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$290.00

Book Club

Book Club es un juego de mesa cooperativo (según BoardGameGeek) donde los jugadores deben colaborar para encontrar el libro perfecto que todos acepten leer antes de que se agote el tiempo. Los participantes usan su conocimiento literario para emparejar libros con descripciones de características (“tiene…”) y restricciones (“no tiene…”) en rondas sucesivas.
Mecánica Principal: Cooperativa, con elementos de asociación de ideas y rompecabezas de palabras.
Objetivo: Lograr concordancia en un libro que cumpla con cinco descripciones secuenciales añadidas a las columnas de “tiene” y “no tiene”.
Dinámica: Se roba una carta de “El libro tiene…” (ej. mascota). Al encontrar un libro (ej. Clifford), se voltea otra carta de restricción (ej. “leído por niños”). La meta es encontrar un nuevo libro que cumpla ambas (ej. Marley y yo), repitiendo esto bajo límite de tiempo.

$550.00

Castle Combo

Castle Combo (diseñado por Gregory Gard y Matthew Rosell, Pandasaurus/Maldito Games) es un juego de mesa de draft y colocación de cartas (3×3) para 2-5 jugadores, con una duración aproximada de 25-30 minutos. Los jugadores construyen un tablero de 9 personajes durante 9 rondas, gestionando oro y llaves para optimizar combos y maximizar puntos al final de la partida.
Características Principales según BGG:
Mecánica de Draft y Tablero: Se compran cartas de dos filas (nobleza y plebeyos) moviendo al personaje “Mensajero”, activando efectos inmediatos y puntuaciones finales.
Gestión de Recursos: Los jugadores utilizan monedas para pagar cartas y llaves para realizar acciones adicionales o mover al mensajero.
Componentes y Arte: Incluye 78 cartas únicas con ilustraciones de personajes, ofreciendo gran variedad táctica.
Objetivo: Crear el motor de puntos más eficiente en una cuadrícula de 3×3, equilibrando las cartas de castillo (gris) y villa (marrón).
Edad y Duración: Recomendado para mayores de 10 años, con partidas rápidas y desafiantes.
Castle Combo destaca por ser un juego de reglas sencillas pero con decisiones tácticas profundas, ideal tanto para jugadores experimentados como familiares.

$680.00

Compile : Main 2

Compile: Main 2 (2025) es un juego de cartas de duelo para 2 jugadores diseñado por Michael Yang y publicado por Synapsis Games, donde los jugadores compiten como inteligencias artificiales para compilar tres protocolos. Introduce 12 nuevos protocolos temáticos, como Chaos y War, con mecánicas similares al original de “battler de líneas” (lane battler), manteniendo una alta rejugabilidad y la posibilidad de mezclar ambos conjuntos.
Características Principales (según BoardGameGeek):
Jugadores: 2 (mejor con 2).
Tiempo de juego: 20–30 minutos.
Complejidad: 2.00 / 5 (Ligero).
Mecánicas: Gestión de mano, batalla de líneas/carriles, toma de decisiones tácticas.
Objetivo: Ser el primero en “compilar” (voltear) sus tres cartas de protocolo acumulando 10 o más puntos en una línea, superando al rival.
Contenido: 12 nuevos protocolos con 6 cartas de comando cada uno y arte nuevo, a menudo con detalles en papel de aluminio.
El juego destaca por sus partidas rápidas y la necesidad de gestionar sinergias entre los protocolos elegidos, pudiendo jugarse de forma independiente o integrado con Compile: Main 1.

$1,370.00

Gazebo (Travel case + expansion)

Gazebo (2025) es un juego de mesa de colocación de fichas tipo dominó, diseñado por Reiner Knizia como una evolución de su clásico Qin. Ambientado en el paisajismo de jardines, los jugadores colocan losetas coloreadas para crear “rincones” y reclamar patios, colocando sus gazebos para ganar, siendo el objetivo colocar todas las estructuras propias primero.
Detalles clave según BGG:
Mecánicas: Colocación de losetas, control de área, combate ligero (robo de patios/rincones) y gestión de mano.
Tema: Paisajismo de jardines, relajante pero con competencia táctica.
Novedades: Incluye espacios Zen, jarrones, pedestales y un modo de juego en pareja para 4 jugadores.
Componentes: Mapas de tela, tokens de insectos y arte ilustrado por Alisha Giroux.
Duración y Estilo: Rápido y fluido, considerado un euro táctico de peso ligero.
Es un juego descrito como un rompecabezas táctico donde se busca crear “combos” de cadenas, con alta variabilidad gracias a los diferentes mapas disponibles

$1,190.00

Gingham + Travel case

Gingham (diseñado por Bitewing Games) es un juego de mesa abstracto y de estrategia para 2-4 jugadores, caracterizado por su alta interacción y temática de hormigas robando dulces. Los jugadores colocan hormigas para conectar golosinas en un mantel, creando secuencias y moviendo pilas de dulces para puntuar, todo en partidas rápidas de 20-40 minutos.
Características Principales según BGG:

Mecánicas: Colocación de trabajadores (hormigas), gestión de manos y movimientos en tablero, con un diseño “malvado” y táctico bajo una estética tierna.
Jugabilidad: Los jugadores crean cadenas de hormigas para conectar dulces. Al conectar, se mueven pilas, permitiendo robar dulces o bloquear a los oponentes.
Componentes: Incluye un tablero de tela, pilas de dulces y hormigas, destacando por una producción portátil y de alta calidad (a menudo con componentes de madera).
Objetivo: Alcanzar 32-40 puntos (según número de jugadores).
Complejidad: Considerado un juego de peso ligero-medio (2.50/5).
Gingham es parte de la línea “Travel Line” de Bitewing, enfocada en juegos rápidos, fáciles de aprender y transportar.

$650.00

Gloomhaven: Buttons & Bugs

Gloomhaven: Buttons & Bugs es un juego de mesa de mazmorreo en solitario, diseñado por Cephalofair Games, que traslada la estrategia profunda de Gloomhaven a un formato compacto (aprox. 20 min por escenario). Los jugadores controlan a un mercenario reducido de tamaño para luchar contra bichos y enemigos usando cartas y dados.
Características Principales (según BoardGameGeek):
Formato y Componentes: Diseñado para un solo jugador, con una huella pequeña ideal para mesas pequeñas. Incluye 6 personajes, miniaturas pequeñas, dados para ataques y cartas para escenarios y acciones.
Mecánica de Juego: Similar al Gloomhaven original, utiliza gestión de cartas con iniciativa y alta estrategia. Cada personaje tiene una mano de solo cuatro cartas de doble cara. El combate se resuelve con un dado y una tabla de modificadores.
Campaña y Escenarios: Incluye una campaña con 20 escenarios distintos. Los personajes pueden subir de nivel y mejorar habilidades durante la campaña.
Temática: Los personajes son reducidos al tamaño de un ratón por el personaje “Hail” y deben luchar contra bichos, demonios y topos en un entorno hostil.
Complejidad: Tiene una clasificación de complejidad de 3.31/5, ofreciendo un desafío táctico intenso en poco tiempo.
Gloomhaven: Buttons & Bugs busca ofrecer la esencia del juego original de una manera rápida y portátil.

$1,400.00

High Rise

es un juego de estrategia de construcción de ciudades para 1-4 jugadores (diseñado por Gil Hova), donde los jugadores construyen rascacielos en una ciudad corrupta, gestionando recursos y utilizando una mecánica de track de tiempo (rondel) de una sola dirección, equilibrando la corrupción para obtener bonificaciones y ganar la mayor cantidad de puntos de victoria.
Características Principales según BGG:
Mecánica de Ronda (Rondel): Los jugadores se mueven por un tablero de una sola dirección, eligiendo acciones futuras y esperando a que los demás pasen por encima para volver a actuar.
Gestión de la Corrupción: Se puede obtener “ultra plástico” (recurso salvaje) o realizar acciones extra acumulando corrupción, la cual penaliza al final de cada ronda y al final del juego.
Construcción y Áreas: Se construyen edificios para ganar puntos, con mayor puntuación si son los más altos de una zona o de toda la ciudad.
Duración y Complejidad: El juego dura aproximadamente 90-150 minutos (2-3 rondas), con una complejidad media (aprox. 2.94/5 en BGG).
Componentes: Incluye una gran presencia en mesa con fichas de inquilinos, tarjetas de poder y planos.
En resumen, es un juego que mezcla planificación estratégica con la gestión del riesgo de la corrupción en un entorno competitivo de desarrollo urbano.

$1,350.00

The Networks : Primetime

The Networks: Primetime en BGG es un juego de mesa para 1-5 jugadores (aprox. 60-90 min) donde los jugadores asumen el papel de ejecutivos de televisión. El objetivo es construir el mayor imperio televisivo en cinco temporadas, seleccionando programas, contratando estrellas, gestionando anuncios y ganando espectadores para lograr la mayor audiencia.
Detalles Clave según BoardGameGeek (BGG):
Rol: Ejecutivo de televisión buscando el éxito.
Mecánicas: Draft de estrellas/programas, gestión de parrilla (lineup), y uso de cartas de red para ganar audiencia.
Complejidad: Ligera a moderada, con un peso de 2.60 / 5.
Objetivo final: Tener la red con más espectadores al final de 5 temporadas.
Edición: Se describe como la 3ª edición, con un estilo renovado (“Allplay facelift”) y no compatible con ediciones anteriores.
Es un juego de corte estratégico enfocado en la gestión de recursos y la programación de televisión.

$1,150.00

Unmatched: Cobble & Fog

Unmatched: Cobble & Fog es un juego de mesa de combate asimétrico de alto nivel para 2 a 4 jugadores que enfrenta a personajes literarios legendarios (Sherlock Holmes, Drácula, el Hombre Invisible y Jekyll/Hyde) en duelos rápidos. Utilizando miniaturas y mazos de cartas únicos, los jugadores se mueven y atacan para reducir la vida del oponente a ceroher.

—descripción del editor

$1,150.00

Unmatched: Witcher – Realms Fall

Unmatched es un juego de lucha en miniatura altamente asimétrico para dos o cuatro jugadores. Cada héroe está representado por un mazo único diseñado para evocar su estilo y leyenda. El movimiento táctico y la resolución del combate sin suerte crean una experiencia de juego única que recompensa la experiencia, pero justo cuando dominas un set, aparecen nuevos héroes para brindarte enfrentamientos completamente nuevos.

Incluye a Eredin, Philippa, Triss y Yennefer, y dos campos de batalla de la serie Witcher.

—descripción del editor

$480.00

Waddle

Waddle (All Play, 2025) es un juego de mesa de estrategia familiar y rápida para 2-5 jugadores, diseñado por Cornet von Morcel. Los jugadores colocan fichas de pingüino en hexágonos de hielo alrededor de pozos de pesca para controlar áreas, formar grupos (waddles) y obtener la mayor puntuación, reimplementando el diseño de Gypsy King con un sistema de mármol para el orden de turno.
Características Principales según BGG:
Mecánicas: Control de área, colocación de fichas, gestión de mano (en variantes) y bonificaciones por mayorías.
Objetivo: Conseguir la mayor puntuación al final del juego, basada en la cantidad de pingüinos que rodean los pozos de pesca y el tamaño de los grupos (waddles) creados en la tierra.
Jugabilidad: Los turnos permiten colocar uno o dos pingüinos o “explorar” (pasar) para mejorar el orden de turno en la siguiente ronda.
Componentes: Incluye tableros de hexágonos de hielo y fichas de pingüinos.
Temática: Pingüinos explorando áreas cubiertas de nieve.
Existe también un juego distinto con temática similar llamado Waddle Waddle (2024), que se enfoca en colección de sets y creación de nidos.

$1,290.00

Dungeonology: The Expedition

Bienvenido a Rocca Civetta, un encantador pueblo en el interior de Italia, que alberga una de las universidades más peculiares jamás concebidas.
De hecho, esta universidad alberga la cátedra de Dungeonología, que se ocupa del estudio de los entornos y la organización de diferentes culturas, especialmente las más atípicas y extrañas… ¡casi míticas!
Recientemente, la facultad perdió a su profesor, y el decano busca un sustituto cualificado. Eres el candidato ideal para este puesto.

Ambientado en el mundo renacentista de Nova Aetas, Dungeonología te llevará a descubrir diferentes civilizaciones para aprender sobre sus historias y costumbres. Pero ten cuidado: los lugareños no siempre estarán contentos con tu intrusión.

El objetivo del juego es explorar una mazmorra como erudito, recopilando la mayor cantidad de información posible sobre sus habitantes. La información otorga puntos, y el erudito que obtenga la mayor cantidad de puntos presentará la mejor tesis sobre la raza estudiada.

—descripción del editor

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