añadieron a una película. Sin embargo, si eres comunista o la Estrella en Ascenso, mentir a menudo te ayudará a lograr tus objetivos, ya que la mayoría de los jugadores serán patriotas.
Eso es todo. La mayoría de los jugadores le cogen el truco al juego en tan solo unos minutos. ¡Vamos a hacer películas, pero cuidado con quién confías!
Hollywood 1947 es el quinto juego independiente de la serie Dark Cities de Facade Games. Entre los juegos anteriores de la serie se incluyen Salem 1692, Tortuga 1667, Deadwood 1876 y Bristol 1350.
Puedes seguir la campaña de Kickstarter en este enlace: https://www.kickstarter.com/projects/travishancock/hollywood-1947-a-movie-making-game-of-strategy-and-deception
-Descripción del editor
Hollywood 1947 Deluxe
Corre el año 1947 y formas parte de la floreciente industria cinematográfica de Hollywood. Sin embargo, se sospecha que hay comunistas ocultos en tu pequeño estudio de producción, ¡introduciendo mensajes, temas, utilería y diálogos antipatrióticos en tus películas! ¿Lograrás encontrar a todos los comunistas antes de que cierren tu estudio? ¿O caerás en la sospecha y serás expulsado de la industria?
En el juego, cada jugador será en secreto un Patriota, Comunista o Estrella en Ascenso. En cada ronda, cada jugador tendrá una tarea única (como Guionista, Jefe de Iluminación, Director, Actor, Editor, etc.). Estas tareas afectarán el tipo de película que se realizará en esa ronda, las cartas que tendrán en sus manos y quién recibirá información especial. Los jugadores pueden optar por omitir sus tareas y, en su lugar, repetir dos dados. Al final de cada ronda, los jugadores con estrellas en sus dados podrán añadir una carta a la película.
Las cartas añadidas se barajarán, se retirará una y se revelarán las demás. ¡El equipo con la mayoría de símbolos revelados (incluidos los del póster de la película de esa ronda) gana la ronda! Indica el equipo ganador de la ronda colocando la tira de película correspondiente sobre el póster. ¡El primer equipo en ganar 4 rondas gana la partida! La Estrella en Ascenso juega a ambos bandos intentando que el juego llegue a 7 rondas y que la séptima sea un empate.
Hollywood 1947 es un juego de deducción social. Nunca debes mostrar tus cartas ni tu lealtad a nadie, pero puedes decir lo que quieras sobre las cartas que incluiste en una película o sobre tu verdadera lealtad. Se anima a hablar abiertamente sobre qué cartas se añadieron a una película. Sin embargo, si eres comunista o la Estrella en Ascenso, mentir a menudo te ayudará a lograr tus objetivos, ya que la mayoría de los jugadores serán patriotas.
Eso es todo. La mayoría de los jugadores le cogen el truco al juego en tan solo unos minutos. ¡Vamos a hacer películas, pero cuidado con quién confías!
Hollywood 1947 es el quinto juego independiente de la serie Dark Cities de Facade Games. Entre los juegos anteriores de la serie se incluyen Salem 1692, Tortuga 1667, Deadwood 1876 y Bristol 1350.
Puedes seguir la campaña de Kickstarter en este enlace: https://www.kickstarter.com/projects/travishancock/hollywood-1947-a-movie-making-game-of-strategy-and-deception
-Descripción del editor
Hot Lead Standard Edition
Lidera la investigación encubierta contra cinco grupos criminales para reunir pruebas suficientes para condenarlos. Sin embargo, si investigas con demasiada agresividad, ¡los criminales sospecharán algo y desaparecerán!
En cada ronda de Hot Lead, las cartas de criminales se muestran en una columna igual al número de jugadores. Los jugadores hacen su oferta revelando simultáneamente una carta de investigador de su mano. El investigador con la oferta más alta toma la carta de criminal más cercana al mazo, el segundo con la segunda más cercana, y así sucesivamente. Estas cartas valen puntos iguales a su valor nominal (0-5).
Reúne pruebas suficientes contra una organización criminal para condenarla al finalizar la partida tras diez rondas; en términos de juego, al tener exactamente tres cartas de un mismo palo, obtienes 10 puntos de bonificación. También se otorgan diez puntos de bonificación a quienes adquieran cartas de criminales de los cinco palos. Si investigas con demasiada agresividad y tomas la cuarta carta de un mismo palo, esos criminales sospecharán algo y los asustarás bajo tierra, perdiendo así todas esas cartas. El jugador con más puntos al final de la partida gana.
—descripción del editor
Iliad
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Iliad
La Guerra de Troya ha comenzado, y ambos bandos buscan todas las ventajas posibles. Dos héroes opuestos —Héctor de los troyanos y Aquiles de los griegos— buscan el favor de los dioses para que les presten apoyo e inclinen la balanza del destino. Solo un bando saldrá victorioso, y su héroe se convertirá en la leyenda de la Ilíada.
La Ilíada es un juego de estrategia de colocación de fichas para dos jugadores, creado por Reiner Knizia. En tu turno, elige una de dos fichas de tu mano y colócala en el tablero junto a la ficha de tu oponente. Ambos jugadores tienen grupos simétricos de fichas, con una fuerza que va del 1 al 5, junto con la ficha de Dolos, que imita las fichas adyacentes del oponente. La clave de la victoria reside en la tensión constante de dónde y cuándo usar tus fichas. Al colocar una ficha, también puedes activar su habilidad, que puede servir para cambiar el curso de la guerra.
Cuando se llena una fila o columna, el jugador con la mayor fuerza total en esa línea obtiene el derecho a seleccionar una de las dos fichas de éxito al final de esa fila o columna; la otra ficha es para su oponente. Las fichas de éxito pueden otorgarte el favor de los Dioses y pueden ganar (o costarte) puntos. Al final de la partida, el ganador es el jugador que se ha ganado el favor de los cinco Dioses. Si ambos jugadores, o ninguno, cumplen este requisito, gana el jugador con más puntos. Por lo tanto, los jugadores se enfrentarán a difíciles decisiones tácticas, ya que deben decidir si competir por el favor exclusivo de los Dioses o por la mayor cantidad de puntos para luego influir en el resultado de la partida y obtener la ventaja deseada.
Iliad es el primer juego de la Colección Mythos, una línea de títulos para dos jugadores de Bitewing Games que combina estrategia y mitología.
—Descripción del editor
Intarsia
$1,230.00Añadir al carrito
Intarsia
Durante incontables años, el Café de París ha ofrecido momentos de relajación y una maravillosa oportunidad para tomarse un respiro en medio del bullicio de la ciudad. Desafortunadamente, el café debe cerrar por una renovación de emergencia para asegurar que siga atrayendo a numerosos clientes.
En Intarsia, los jugadores compiten por el codiciado contrato para la rediseña del parqué, embelleciéndolo con elegantes intarsias. Para ganar el contrato, los jugadores deben demostrar su habilidad refinando el suelo con elegantes incrustaciones y superando a sus competidores con nuevas herramientas.
Cada adorno de suelo puede constar de uno a cuatro elementos de madera de filigrana que se ensamblan de afuera hacia adentro. ¡Cuantas más piezas tenga el adorno, más puntos de victoria obtendrá! Durante la fase de construcción, los elementos de madera se pueden pagar con cartas de material y construir según las reglas de construcción. Quien cumpla con el requisito de una herramienta recibirá la ficha que suma puntos. ¡Solo quien tenga la mejor habilidad de construcción podrá conseguir el contrato y darle al café una nueva vida!
La cara B del plano ofrece variedad para este ingenioso y excelente juego de colocación.
—Descripción del editor
Kabuto Sumo Storage Chest
Sobre pedido, Se entrega 3 semanas despues de efectuar orden
El Cofre de almacenamiento tiene espacio para guardar los componentes del juego base Kabuto Sumo, Sakura Slam, Insect All-Stars, Total Mayhem, Swarm y promociones.


