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Pillars of Fate (Limited Edition)
Pillars of Fate (Limited Edition)
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Pillars of Fate (Limited Edition)
Pillars of Fate es un juego de mesa de combate por carriles para dos jugadores, donde estos actúan como deidades rivales, usando intenciones ocultas y cartas para influir en tres carriles y ganar misiones. Los jugadores compiten en tres rondas (épocas), y cada carril tiene un resultado positivo o negativo determinado por los palos y números de las cartas. Una mecánica clave es jugar una carta boca abajo en cada carril para añadir incertidumbre y faroleo.
Hoplomachus Remastered + Pandora´s Wake Exp
Hoplomachus Remastered + Pandora´s Wake Exp
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Hoplomachus Remastered + Pandora´s Wake Exp
Los mejores guerreros de siete naciones perfeccionan sus habilidades en las arenas de gladiadores mientras los esbirros de Plutón vagan por la tierra. Con la amenaza del Armagedón acechando, los gladiadores deben fortalecerse y repeler las fuerzas sobrenaturales del inframundo.
¿Ejércitos mortales contra la voluntad de Plutón? Se necesitará cada gramo de fuerza y determinación para superar esas adversidades. Sin embargo, el señor del inframundo no lucha limpio. Ha enviado emisarios para oponerse a los héroes antes de que puedan preparar una defensa con éxito. El futuro se decidirá en la arena donde la multitud sedienta de sangre observa cómo el destino separa el trigo de la paja.
Los más grandes luchadores entran en la arena: los Nuevos Argonautas, Kunlun, Lamosianos y Partos, pero otros también reclaman su lugar. Las maquinaciones de Plutón hacen surgir nuevos contrincantes. Amazonas, Atlantes y Refugiados de Plutón representan la difícil situación de quienes se oponen al dios del inframundo. Inmortales y titanes acechan en las sombras de las arenas de gladiadores, esperando para disuadir violentamente a cualquier héroe que compita por la gloria.
Bienvenido a Hoplomachus: Remastered, un regreso rotundo a un clásico de Chip Theory y un juego de combate de gladiadores para 1-4 jugadores.
Juega con una de las siete facciones y domina la arena contra otros guerreros para demostrar tu valía. Con juego individual, cooperativo para dos jugadores y PvP para hasta cuatro jugadores, Hoplomachus: Remastered te ofrece todo lo necesario para el caos y el conflicto en la arena. Combina el mejor contenido de Hoplomachus: The Lost Cities y Hoplomachus: Rise of Rome, a la vez que simplifica las reglas e introduce nuevas y cautivadoras ilustraciones.
Participa en uno de los cinco modos: Embestida, Ascenso, Escaramuza, Pandemónium o Alianza, y descubre si eres el último gladiador en pie. ¡Lucha por la gloria!
Wroth All in
¡Toma tu destino!
La península de Drudgeon solo ha conocido la guerra durante siglos. Las facciones compiten por el control de las mesetas de la península, un conflicto ancestral que se extiende desde los anales de la historia hasta el presente. Hoy no es diferente del día anterior. Pero las tropas siguen adelante. Los estandartes ondean en alto. Y los jefes, oficiales, videntes, maestros y señores de las diversas culturas de Drudgeon, listos para el próximo choque inexorable. Quizás este decida la supremacía…
¿A quién liderarás hacia la victoria? ¿Confiarás en los antiguos Aldan y su precisión? ¿Invocarás la astucia y la estrategia del Gremio? ¿Podrás abrazar a la Osa Mayor y luchar junto a los Koda? ¿Podrás convocar a los legendarios guerreros de los Ooglan a la batalla? ¿Tienes el respeto y la determinación de los Runen? ¿O traerás a otros a luchar en la península?
Bienvenido a Wroth, el juego de estrategia de control de área con luces de neón para 1-4 jugadores.
En Wroth, cada jugador representa una cultura única con un enfoque distintivo en la batalla y una variedad de luchadores con habilidades extraordinarias. Estas facciones en pugna luchan por controlar las regiones de un paisaje radiante; cada región otorga puntos de victoria a la facción que la controla al final de cada ronda. Usa dados para realizar acciones, desplegando y maniobrando tus tropas para arrebatar el control a tus oponentes.
El modo de juego estándar es para que 2-4 jugadores controlen una facción y se enfrenten entre sí. Los jugadores interesados en jugar en solitario o en modo cooperativo también pueden luchar contra una sola facción controlada por la IA.
jueguen con el mismo grupo indefinidamente.
The Elder scrolls: Betrayal of the Second Era
The Elder scrolls: Betrayal of the Second Era
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The Elder scrolls: Betrayal of the Second Era
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era es una aventura cooperativa de mesa para 1-4 jugadores ambientada en la Segunda Era de Tamriel, concretamente durante los eventos de la Fusión de Planos, cuando la Orden del Gusano Negro conspira para apoderarse del Amuleto de los Reyes. Sin embargo, mientras el culto oscuro conspira, uno de sus miembros planea una traición aún más siniestra, una que unirá Tamriel con Oblivion para siempre. Los aventureros trabajan para descubrir sus maquinaciones y detener su complot en medio de una gran cantidad de contenido rejugable sin fin. Al igual que en los videojuegos de The Elder Scrolls, los jugadores se embarcarán en una aventura épica, combinando exploración, creación de personajes, incursiones en mazmorras y combate cuerpo a cuerpo.
Cada aventura se desarrolla a lo largo de tres sesiones de juego, con una duración aproximada de una hora por jugador. Los jugadores personalizan y controlan a un solo héroe durante las tres sesiones de la aventura, gestionando múltiples líneas de habilidad y clases, y explorando las numerosas regiones de Tamriel, cada una con su propio estilo y mecánicas únicas. Los puntos de experiencia se reparten generosamente, lo que permite a los jugadores crear personajes interesantes y únicos en el tiempo establecido que requiere una experiencia de mesa. La progresión entre sesiones es significativa, pero no es necesario que los jugadores recuerden puntos narrativos complejos ni jueguen con el mismo grupo indefinidamente.
Edge of Darkness Guildmaster
Edge of Darkness es el tercer juego de creación de cartas de Alderac Entertainment Group, diseñado por John D. Clair. Edge of Darkness combina la creación de cartas, la colocación de trabajadores, la construcción de mazos compartidos y un sistema completamente nuevo de desafío de amenazas en un juego de mesa de estilo europeo de intensidad media, de 60 a 120 minutos para 1 a 4 jugadores.
Los jugadores son los líderes de poderosos gremios de la Ciudad. Cada gremio compite con los demás para convertirse en los líderes de la Ciudad en una lucha desesperada contra un gran mal. Pero los gremios también deben trabajar juntos porque los peligros que acechan a la ciudad pueden perjudicarlos a todos.
Los gremios ejercen su control en la ciudad enviando agentes a diversos lugares donde pueden generar recursos o habilidades y permitirles actuar. El poder de los gremios crece a medida que colocan a sus agentes y leales en puestos importantes en los distritos y organizaciones de la Ciudad. Con el tiempo, los Gremios pueden buscar crear sinergias entre los lugares donde sus agentes han sido asignados y las influencias que los Gremios han conectado con la infraestructura de la Ciudad.
Para ganar, un Gremio debe tener el mayor poder en la ciudad al final de la partida. El poder se obtiene con la lealtad de ciudadanos importantes y nobles, acumulando riqueza y realizando acciones beneficiosas para la Ciudad, como defenderla de amenazas externas e internas.
Aquí se presentan algunos aspectos destacados de la mecánica del juego:
Creación de Cartas: Similar al juego original de creación de cartas, Mystic Vale, todas las cartas se construyen con fichas de creación que contienen el contenido del juego en un tercio (1/3) de la ficha y son transparentes en los otros dos tercios (2/3). Durante la partida, los jugadores construirán cartas, combinando (enfundando) diferentes efectos en una sola carta (idealmente de forma estratégica). Sin embargo, a diferencia de Mystic Vale, las cartas transparentes son de doble cara, y al mejorar el lado “bueno” de las cartas (anverso), también se mejora el lado “malo” (reverso).
Construcción de mazos en grupo con un mazo compartido: En lugar de tener un mazo propio, hay un mazo central del que todos los jugadores roban y descartan cartas. Cada jugador tendrá la lealtad de diferentes cartas de ese mazo. Usar las cartas de otros jugadores implica pagarles. Durante la partida, puedes reclamar la lealtad de más cartas del mazo enfundando una ficha en la carta con tu color y sello.
Colocación de trabajadores basada en cartas: Si bien tus acciones se basan en las cartas, la mayoría de los costes del juego son costes de oportunidad. Los avances no tienen coste, sino que requieren el uso de trabajadores en mayor o menor medida según el poder de la carta. Por ejemplo, muchos efectos requieren colocar o retirar trabajadores de diferentes ubicaciones de la ciudad según los efectos de la carta. Dado que tienes un número limitado de trabajadores disponibles, constantemente tendrás que renunciar a algo útil para dedicarte a otra cosa.
Torre de Amenazas: Hay una Torre de Amenazas que dicta cuándo y a quién atacarán las Amenazas. Las cartas salen del mazo compartido y entran en el Tablero de Amenazas, donde acumulan Cubos de Amenaza en el turno de cada jugador. Estos cubos están codificados por colores, y cuando se acumula un número límite de cubos de un color determinado en una carta, esta ataca la Ciudad. Si el color coincide con el de uno de los jugadores, ataca a ese jugador. Si el color es negro, ataca a todos los jugadores.
Configuración modular: Edge of Darkness incluye 12 Ubicaciones. En cada partida, solo se usan 10 de estas Ubicaciones, que pueden seleccionarse específicamente o al azar, lo que ofrece una gran variedad de desafíos y estrategias entre partidas. Estas Ubicaciones se componen de un Tablero de Ubicaciones y Hojas de Fabricación. Los Tableros de Ubicación pueden especificar reglas especiales para la colocación de trabajadores o ampliar las reglas básicas con todos los sistemas nuevos. Por ejemplo, se puede usar una combinación de Tableros de Ubicación para reunir un grupo de héroes y llevar la lucha a la Torre de Amenazas y participar en una Caza de Monstruos.
TEN
¡TEN es un emocionante juego de tentar a la suerte y subastar para toda la familia! Los jugadores roban cartas una a una, intentando sumar tantas como puedan sin superar el valor total de DIEZ, ¡o se pasarán!
Los jugadores pueden tentar a la suerte para robar más cartas y usar dinero para comprar más cartas en su intento de construir la secuencia numérica más larga de cada color. Cuando salen comodines valiosos de la baraja, los jugadores compiten en subastas para obtenerlos y así llenar los huecos en sus secuencias.
—Descripción del editor
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