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$480.00

Sequoia

En Sequoia, intentas cultivar los árboles más altos en 11 bosques diferentes. Tras 10 turnos, si consigues el árbol más alto, obtendrás los puntos de victoria de ese bosque. El segundo puesto recibirá un pequeño premio de consolación.

En cada turno, podrás cultivar dos de tus árboles. El árbol que elijas determinará tu victoria o derrota. ¿Seguirás luchando en un bosque con competencia o empezarás a cultivar tu árbol en otro lugar? Tendrás que jugar con los dados para cultivar el árbol que quieres.

Sequoia es un juego en el que eliges tus batallas.

—Descripción del editor

Los dados siempre te darán opciones, pero serán decisiones difíciles.

Los empates en cada bosque se deciden mediante rondas de desempate adicionales que pueden llevar a finales épicos.

$480.00

Switchbacks

En Connect37, los jugadores colocan fichas numeradas del 1 al 37 en una cuadrícula hexagonal. Al colocar una ficha, también pueden colocar una de sus fichas sobre ella. Al final de la partida, los jugadores buscan grupos de fichas en el tablero con números consecutivos, de modo que puedan trazar un camino secuencial; cualquier ficha sobre estas fichas vale puntos. El jugador con más puntos gana.

Switchbacks mantiene la misma mecánica que la versión original, pero ahora los jugadores se embarcan en una expedición de senderismo por la montaña y marcan el camino, idealmente construyendo caminos conectados.

$860.00

Through the Desert

Cada jugador intenta conseguir la mayor cantidad de puntos recorriendo rutas de caravanas por el desierto, intentando llegar a oasis y bloqueando zonas del desierto. Muchos lo consideran una reminiscencia del Go.

Descripción del editor
Del galardonado diseñador de juegos Reiner Knizia llega un juego de estrategia, paciencia y ¡camellos de plástico geniales! El desierto sigue siendo traicionero, misterioso y despiadado. Pero para quienes estén dispuestos a arriesgarse a los peligros de las arenas movedizas y abrasadas por el sol, el desierto esconde riquezas incomparables.
En Through the Desert, de dos a cinco jugadores controlan cada uno una tribu de nómadas que compiten por el control del desierto. Al establecer caravanas y conquistar oasis, los jugadores ganan puntos a medida que sus tribus aumentan su poder.
La estrategia es esencial para decidir cómo y dónde construir las caravanas de tu tribu. Hay múltiples maneras de ganar puntos y varias maneras de ganar. ¿Deberías intentar construir la caravana más larga? ¿O deberías dominar los oasis del desierto? No olvides vigilar las caravanas de tus oponentes, o podrías ver a tu tribu aislada de valiosos pozos de agua.

A través del Desierto forma parte de la llamada trilogía de colocación de losetas de Knizia.

$380.00

Trailblazers: Sasquatch Expansion

En Trailblazers: Expansión Pie Grande, los jugadores cooperan para construir circuitos de senderismo, ciclismo y kayak en una zona compartida. ¡Pero cuidado, un jugador podría ser en secreto un Pie Grande traidor que busca sabotear tus esfuerzos pioneros!

Pie Grande quiere que lo dejen en paz y, por lo tanto, hará todo lo posible para mantener a los humanos molestos fuera de su bosque, incluso socavando la construcción de senderos. Si hay un Pie Grande en el juego, ¡los demás jugadores (humanos) querrán encontrarlo!

Cómo jugar:

Reparte las cartas de identidad secreta. Todos los jugadores son humanos, pero uno podría ser en secreto un Pie Grande.
En tu turno: Juega 1 carta de sendero, descarta la otra boca abajo en una fila de descarte de tu elección. Luego, vuelve a robar hasta 2 cartas de sendero.
Si eres humano: Coopera para construir circuitos de senderismo, ciclismo y kayak a través de nuevos campamentos híbridos para maximizar tus puntos… y estate atento al escurridizo Pie Grande. Si eres Pie Grande: Mézclate con los Humanos mientras saboteas sutilmente sus rastros. Revélate cuando creas que puedes ganar o aguanta hasta el final de la partida para determinar al vencedor.
Si se revela Pie Grande, los Humanos deben apresurarse a construir un bucle a través de su ubicación antes de que se acaben sus turnos. Si no se revela Pie Grande (o no había Pie Grande), los Humanos suman sus puntos de bucle para ver si ganaron.
El juego termina después de una Caza de Pie Grande o cuando una fila de descarte está llena.

Esta expansión es compatible con cualquier edición de Trailblazers.

—Descripción del editor

$590.00

Trailblazers: Travel Edition

Los pioneros son personas valientes que abren caminos y se atreven a recorrerlos. Ya sea con botas de montaña, ruedas de bicicleta o remando por el río, estos tenaces viajeros buscan saciar su insaciable apetito por la aventura. Con un paisaje salvaje siempre por delante y un camino recién trazado pisándole los talones, uno no debe olvidarse de encontrar el camino de regreso al campamento, ya que siempre hay nuevos entornos para explorar, más expediciones que emprender y más senderos que abrir.

En Trailblazers, los jugadores compiten para ganar la mayor cantidad de puntos construyendo circuitos de ciclismo, senderismo y kayak desde sus campamentos del tipo de sendero correspondiente. En cada ronda, los jugadores reciben ocho cartas de sendero, donde elegirán dos cartas, las colocarán en su área personal y pasarán su mano al siguiente jugador tres veces. Las cartas deben colocarse adyacentes o superpuestas a otras cartas. Si bien los jugadores pueden tentar a la suerte y apuntar a construir senderos largos y elaborados, solo los circuitos cerrados que comiencen y terminen en un campamento correspondiente sumarán puntos. Los jugadores también compiten para cumplir con las cartas de objetivo “First To” y “End Game”. Después de cuatro rondas, el juego termina y el jugador con más puntos de los circuitos cerrados y las cartas de objetivo gana.

Incluye:

  •  Trailblazers: Travel Edition

 

$1,350.00

Tribus del Viento (Español)

En un mundo postapocalíptico, las tribus del viento reconstruirán el mundo sobre las ruinas contaminadas del pasado.

Los jugadores tendrán que plantar bosques, construir nuevas aldeas y templos y descontaminar las áreas circundantes.

Podrán jugar cartas de su mano. ¡Pero cuidado! El efecto o incluso la posibilidad de jugar la carta puede variar según… el reverso de las cartas de los oponentes circundantes.

Los jugadores también pueden enviar a sus jinetes del viento a explorar el área, plantar bosques o construir aldeas y templos utilizando todos los recursos reunidos.

A medida que avanza el juego, te esforzarás por completar objetivos que te permitirán desbloquear las habilidades especiales de tu guía y mejorar los poderes de tu tribu.

Cuando alguien construye su quinta aldea, se activa el final del juego. ¡El jugador con más puntos, dependiendo de la contaminación, las aldeas, los templos, la disposición de sus bosques y otros objetivos, gana!

—descripción del editor

$940.00

Undergrove

Durante más de 300 millones de años, los árboles han intercambiado nutrientes con los hongos en una vasta red subterránea. Los científicos siguen haciendo nuevos descubrimientos sobre este mundo oculto.

En Undergrove, eres un imponente árbol de hoja perenne con una antigua conexión simbiótica con los hongos de tu bosque. A medida que aparecen nuevos hongos, tus opciones se amplían para convertir nutrientes y ayudar a tus plántulas. Mediante la conversión de cubos, la colocación de fichas, el control del área y un poco de construcción de motores, tendrás que reclamar las ubicaciones más ventajosas y optimizar tus acciones para dejar el mejor legado en el bosque. ¡El jugador con la mayor cantidad de plántulas exitosas gana!

● Construye un bosque compartido que contenga hongos con diversas habilidades.
● Intercambia con los hongos para obtener recursos en función de las asociaciones que hayas establecido.
● Coloca tus plántulas en las posiciones más ventajosas para sumar la mayor cantidad de puntos.

Inspirado en redes comerciales de micorrizas reales. ¡Da forma al destino de tu bosque con cada decisión!

-descripción del editor

Sale

Catan

$600.00$850.00Añadir al carrito

$600.00$850.00

Catan

Catan es un popular juego de mesa de estrategia donde 3-4 jugadores colonizan una isla construyendo caminos, poblados y ciudades, compitiendo por recursos (madera, ladrillo, trigo, oveja, piedra) y comerciando para alcanzar 10 puntos de victoria.

Características y Detalles del Juego:
Componentes: Incluye hexágonos de terreno (tablero modular), cartas de recursos, cartas de desarrollo, piezas de jugadores (ciudades, poblados, carreteras), dados y la figura del ladrón.
Mecánica: Los jugadores lanzan dados para producir recursos según el número en sus terrenos. El comercio entre jugadores es fundamental.
El Ladrón: Al salir un 7 en los dados, el ladrón bloquea terrenos y roba recursos, añadiendo tensión al juego.
Duración: Aprox. 60-90 minutos.
Edad: Recomendado para 10 años en adelante.

$400.00

Chicatana

Chicatana Pocket es un juego de reacción rápida para todas las edades, donde el objetivo es ser el primero en encontrar la combinación correcta de colores y formas.

Ayuda a Nocú a recolectar hojas para su colonia mientras aprendes, de forma divertida, sobre los colores primarios y cómo se combinan para formar colores secundarios.

Además, en el reverso de las cartas encontrarás piezas de un rompecabezas que muestra el hongo del que se alimentan las chicatanas. ¿Podrás completarlo?

$2,500.00

Lord of Hellas

Lords of Hellas es un aclamado juego de mesa que mezcla estrategia de control de área con toques de ciencia ficción (steampunk) y mitología griega. Está diseñado por Awaken Realms para 1-4 jugadores (apto para mayores de 12-14 años) y se destaca por sus impresionantes miniaturas de alta calidad y componentes.
Descripción del Juego
Temática: Ambientado en una “Edad Oscura” de Grecia donde los dioses poseen tecnología avanzada.
Mecánicas Principales: Control de área, movimiento de área, gestión de cartas y “dudes on a map” (miniaturas en el mapa).
Objetivo: Los jugadores controlan héroes asimétricos (Aquiles, Héctor, Perseo, etc.) y sus ejércitos para lograr la victoria de varias formas: controlando territorios, construyendo monumentos a los dioses, derrotando monstruos o cumpliendo misiones.
Componentes: Incluye más de 90 miniaturas de gran detalle, un tablero grande, cartas, tokens y, a menudo, monumentos 3D de los dioses (Zeus, Atenea, Hermes).
Duración: Generalmente entre 60 y 90 minutos.

$950.00

Lord of Hellas ” Lord of the Sun” exp

Lord of Hellas: Lord of the Sun es una expansión para el juego de mesa Lords of Hellas que introduce a Apolo, el Dios del Sol, como un nuevo monumento construible y un héroe jugable con mecánicas únicas. Añade cartas de bendición, nuevas misiones y componentes para aumentar la rejugabilidad y complejidad estratégica

Características Principales:
Nuevo Monumento: Apolo (Lord of the Sun) con su miniatura detallada.
Héroe Apolo: Incluye miniatura de héroe y tablero personal.
Mecánicas: Nuevas cartas de bendición de Apolo y misiones exclusivas.
Compatibilidad: Se integra con el juego base de Lords of Hellas.

$950.00

Lord of Hellas “Atlas” exp

“Atlas” es una expansión para el juego de mesa de estrategia y control territorial Lords of Hellas, diseñada por Awaken Realms, que añade un componente temático y mecánico de alta tensión al juego base.

Esta expansión introduce dos formas de jugar principales y una miniatura imponente de 120 mm de altura:
Atlas Overload (Modo Crisis): Añade un “reloj de arena” al juego. Se coloca la miniatura de Atlas y una ficha de peso en 0. Conforme los jugadores construyen templos, partes de monumentos o aparecen monstruos, el peso en el hombro de Atlas aumenta. Si el peso llega a 12, el sistema entra en crisis y eventualmente el mundo se desmorona (todos los jugadores pierden) si no se ayuda a Atlas.
The Garden of the Hesperides (Variante): Permite a los jugadores enviar soldados al monumento para recolectar Manzanas de Oro, un nuevo recurso que se puede intercambiar por bonificaciones poderosas como curar héroes, salvar unidades o añadir fuerza en batalla.
Contenido: Incluye la miniatura de Atlas (120mm), 15 fichas de Manzanas de Oro, tablero doble faz, y cartas.
Requiere: El juego base de Lords of Hellas.

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