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Hot Lead Standard Edition
Lidera la investigación encubierta contra cinco grupos criminales para reunir pruebas suficientes para condenarlos. Sin embargo, si investigas con demasiada agresividad, ¡los criminales sospecharán algo y desaparecerán!
En cada ronda de Hot Lead, las cartas de criminales se muestran en una columna igual al número de jugadores. Los jugadores hacen su oferta revelando simultáneamente una carta de investigador de su mano. El investigador con la oferta más alta toma la carta de criminal más cercana al mazo, el segundo con la segunda más cercana, y así sucesivamente. Estas cartas valen puntos iguales a su valor nominal (0-5).
Reúne pruebas suficientes contra una organización criminal para condenarla al finalizar la partida tras diez rondas; en términos de juego, al tener exactamente tres cartas de un mismo palo, obtienes 10 puntos de bonificación. También se otorgan diez puntos de bonificación a quienes adquieran cartas de criminales de los cinco palos. Si investigas con demasiada agresividad y tomas la cuarta carta de un mismo palo, esos criminales sospecharán algo y los asustarás bajo tierra, perdiendo así todas esas cartas. El jugador con más puntos al final de la partida gana.
—descripción del editor
Iliad
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Iliad
La Guerra de Troya ha comenzado, y ambos bandos buscan todas las ventajas posibles. Dos héroes opuestos —Héctor de los troyanos y Aquiles de los griegos— buscan el favor de los dioses para que les presten apoyo e inclinen la balanza del destino. Solo un bando saldrá victorioso, y su héroe se convertirá en la leyenda de la Ilíada.
La Ilíada es un juego de estrategia de colocación de fichas para dos jugadores, creado por Reiner Knizia. En tu turno, elige una de dos fichas de tu mano y colócala en el tablero junto a la ficha de tu oponente. Ambos jugadores tienen grupos simétricos de fichas, con una fuerza que va del 1 al 5, junto con la ficha de Dolos, que imita las fichas adyacentes del oponente. La clave de la victoria reside en la tensión constante de dónde y cuándo usar tus fichas. Al colocar una ficha, también puedes activar su habilidad, que puede servir para cambiar el curso de la guerra.
Cuando se llena una fila o columna, el jugador con la mayor fuerza total en esa línea obtiene el derecho a seleccionar una de las dos fichas de éxito al final de esa fila o columna; la otra ficha es para su oponente. Las fichas de éxito pueden otorgarte el favor de los Dioses y pueden ganar (o costarte) puntos. Al final de la partida, el ganador es el jugador que se ha ganado el favor de los cinco Dioses. Si ambos jugadores, o ninguno, cumplen este requisito, gana el jugador con más puntos. Por lo tanto, los jugadores se enfrentarán a difíciles decisiones tácticas, ya que deben decidir si competir por el favor exclusivo de los Dioses o por la mayor cantidad de puntos para luego influir en el resultado de la partida y obtener la ventaja deseada.
Iliad es el primer juego de la Colección Mythos, una línea de títulos para dos jugadores de Bitewing Games que combina estrategia y mitología.
—Descripción del editor
Intarsia
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Intarsia
Durante incontables años, el Café de París ha ofrecido momentos de relajación y una maravillosa oportunidad para tomarse un respiro en medio del bullicio de la ciudad. Desafortunadamente, el café debe cerrar por una renovación de emergencia para asegurar que siga atrayendo a numerosos clientes.
En Intarsia, los jugadores compiten por el codiciado contrato para la rediseña del parqué, embelleciéndolo con elegantes intarsias. Para ganar el contrato, los jugadores deben demostrar su habilidad refinando el suelo con elegantes incrustaciones y superando a sus competidores con nuevas herramientas.
Cada adorno de suelo puede constar de uno a cuatro elementos de madera de filigrana que se ensamblan de afuera hacia adentro. ¡Cuantas más piezas tenga el adorno, más puntos de victoria obtendrá! Durante la fase de construcción, los elementos de madera se pueden pagar con cartas de material y construir según las reglas de construcción. Quien cumpla con el requisito de una herramienta recibirá la ficha que suma puntos. ¡Solo quien tenga la mejor habilidad de construcción podrá conseguir el contrato y darle al café una nueva vida!
La cara B del plano ofrece variedad para este ingenioso y excelente juego de colocación.
—Descripción del editor
Kabuto Sumo Storage Chest
Sobre pedido, Se entrega 3 semanas despues de efectuar orden
El Cofre de almacenamiento tiene espacio para guardar los componentes del juego base Kabuto Sumo, Sakura Slam, Insect All-Stars, Total Mayhem, Swarm y promociones.
Last Will
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Last Will
En su último testamento, tu tío rico declaró que todos sus millones irían al sobrino que más pueda disfrutar del dinero. ¿Cómo averiguar qué sobrino debería ser rico? A cada uno se le dará una gran cantidad de dinero y el que pueda gastarlo primero será el heredero legítimo. Visita los teatros más exclusivos o come en los restaurantes más caros. Compra propiedades antiguas por el precio de las nuevas y véndelas como ruinas. Organiza una gran fiesta en tu mansión o en tu barco privado. Gasta como si tu vida dependiera de ello. ¡Gasta para hacerte rico! Si eres el primero en gastar el dinero que tienes a mano, recibirás el resto de su herencia… ¡Ah, y ganarás el juego!
En Last Will, cada jugador comienza con una cierta cantidad de dinero, un tablero de jugador individual, dos chicos de los recados y dos cartas en alguna combinación de propiedades y ayudantes. Al comienzo de cada ronda, coloca cartas de los mazos correspondientes en los tableros de ofrendas; Las cuatro barajas regulares son propiedades, compañeros, eventos, ayudantes y gastos, con cartas especiales que forman una baraja propia. La combinación particular de cartas varía según la ronda y el número de jugadores.
Cada jugador elige un plan para la ronda, y cada plan indica el número de cartas que el jugador roba (roba inmediatamente de las cuatro barajas regulares en cualquier combinación), cuántos recaderos puede usar más tarde (uno o dos), el número de acciones disponibles para él en esa ronda y su lugar en el orden de juego de esa ronda. En el orden de juego de esa ronda, los jugadores se turnan para elegir una acción con su(s) recadero(s), y esas acciones son:
Toma una carta de la que esté a la vista y agrégala a tu mano.
Roba una carta de cualquier baraja regular: esta puede ser elegida solo una vez por cada jugador.
Visita la ópera y gasta $2.
Ajusta los modificadores de valor en el mercado de propiedades.
Toma una extensión del tablero del jugador, lo que te dará espacio para jugar más cartas. Los jugadores realizan acciones en el orden de juego de esa ronda, y cada jugador tiene tantas acciones como se indica en su plan. Las acciones te permiten jugar eventos únicos (que tienen un costo, posiblemente variable); ayudantes y gastos recurrentes (que se colocan en tu tablero de jugador individual); y propiedades (que cuestan dinero y pueden depreciarse con el tiempo). A menudo puedes jugar compañeros con eventos o gastos recurrentes (¡por supuesto, deberías llevar una cita a la ópera o un caballo en tu yate!) para aumentar su costo. También puedes usar acciones para activar cartas en tu tablero de jugador, posiblemente con uno o más compañeros y siempre con el objetivo de gastar dinero. Los ayudantes y las cartas especiales pueden proporcionarte poderes únicos para aumentar aún más tu despilfarro.
Al final de cada ronda, debes descartar hasta dos cartas en la mano, y las propiedades que pueden depreciarse lo hacen; esto es bueno ya que un jugador no puede declararse en quiebra si posee propiedades, y la única forma de deshacerse de las propiedades es venderlas, lo que lamentablemente pone dinero nuevamente en tus manos a menos que la depreciación haya sido intensa o manipules el mercado.
Si un jugador no tiene dinero ni propiedades, se declara en quiebra y el juego termina al concluir esa ronda; en caso contrario, el juego termina después de siete rondas. El jugador que tenga menos dinero (o incluso el que esté más endeudado) gana.
Llama Llama
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Llama Llama
En Llama Llama, los jugadores pasan cartas para crear manos según las diferentes condiciones de puntuación. Estas condiciones fueron elegidas en secreto por los jugadores al comienzo de la ronda. ¡Tendrás que intentar adivinar qué buscan los demás para conseguir un buen puntaje!
—Descripción del editor
Lockup
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Lockup
Durante la Invasión Dragul de Nalos, los leales soldados del Rey Taron arrojan a los esbirros capturados a la Prisión de Kulbak, donde las puertas encantadas y los guardias de los Constructos hacen que escapar sea prácticamente imposible. Una vez al año, Taron libera a la banda más dura de prisioneros de guerra en el Coliseo real.
Comandas un escuadrón de estos Dragul capturados. Reúne matones y fabrica contrabando para aumentar tu reputación. Mantén la sospecha discreta ante los guardias mientras te consolidas como la banda más poderosa de Kulbak. En seis cortos días, Taron podría ofrecerte la oportunidad de luchar por tu libertad.
Lockup: A Roll Player Tale es un juego competitivo de asignación de trabajadores para uno a cinco jugadores. En el juego, los jugadores gestionan grupos de esbirros (gnolls, kóbolds, osos-insectos, goblins o insectoides) encerrados en la Prisión de Kulbak.
En cada ronda, los jugadores intentan mantener bajo control sus sospechas ante los guardias mientras asignan a su banda a diferentes lugares dentro de Kulbak. El jugador con el equipo más fuerte en cada ubicación al final de cada ronda obtiene la mayor cantidad de recursos, contrata al equipo más poderoso, fabrica los objetos más poderosos y aumenta su reputación. El jugador con la reputación más alta al final de seis rondas gana la partida.
Lockup es un juego de colocación de trabajadores ambientado en el universo de Roll Player.
El juego se desarrolla en tres fases por ronda:
Roll Call: Los jugadores se turnan para colocar a sus esbirros en diferentes partes de la prisión, algunos boca arriba mostrando la fuerza de la unidad y otros boca abajo, ocultándola a los demás jugadores.
Lights Out: Cada zona con esbirros se puntúa según la fuerza del equipo de cada jugador. Los jugadores reciben recursos y tienen la oportunidad de reclutar matones y fabricar objetos.
Patrol Phase: Se colocan nuevos recursos en el tablero y los guardias patrullan la mazmorra. Los jugadores con alta sospecha son asaltados y sus aposentos registrados.
—Descripción del editor
Lockup – All-in Bundle
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Lockup – All-in Bundle
Durante la Invasión Dragul de Nalos, los leales soldados del Rey Taron arrojan a los esbirros capturados a la Prisión de Kulbak, donde las puertas encantadas y los guardias de los Constructos hacen que escapar sea prácticamente imposible. Una vez al año, Taron libera a la banda más dura de prisioneros de guerra en el Coliseo real.
Comandas un escuadrón de estos Dragul capturados. Reúne matones y fabrica contrabando para aumentar tu reputación. Mantén la sospecha discreta ante los guardias mientras te consolidas como la banda más poderosa de Kulbak. En seis cortos días, Taron podría ofrecerte la oportunidad de luchar por tu libertad.
Lockup: A Roll Player Tale es un juego competitivo de asignación de trabajadores para uno a cinco jugadores. En el juego, los jugadores gestionan grupos de esbirros (gnolls, kóbolds, osos-insectos, goblins o insectoides) encerrados en la Prisión de Kulbak.
En cada ronda, los jugadores intentan mantener bajo control sus sospechas ante los guardias mientras asignan a su banda a diferentes lugares dentro de Kulbak. El jugador con el equipo más fuerte en cada ubicación al final de cada ronda obtiene la mayor cantidad de recursos, contrata al equipo más poderoso, fabrica los objetos más poderosos y aumenta su reputación. El jugador con la reputación más alta al final de seis rondas gana la partida.
Lockup es un juego de colocación de trabajadores ambientado en el universo de Roll Player.
El juego se desarrolla en tres fases por ronda:
Roll Call: Los jugadores se turnan para colocar a sus esbirros en diferentes partes de la prisión, algunos boca arriba mostrando la fuerza de la unidad y otros boca abajo, ocultándola a los demás jugadores.
Lights Out: Cada zona con esbirros se puntúa según la fuerza del equipo de cada jugador. Los jugadores reciben recursos y tienen la oportunidad de reclutar matones y fabricar objetos.
Patrol Phase: Se colocan nuevos recursos en el tablero y los guardias patrullan la mazmorra. Los jugadores con alta sospecha son asaltados y sus aposentos registrados.
—Descripción del editor
Contiene:
Lockup
Breakout (Expansion)
Plastic Crew Tiles
Kulbak Pack (Mini-Expansion)
Lockup: Breakout (Expansion)
Todos en Kulbak han oído rumores de pasadizos secretos que discurren bajo la prisión. Hace siglos, las catacumbas excavadas en estas montañas se usaban para albergar a los héroes caídos. La reina Gimnax construyó una prisión sobre este lugar sagrado durante la Gran Guerra, encerrando a esos fantasmas y su tesoro tras sus muros. Algunos dicen que las catacumbas conducen a la tumba de Khathandor, el más grande de los guerreros Dragul. Otros juran que el verdadero tesoro que se encuentra en los túneles bajo Kulbak es una grieta en el muro exterior de la prisión. Para descubrir la verdad, tendrás que enviar a tu buscador a explorar las catacumbas en ruinas a la luz de una linterna. Nuevas oportunidades te esperan también en la superficie, mientras influyes en los personajes legendarios que habitan la prisión. Llega a un acuerdo con el Alcaide Mercy. Firma una tregua con Masik y sus cultistas de la Puerta Iluminada por las Estrellas. Comulga con el espíritu de Khathandor. Gánate su favor mientras indagas en la historia oculta de Kulbak en busca de oro y libertad. En Lockup: Breakout, los jugadores pueden ganar estrellas de reputación de nuevas maneras: enviando a sus buscadores a explorar las catacumbas bajo la prisión y dedicando a su tripulación a influir en los legendarios habitantes de Kulbak.
Consigue la mayor cantidad de estrellas de reputación en seis rondas fabricando objetos, reclutando matones, influyendo en leyendas y explorando las catacumbas, todo ello mientras evitas las sospechas de los guardias. Al igual que en el juego principal, ¡el jugador con más estrellas de reputación gana!
-Descripción del editor
Looot
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Looot
En Looot, necesitas reunir recursos y capturar edificios para desarrollar tu fiordo. Carga tus barcos largos y completa tus obras para acumular puntos de victoria. ¡Acumula la mayor cantidad de riquezas y serás coronado Jarl de los Vikingos!
Looot es un ingenioso juego de gestión con un mecanismo de doble colocación.
En el tablero común, los jugadores son vikingos que conquistan un nuevo territorio, lo que les permite recuperar fichas de recursos, edificios y objetivos.
En tu tablero personal: construyes tu aldea con las fichas recuperadas previamente del tablero común para desbloquear puntos de victoria.
Esto requerirá tu lógica de optimización, favoreciendo las mejores combinaciones para esta carrera y así obtener puntos de victoria.
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Lost ruins of Arnak
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Lost ruins of Arnak
En una isla deshabitada en mares inexplorados, los exploradores han encontrado vestigios de una gran civilización. Ahora liderarás una expedición para explorar la isla, encontrar artefactos perdidos y enfrentarte a temibles guardianes, todo en una búsqueda para descubrir los secretos de la isla.
Las Ruinas Perdidas de Arnak combinan la construcción de mazos y la colocación de trabajadores en un juego de exploración, gestión de recursos y descubrimiento. Además de los efectos tradicionales del constructor de mazos, también se pueden usar cartas para colocar trabajadores, y nuevas acciones de trabajadores estarán disponibles a medida que los jugadores exploren la isla. Algunas de estas acciones requieren recursos en lugar de trabajadores, por lo que construir una base sólida de recursos será esencial. Estás limitado a una sola acción por turno, así que elige con cuidado… ¿qué acción te beneficiará más ahora? ¿Y qué puedes permitirte hacer más adelante… si alguien no realiza la acción primero?
Los mazos son pequeños, y la aleatoriedad del juego se ve mitigada en gran medida por la gran cantidad de decisiones tácticas que ofrece el tablero. Con una variedad de acciones de trabajadores, artefactos y cartas de equipo, la configuración de cada partida será única, animando a los jugadores a explorar nuevas estrategias para afrontar el desafío.
¡Descubre las Ruinas Perdidas de Arnak!
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Maul Peak + Ancient Relics (Mini-Expansion)
HUMO VOLADOR DEL NORTE – Mientras las batallas se libran en Skulk Hollow, una densa y oscura neblina se extiende alrededor de Maul Peak. El olor a guerra se extiende por el valle mientras nubes de ira envuelven pueblos y aldeas. A medida que el destino extiende el humo a lo largo y ancho, la destrucción sigue. Un explorador zorro, el más rápido, es enviado apresuradamente para averiguar más…
Maul Peak es un juego de combate táctico asimétrico para dos jugadores, en el que los jugadores asumen el papel de una tribu de osos o de un imponente Guardián.
Maul Peak es una secuela independiente del juego original, Skulk Hollow, y todos los Guardianes/Héroes pueden enfrentarse entre sí. Todos los nuevos guardianes funcionan con los Héroes y el Mapa Zorro originales: Osos contra Guardianes antiguos, Osos contra nuevos Guardianes… ¡lo que se te ocurra!
Combinar los dos juegos también permite que hasta 4 jugadores enfrenten a 2 guardianes contra héroes osos y zorros en Batallas Épicas. El Combate Asimétrico Uno contra Muchos crea una experiencia innovadora y divertida para dos jugadores.
La acción se desarrolla en el tablero y en el Guardián. La batalla no solo se desarrolla en el tablero del Reino, sino que el oso debe recorrer tableros de Guardianes de tamaño completo. Cada guardián tiene rutas y habilidades únicas para detener a los osos.
Las Cartas de Doble Propósito ofrecen a los jugadores una amplia gama de movimientos y poderes de habilidad, a la vez que son fáciles de elegir y jugar.
Los Líderes Oso y Guardianes únicos crean una variedad de tácticas y dinámicas, añadiendo profundidad y estrategia que convierten cada partida en un nuevo desafío.
—Descripción del editor