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Last Will
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Last Will
En su último testamento, tu tío rico declaró que todos sus millones irían al sobrino que más pueda disfrutar del dinero. ¿Cómo averiguar qué sobrino debería ser rico? A cada uno se le dará una gran cantidad de dinero y el que pueda gastarlo primero será el heredero legítimo. Visita los teatros más exclusivos o come en los restaurantes más caros. Compra propiedades antiguas por el precio de las nuevas y véndelas como ruinas. Organiza una gran fiesta en tu mansión o en tu barco privado. Gasta como si tu vida dependiera de ello. ¡Gasta para hacerte rico! Si eres el primero en gastar el dinero que tienes a mano, recibirás el resto de su herencia… ¡Ah, y ganarás el juego!
En Last Will, cada jugador comienza con una cierta cantidad de dinero, un tablero de jugador individual, dos chicos de los recados y dos cartas en alguna combinación de propiedades y ayudantes. Al comienzo de cada ronda, coloca cartas de los mazos correspondientes en los tableros de ofrendas; Las cuatro barajas regulares son propiedades, compañeros, eventos, ayudantes y gastos, con cartas especiales que forman una baraja propia. La combinación particular de cartas varía según la ronda y el número de jugadores.
Cada jugador elige un plan para la ronda, y cada plan indica el número de cartas que el jugador roba (roba inmediatamente de las cuatro barajas regulares en cualquier combinación), cuántos recaderos puede usar más tarde (uno o dos), el número de acciones disponibles para él en esa ronda y su lugar en el orden de juego de esa ronda. En el orden de juego de esa ronda, los jugadores se turnan para elegir una acción con su(s) recadero(s), y esas acciones son:
Toma una carta de la que esté a la vista y agrégala a tu mano.
Roba una carta de cualquier baraja regular: esta puede ser elegida solo una vez por cada jugador.
Visita la ópera y gasta $2.
Ajusta los modificadores de valor en el mercado de propiedades.
Toma una extensión del tablero del jugador, lo que te dará espacio para jugar más cartas. Los jugadores realizan acciones en el orden de juego de esa ronda, y cada jugador tiene tantas acciones como se indica en su plan. Las acciones te permiten jugar eventos únicos (que tienen un costo, posiblemente variable); ayudantes y gastos recurrentes (que se colocan en tu tablero de jugador individual); y propiedades (que cuestan dinero y pueden depreciarse con el tiempo). A menudo puedes jugar compañeros con eventos o gastos recurrentes (¡por supuesto, deberías llevar una cita a la ópera o un caballo en tu yate!) para aumentar su costo. También puedes usar acciones para activar cartas en tu tablero de jugador, posiblemente con uno o más compañeros y siempre con el objetivo de gastar dinero. Los ayudantes y las cartas especiales pueden proporcionarte poderes únicos para aumentar aún más tu despilfarro.
Al final de cada ronda, debes descartar hasta dos cartas en la mano, y las propiedades que pueden depreciarse lo hacen; esto es bueno ya que un jugador no puede declararse en quiebra si posee propiedades, y la única forma de deshacerse de las propiedades es venderlas, lo que lamentablemente pone dinero nuevamente en tus manos a menos que la depreciación haya sido intensa o manipules el mercado.
Si un jugador no tiene dinero ni propiedades, se declara en quiebra y el juego termina al concluir esa ronda; en caso contrario, el juego termina después de siete rondas. El jugador que tenga menos dinero (o incluso el que esté más endeudado) gana.
Llama Llama
$420.00Añadir al carrito
Llama Llama
En Llama Llama, los jugadores pasan cartas para crear manos según las diferentes condiciones de puntuación. Estas condiciones fueron elegidas en secreto por los jugadores al comienzo de la ronda. ¡Tendrás que intentar adivinar qué buscan los demás para conseguir un buen puntaje!
—Descripción del editor
Lockup
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Lockup
Durante la Invasión Dragul de Nalos, los leales soldados del Rey Taron arrojan a los esbirros capturados a la Prisión de Kulbak, donde las puertas encantadas y los guardias de los Constructos hacen que escapar sea prácticamente imposible. Una vez al año, Taron libera a la banda más dura de prisioneros de guerra en el Coliseo real.
Comandas un escuadrón de estos Dragul capturados. Reúne matones y fabrica contrabando para aumentar tu reputación. Mantén la sospecha discreta ante los guardias mientras te consolidas como la banda más poderosa de Kulbak. En seis cortos días, Taron podría ofrecerte la oportunidad de luchar por tu libertad.
Lockup: A Roll Player Tale es un juego competitivo de asignación de trabajadores para uno a cinco jugadores. En el juego, los jugadores gestionan grupos de esbirros (gnolls, kóbolds, osos-insectos, goblins o insectoides) encerrados en la Prisión de Kulbak.
En cada ronda, los jugadores intentan mantener bajo control sus sospechas ante los guardias mientras asignan a su banda a diferentes lugares dentro de Kulbak. El jugador con el equipo más fuerte en cada ubicación al final de cada ronda obtiene la mayor cantidad de recursos, contrata al equipo más poderoso, fabrica los objetos más poderosos y aumenta su reputación. El jugador con la reputación más alta al final de seis rondas gana la partida.
Lockup es un juego de colocación de trabajadores ambientado en el universo de Roll Player.
El juego se desarrolla en tres fases por ronda:
Roll Call: Los jugadores se turnan para colocar a sus esbirros en diferentes partes de la prisión, algunos boca arriba mostrando la fuerza de la unidad y otros boca abajo, ocultándola a los demás jugadores.
Lights Out: Cada zona con esbirros se puntúa según la fuerza del equipo de cada jugador. Los jugadores reciben recursos y tienen la oportunidad de reclutar matones y fabricar objetos.
Patrol Phase: Se colocan nuevos recursos en el tablero y los guardias patrullan la mazmorra. Los jugadores con alta sospecha son asaltados y sus aposentos registrados.
—Descripción del editor
Lockup – All-in Bundle
$2,250.00Añadir al carrito
Lockup – All-in Bundle
Durante la Invasión Dragul de Nalos, los leales soldados del Rey Taron arrojan a los esbirros capturados a la Prisión de Kulbak, donde las puertas encantadas y los guardias de los Constructos hacen que escapar sea prácticamente imposible. Una vez al año, Taron libera a la banda más dura de prisioneros de guerra en el Coliseo real.
Comandas un escuadrón de estos Dragul capturados. Reúne matones y fabrica contrabando para aumentar tu reputación. Mantén la sospecha discreta ante los guardias mientras te consolidas como la banda más poderosa de Kulbak. En seis cortos días, Taron podría ofrecerte la oportunidad de luchar por tu libertad.
Lockup: A Roll Player Tale es un juego competitivo de asignación de trabajadores para uno a cinco jugadores. En el juego, los jugadores gestionan grupos de esbirros (gnolls, kóbolds, osos-insectos, goblins o insectoides) encerrados en la Prisión de Kulbak.
En cada ronda, los jugadores intentan mantener bajo control sus sospechas ante los guardias mientras asignan a su banda a diferentes lugares dentro de Kulbak. El jugador con el equipo más fuerte en cada ubicación al final de cada ronda obtiene la mayor cantidad de recursos, contrata al equipo más poderoso, fabrica los objetos más poderosos y aumenta su reputación. El jugador con la reputación más alta al final de seis rondas gana la partida.
Lockup es un juego de colocación de trabajadores ambientado en el universo de Roll Player.
El juego se desarrolla en tres fases por ronda:
Roll Call: Los jugadores se turnan para colocar a sus esbirros en diferentes partes de la prisión, algunos boca arriba mostrando la fuerza de la unidad y otros boca abajo, ocultándola a los demás jugadores.
Lights Out: Cada zona con esbirros se puntúa según la fuerza del equipo de cada jugador. Los jugadores reciben recursos y tienen la oportunidad de reclutar matones y fabricar objetos.
Patrol Phase: Se colocan nuevos recursos en el tablero y los guardias patrullan la mazmorra. Los jugadores con alta sospecha son asaltados y sus aposentos registrados.
—Descripción del editor
Contiene:
Lockup
Breakout (Expansion)
Plastic Crew Tiles
Kulbak Pack (Mini-Expansion)
Lockup: Breakout (Expansion)
Todos en Kulbak han oído rumores de pasadizos secretos que discurren bajo la prisión. Hace siglos, las catacumbas excavadas en estas montañas se usaban para albergar a los héroes caídos. La reina Gimnax construyó una prisión sobre este lugar sagrado durante la Gran Guerra, encerrando a esos fantasmas y su tesoro tras sus muros. Algunos dicen que las catacumbas conducen a la tumba de Khathandor, el más grande de los guerreros Dragul. Otros juran que el verdadero tesoro que se encuentra en los túneles bajo Kulbak es una grieta en el muro exterior de la prisión. Para descubrir la verdad, tendrás que enviar a tu buscador a explorar las catacumbas en ruinas a la luz de una linterna. Nuevas oportunidades te esperan también en la superficie, mientras influyes en los personajes legendarios que habitan la prisión. Llega a un acuerdo con el Alcaide Mercy. Firma una tregua con Masik y sus cultistas de la Puerta Iluminada por las Estrellas. Comulga con el espíritu de Khathandor. Gánate su favor mientras indagas en la historia oculta de Kulbak en busca de oro y libertad. En Lockup: Breakout, los jugadores pueden ganar estrellas de reputación de nuevas maneras: enviando a sus buscadores a explorar las catacumbas bajo la prisión y dedicando a su tripulación a influir en los legendarios habitantes de Kulbak.
Consigue la mayor cantidad de estrellas de reputación en seis rondas fabricando objetos, reclutando matones, influyendo en leyendas y explorando las catacumbas, todo ello mientras evitas las sospechas de los guardias. Al igual que en el juego principal, ¡el jugador con más estrellas de reputación gana!
-Descripción del editor
Looot
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Looot
En Looot, necesitas reunir recursos y capturar edificios para desarrollar tu fiordo. Carga tus barcos largos y completa tus obras para acumular puntos de victoria. ¡Acumula la mayor cantidad de riquezas y serás coronado Jarl de los Vikingos!
Looot es un ingenioso juego de gestión con un mecanismo de doble colocación.
En el tablero común, los jugadores son vikingos que conquistan un nuevo territorio, lo que les permite recuperar fichas de recursos, edificios y objetivos.
En tu tablero personal: construyes tu aldea con las fichas recuperadas previamente del tablero común para desbloquear puntos de victoria.
Esto requerirá tu lógica de optimización, favoreciendo las mejores combinaciones para esta carrera y así obtener puntos de victoria.
—Descripción del editor
Lost ruins of Arnak
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Lost ruins of Arnak
En una isla deshabitada en mares inexplorados, los exploradores han encontrado vestigios de una gran civilización. Ahora liderarás una expedición para explorar la isla, encontrar artefactos perdidos y enfrentarte a temibles guardianes, todo en una búsqueda para descubrir los secretos de la isla.
Las Ruinas Perdidas de Arnak combinan la construcción de mazos y la colocación de trabajadores en un juego de exploración, gestión de recursos y descubrimiento. Además de los efectos tradicionales del constructor de mazos, también se pueden usar cartas para colocar trabajadores, y nuevas acciones de trabajadores estarán disponibles a medida que los jugadores exploren la isla. Algunas de estas acciones requieren recursos en lugar de trabajadores, por lo que construir una base sólida de recursos será esencial. Estás limitado a una sola acción por turno, así que elige con cuidado… ¿qué acción te beneficiará más ahora? ¿Y qué puedes permitirte hacer más adelante… si alguien no realiza la acción primero?
Los mazos son pequeños, y la aleatoriedad del juego se ve mitigada en gran medida por la gran cantidad de decisiones tácticas que ofrece el tablero. Con una variedad de acciones de trabajadores, artefactos y cartas de equipo, la configuración de cada partida será única, animando a los jugadores a explorar nuevas estrategias para afrontar el desafío.
¡Descubre las Ruinas Perdidas de Arnak!
—Descripción del editor
Maul Peak + Ancient Relics (Mini-Expansion)
HUMO VOLADOR DEL NORTE – Mientras las batallas se libran en Skulk Hollow, una densa y oscura neblina se extiende alrededor de Maul Peak. El olor a guerra se extiende por el valle mientras nubes de ira envuelven pueblos y aldeas. A medida que el destino extiende el humo a lo largo y ancho, la destrucción sigue. Un explorador zorro, el más rápido, es enviado apresuradamente para averiguar más…
Maul Peak es un juego de combate táctico asimétrico para dos jugadores, en el que los jugadores asumen el papel de una tribu de osos o de un imponente Guardián.
Maul Peak es una secuela independiente del juego original, Skulk Hollow, y todos los Guardianes/Héroes pueden enfrentarse entre sí. Todos los nuevos guardianes funcionan con los Héroes y el Mapa Zorro originales: Osos contra Guardianes antiguos, Osos contra nuevos Guardianes… ¡lo que se te ocurra!
Combinar los dos juegos también permite que hasta 4 jugadores enfrenten a 2 guardianes contra héroes osos y zorros en Batallas Épicas. El Combate Asimétrico Uno contra Muchos crea una experiencia innovadora y divertida para dos jugadores.
La acción se desarrolla en el tablero y en el Guardián. La batalla no solo se desarrolla en el tablero del Reino, sino que el oso debe recorrer tableros de Guardianes de tamaño completo. Cada guardián tiene rutas y habilidades únicas para detener a los osos.
Las Cartas de Doble Propósito ofrecen a los jugadores una amplia gama de movimientos y poderes de habilidad, a la vez que son fáciles de elegir y jugar.
Los Líderes Oso y Guardianes únicos crean una variedad de tácticas y dinámicas, añadiendo profundidad y estrategia que convierten cada partida en un nuevo desafío.
—Descripción del editor
Medici
$790.00Añadir al carrito
Medici
Otro clásico de Reiner Knizia, este juego se juega muy bien con un número variable de jugadores. El objetivo es acumular la mayor cantidad de puntos durante tres rondas, lo que se consigue gastando puntos para pujar por conjuntos de cartas. En cada turno, el jugador actual da vuelta de una a tres cartas para que todos los jugadores pujen, y la oferta más alta se lleva todas las cartas. Las cartas indican un tipo de mercancía y su cantidad/valor. La ronda termina cuando los barcos de cada jugador están llenos o se agota el mazo de cartas de mercancías. Después de cada ronda, se otorgan puntos al jugador con la mayor cantidad de una mercancía y al que tenga la carga total más valiosa.
Ministry of Lost Things: Case 1 – Lint Condition
Embárcate en un viaje a través del Elusiverse, un reino de tesoros olvidados y recuerdos extraviados. Como explorador del Ministerio de las Cosas Perdidas, tu misión es encontrar y devolver un objeto robado por error de tu mundo. Para ello, deberás descubrir detalles sobre el objeto y su dueño, explorando el paisaje de un lugar donde los objetos perdidos tejen un gran tapiz de historias.
Condición de Pelusa es el primer caso de la serie del Ministerio de las Cosas Perdidas. Contiene cuatro sobres que debes resolver en secuencia; cada uno revela más sobre el objeto perdido y su compañero a medida que resuelves los puzles. Al final de cada sobre, verifica tus soluciones en línea en el portal web del M.O.L.T. para avanzar al siguiente paso.
—Descripción del diseñador
Money
$480.00Añadir al carrito
Money
Tu objetivo en Money! es intercambiar divisas con la banca y otros jugadores para obtener más valor que cualquier otro.
Cada jugador comienza con una mano de seis cartas de una baraja que contiene cartas en siete divisas con valores entre 20 y 60, además de monedas de 10. Se colocan cuatro cartas de la baraja boca arriba, una a cada izquierda y otra a su derecha.
En una ronda, cada jugador elige una o más cartas de su mano para pujar; luego, todos revelan su puja simultáneamente. Quien haya pujado la suma más alta toma las cuatro cartas a la izquierda o derecha de la baraja o la puja de otro jugador, las añade a su mano y coloca su puja junto a la baraja o frente al jugador cuya puja aceptó. (Alternativamente, el jugador puede devolver su puja a la mano). El siguiente jugador con la puja más alta resuelve su puja de forma similar. Una vez que todos los jugadores hayan resuelto sus pujas, se roban cartas de la baraja para completar los lotes a la izquierda y a la derecha de la baraja con cuatro cartas. Cuando se acabe el mazo, juega una ronda final y puntúa tus cartas.
Si tienes 200 o más en una moneda, suma esa cantidad de puntos. Si tienes menos de 200 en una moneda, resta 100 a esa cantidad, pero no bajes de 0. Si tienes los tres 20 o 30 en una moneda, suma 100 puntos además de la puntuación que te dé la propia moneda. Suma estas cantidades, junto con las monedas que tengas en la mano. Quien obtenga la puntuación más alta gana.
Nota del administrador: La mayoría de las ediciones de Money! tienen reglas solo para 3-5 jugadores; la edición 2025 de Allplay incluye reglas para una variante para dos jugadores.
Nightshift
$2,350.00Leer más
Nightshift
Nightshift es un juego de mesa temático que sumerge a los jugadores en el rol de una bailarina de un club de striptease. Las historias y la jugabilidad de las clientas están inspiradas en la experiencia personal de la creadora trabajando como stripper, ofreciendo una visión auténtica y empoderadora de esta profesión a menudo incomprendida.
Los jugadores deben seleccionar entre cinco bailarinas diferentes, cada una con una forma distinta de cautivar a las clientas. El objetivo es ganar el máximo dinero durante la noche. Ten cuidado de no interferir con la clienta de otra bailarina o tu noche podría no ser tan fluida…
Los jugadores usan Puntos de Acción para navegar por el club y descubrir nuevas clientas. Cada clienta es única y tiene riqueza y lealtad variables, así como una amplia gama de posibles resultados. Algunas tendrán preferencia por una bailarina en particular. ¡Elige a tus clientas con cuidado! Interactuar con una clienta implica tirar los dados, que, combinados con las habilidades del jugador, las Cartas de Poder y, posiblemente, algunas Bebidas, determinarán el resultado.
Conseguir que un Cliente llegue a la Sala Privada, o mejor aún, a la Sala VIP, inicia un desafío temático de “tentar a la suerte”. El objetivo es maximizar las ganancias del Cliente sin romper la ilusión… Esto se consigue realizando una combinación de pasos de baile (robando cartas) en la Sala Privada, o profundizando la conexión (tirando dados) en la Sala VIP, con el objetivo final de enamorar al Cliente.
Los jugadores pueden comprar bebidas en el bar. El champán es una herramienta valiosa para convencer a los Clientes de que extiendan su tiempo en la Sala Privada o la Sala VIP, mientras que los chupitos pueden ayudarles a conseguirlos.
Cuidado con la Luna Llena, ya que puede desencadenar eventos extraños… Los jugadores también deben estar al tanto de cuándo están en el Escenario, lo que les otorga beneficios como obtener Consejos adicionales y Cartas de Poder. ¡No te pierdas tu Escenario o el club te multará! Estas Cartas de Poder únicas añaden un nivel adicional de estrategia e interacción: ¿ayudarás a tus compañeros bailarines o jugarás sucio?
—Descripción del editor


