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Edge of Darkness Guildmaster
Edge of Darkness es el tercer juego de creación de cartas de Alderac Entertainment Group, diseñado por John D. Clair. Edge of Darkness combina la creación de cartas, la colocación de trabajadores, la construcción de mazos compartidos y un sistema completamente nuevo de desafío de amenazas en un juego de mesa de estilo europeo de intensidad media, de 60 a 120 minutos para 1 a 4 jugadores.
Los jugadores son los líderes de poderosos gremios de la Ciudad. Cada gremio compite con los demás para convertirse en los líderes de la Ciudad en una lucha desesperada contra un gran mal. Pero los gremios también deben trabajar juntos porque los peligros que acechan a la ciudad pueden perjudicarlos a todos.
Los gremios ejercen su control en la ciudad enviando agentes a diversos lugares donde pueden generar recursos o habilidades y permitirles actuar. El poder de los gremios crece a medida que colocan a sus agentes y leales en puestos importantes en los distritos y organizaciones de la Ciudad. Con el tiempo, los Gremios pueden buscar crear sinergias entre los lugares donde sus agentes han sido asignados y las influencias que los Gremios han conectado con la infraestructura de la Ciudad.
Para ganar, un Gremio debe tener el mayor poder en la ciudad al final de la partida. El poder se obtiene con la lealtad de ciudadanos importantes y nobles, acumulando riqueza y realizando acciones beneficiosas para la Ciudad, como defenderla de amenazas externas e internas.
Aquí se presentan algunos aspectos destacados de la mecánica del juego:
Creación de Cartas: Similar al juego original de creación de cartas, Mystic Vale, todas las cartas se construyen con fichas de creación que contienen el contenido del juego en un tercio (1/3) de la ficha y son transparentes en los otros dos tercios (2/3). Durante la partida, los jugadores construirán cartas, combinando (enfundando) diferentes efectos en una sola carta (idealmente de forma estratégica). Sin embargo, a diferencia de Mystic Vale, las cartas transparentes son de doble cara, y al mejorar el lado “bueno” de las cartas (anverso), también se mejora el lado “malo” (reverso).
Construcción de mazos en grupo con un mazo compartido: En lugar de tener un mazo propio, hay un mazo central del que todos los jugadores roban y descartan cartas. Cada jugador tendrá la lealtad de diferentes cartas de ese mazo. Usar las cartas de otros jugadores implica pagarles. Durante la partida, puedes reclamar la lealtad de más cartas del mazo enfundando una ficha en la carta con tu color y sello.
Colocación de trabajadores basada en cartas: Si bien tus acciones se basan en las cartas, la mayoría de los costes del juego son costes de oportunidad. Los avances no tienen coste, sino que requieren el uso de trabajadores en mayor o menor medida según el poder de la carta. Por ejemplo, muchos efectos requieren colocar o retirar trabajadores de diferentes ubicaciones de la ciudad según los efectos de la carta. Dado que tienes un número limitado de trabajadores disponibles, constantemente tendrás que renunciar a algo útil para dedicarte a otra cosa.
Torre de Amenazas: Hay una Torre de Amenazas que dicta cuándo y a quién atacarán las Amenazas. Las cartas salen del mazo compartido y entran en el Tablero de Amenazas, donde acumulan Cubos de Amenaza en el turno de cada jugador. Estos cubos están codificados por colores, y cuando se acumula un número límite de cubos de un color determinado en una carta, esta ataca la Ciudad. Si el color coincide con el de uno de los jugadores, ataca a ese jugador. Si el color es negro, ataca a todos los jugadores.
Configuración modular: Edge of Darkness incluye 12 Ubicaciones. En cada partida, solo se usan 10 de estas Ubicaciones, que pueden seleccionarse específicamente o al azar, lo que ofrece una gran variedad de desafíos y estrategias entre partidas. Estas Ubicaciones se componen de un Tablero de Ubicaciones y Hojas de Fabricación. Los Tableros de Ubicación pueden especificar reglas especiales para la colocación de trabajadores o ampliar las reglas básicas con todos los sistemas nuevos. Por ejemplo, se puede usar una combinación de Tableros de Ubicación para reunir un grupo de héroes y llevar la lucha a la Torre de Amenazas y participar en una Caza de Monstruos.
TEN
¡TEN es un emocionante juego de tentar a la suerte y subastar para toda la familia! Los jugadores roban cartas una a una, intentando sumar tantas como puedan sin superar el valor total de DIEZ, ¡o se pasarán!
Los jugadores pueden tentar a la suerte para robar más cartas y usar dinero para comprar más cartas en su intento de construir la secuencia numérica más larga de cada color. Cuando salen comodines valiosos de la baraja, los jugadores compiten en subastas para obtenerlos y así llenar los huecos en sus secuencias.
—Descripción del editor
Point City
Del equipo que creó el exitoso Point Salad, Point City es un juego de selección de cartas y construcción de motores con más de 150 cartas de construcción únicas, ¡que te da la oportunidad de crear una ciudad completamente diferente en cada partida!
Las reglas son sencillas: toma dos cartas adyacentes de la cuadrícula dinámica de la ciudad y añádelas a tu ciudad en expansión. Usa tus cartas de recursos y bonificaciones para construir cartas de construcción que requieran combinaciones específicas. ¡Construye estructuras cívicas especiales para multiplicar los puntos de tu ciudad y convertirte en el mejor urbanista!
Point City toma el mismo concepto simple de selección de cartas y construcción de las mejores combinaciones, y añade nuevas capas de gestión de recursos y construcción de motores, lo que hace que el juego sea fácil de aprender, ¡pero desafiante para todos!
—Descripción del diseñador
Deep Dive
Deep Dive es un juego de recolección de conjuntos de tentación en el que usas a tu grupo de pingüinos para sumergirte en las profundidades del océano y conseguir la mayor cantidad de comida.
Los turnos son sencillos: voltea una ficha de océano y observa qué revelas. Puedes llevarte lo que encuentres en aguas poco profundas o sumergirte más profundo, con la esperanza de conseguir una captura más grande; pero cuanto más profundo vayas, más abundantes serán los depredadores. A medida que salgas a la superficie con comida, construirás conjuntos de tres colores. Busca los colores que necesitas para completar los conjuntos y obtener la máxima puntuación.
Cuando una de las profundidades del océano se haya explorado por completo, el juego termina y el grupo de pingüinos con los mejores conjuntos de comida gana.
—Descripción del editor
Calico
Calico es un juego de rompecabezas de colocación de fichas, con colchas y gatos.
En Calico, los jugadores compiten por coser la colcha más acogedora, recolectando y colocando parches de diferentes colores y patrones. Cada colcha tiene un patrón específico que deben seguir, y los jugadores también intentan crear combinaciones de colores y patrones que no solo sean estéticamente agradables, sino que también atraigan a los gatos más mimosos.
Los turnos son sencillos. Selecciona una ficha de parche de tu mano y cósela a tu colcha; luego, de los tres disponibles, cose otro parche en tu mano. Si logras crear un grupo de colores, puedes coser un botón a tu colcha. Si logras crear una combinación de patrones que atraiga a cualquiera de los gatos, ¡se acercará y se acurrucará en tu colcha! Al final del juego, sumas puntos por los botones, los gatos y por tu habilidad para completar tu patrón de colcha único.
—Descripción del editor
Life of the Amazonia (Español)
Construye tu propia jungla próspera descubriendo diversos animales, insectos y plantas salvajes en este hermoso juego de mesa.
Vida de la Amazonia es un juego estratégico de colocación de meeples que combina la construcción de bolsas y la creación de patrones. Los jugadores restaurarán tierras, colocarán diversos animales y plantarán árboles y flores para enriquecer sus junglas y crear la selva más rica ecológicamente. Se deben colocar diversas vidas en la jungla teniendo en cuenta cada característica única de las plantas y los animales para crear sinergias entre ellas. Para llevar a cabo estas acciones, es crucial que la construcción de bolsas se adapte a la estrategia del jugador. Con más de 60.000 formas diferentes de colocar las cartas de animales y diversas opciones estratégicas, cada partida de Vida de la Amazonia será diferente a la siguiente.
—Descripción del editor
Eventos y Noticias





