Shop All Products
Prey
$290.00Añadir al carrito
Prey
Prey es un juego de 12 bazas donde 3 o 4 jugadores juegan las primeras seis bazas con un lado de números (depredadores) y luego voltean sus cartas para jugar las seis finales (presas). Debes seguir el mismo palo si puedes.
El objetivo del juego es ser el primer jugador en ganar dos veces el número de bazas asignado (determinado por la tirada de dados).
¿Puedes manipular tu mano (¡y las cartas boca abajo!) de forma inteligente para ganar?
—Descripción del editor
Printing Press
$680.00Añadir al carrito
Printing Press
La imprenta es un invento extraordinario que exige una habilidad excepcional para operar con precisión.
En Printing Press, tu objetivo es cumplir impecablemente con los pedidos de los clientes y dar renombre a tu taller de impresión. La partida se divide en tres rondas, durante las cuales seleccionas estratégicamente planchas, marcos y tarjetas de impresión para ejecutar meticulosamente el pedido de cada cliente. Cuanto más fielmente cumplas con las tareas encomendadas, mayor será el reconocimiento que obtendrás. Después de tres rondas, el jugador con más puntos de fama gana.
Psychic Pizza Deliverers Go to the Ghost Town
En Repartidores de Pizza Psíquicos Van al Pueblo Fantasma, los jugadores se dividen en “Repartidores de Pizza Profesionales” y un alcalde (DM) que controla a los fantasmas y construye el pueblo. Los repartidores de pizza profesionales deben encontrar una pizza y entregarla en la casa correcta del pueblo, evitando fantasmas, barreras y runas místicas de teletransportación. El primer jugador en encontrar y entregar una pizza gana. Por suerte, todos los repartidores de pizza profesionales poseen poderes psíquicos leves. Deben usar sus habilidades para percibir y adivinar lo que les rodea si quieren entregar sus pizzas.
El rol principal del alcalde es moderar el juego y construir el pueblo. Gana si nadie puede entregar su pizza. El juego comienza con el alcalde construyendo un mapa único del pueblo que incluye la ubicación inicial de cada jugador, pizza y casa. En su turno, un jugador puede elegir moverse una casilla en cualquiera de los cuatro puntos cardinales, atacar en cualquiera de los cuatro puntos cardinales con la esperanza de ahuyentar a un fantasma o usar un poder psíquico. El alcalde resuelve la acción, indica al jugador la ubicación de las barreras adyacentes y si detecta fantasmas, pizzas o casas en cualquiera de las ocho casillas que lo rodean.
Atacar elimina los fantasmas del tablero y permite robar una carta psíquica. Las cartas psíquicas permiten realizar movimientos especiales en el tablero, como diagonal, salto o retorno al inicio.
Los jugadores solo tienen veinte turnos para localizar una pizza y entregarla en la casa correspondiente. Disponen de una hoja cuadriculada y un lápiz para dibujar y registrar información sobre el pueblo. El alcalde tiene un registro especial para registrar todos los movimientos y resultados de los jugadores.
El juego también incluye varias fichas variantes que se pueden añadir al pueblo para variar la jugabilidad.
QE
$880.00Añadir al carrito
QE
Ha ocurrido una crisis financiera. Dieciséis empresas “demasiado grandes para quebrar” de cuatro países necesitan ser rescatadas. Los bancos centrales cuentan con recursos financieros ilimitados, por lo que se imprimirá mucho dinero, pero también se enfrentan al desastre: si imprimen demasiado dinero, el país al que representan quebrará.
En Q.E., término que significa “flexibilización cuantitativa”, juegas el papel de un banco central. Pujas por empresas de diferentes tamaños para acumular varios niveles de puntos de victoria. ¡La cantidad que pujas es ilimitada, ya que eres el banco central y dueño de la imprenta! Tras la puja inicial “abierta” del jugador líder, los demás jugadores pujan en secreto. Una vez que las dieciséis empresas han sido “rescatadas”, se otorgan puntos de victoria adicionales por los conjuntos de nacionalización, monopolización y diversificación de empresas.
Las fichas de jugador en el marcador de puntuación ahora revelan qué jugador tiene más puntos de victoria, pero esto no es el final. Los jugadores deben sumar la cantidad de dinero que imprimieron y el jugador que imprimió más dinero pierde todos sus puntos de victoria.
Ediciones anteriores de Q.E. Admitía hasta cuatro jugadores, con una expansión para cinco jugadores disponible por separado. Esta nueva edición de Q.E. permite jugar con hasta cinco jugadores desde el primer momento.
Road to Infamy
$730.00Añadir al carrito
Road to Infamy
Road to Infamy es un juego de pujas trepidante con temática de gánsteres para 2-4 jugadores. Road to Infamy se centra en anticipar los movimientos de tus oponentes, asumir riesgos y realizar contraataques. Es tan sencillo que se aprende en 3 minutos, pero lo suficientemente profundo como para descubrir nuevas estrategias cada vez que juegas. Pero lo mejor de todo es que siempre es tu turno.
Los jugadores empiezan con una mano de 6 pujas. Las pujas tienen un valor del 1 al 5, y las cartas de menor valor contienen acciones que cambian el juego. Los jugadores eligen una puja y la colocan boca abajo en la posición de listo. Cuando todos estén listos, se revelan simultáneamente las pujas. Los colores de las pujas indican por qué se está pujando. Las pujas rojas reclutan gánsteres con habilidades únicas, las verdes compran varios tipos de contrabando (que valen puntos de victoria) y las azules sobornan al policía, lo que protege tus puntos y obliga a la competencia a perder los suyos. Después de 3 rondas, el mejor postor de un color determinado gana el premio correspondiente. Los jugadores toman sus ganancias y reinician el tablero para la siguiente mano.
La interacción entre jugadores se basa en las acciones de las cartas de puja con numeración más baja. Estas acciones permiten robar el contrabando de los rivales, asesinar a sus mercenarios y aumentar la suerte.
Cada gánster tiene su propia habilidad única, activa durante toda la partida. Dependiendo de los gánsteres que reclutes, tendrás diferentes estrategias disponibles. Por ejemplo, el Jefe de la Mafia te otorga un Punto de Victoria adicional por cada gánster de tu equipo. Esta carta combina bien con el Reclutador, que te otorga un +2 permanente a tu total de pujas rojas. Esta combinación te ayuda a superar la puja de tus oponentes por nuevos gánsteres y a ganar puntos de victoria al hacerlo.
La partida termina después de 12 rondas de pujas. El jugador con más puntos de victoria gana.
Se trata de animar al cohete a aterrizar en tu número.
GPS es un juego sobre colocarte en una posición donde la ruleta tenga más probabilidades de ayudarte.
—Descripción del editor
Roll Player
$1,070.00Añadir al carrito
Roll Player
En Roll Player, competirás para crear el mayor aventurero de fantasía que jamás haya existido, preparando a tu personaje para embarcarse en una búsqueda épica. Tira y selecciona dados para aumentar los atributos de tu personaje. Compra armas y armaduras para equipar a tu héroe. Entrena para adquirir habilidades y descubrir los rasgos de tu héroe para prepararlos para su viaje. Gana Estrellas de Reputación construyendo el personaje perfecto. El jugador con la mayor reputación gana el juego y seguramente triunfará sobre cualquier trama nefasta que se avecine.
Roll Player Adventures
$2,870.00Añadir al carrito
Roll Player Adventures
¡Tus personajes de Roll Player han sido llamados a la aventura! En Monstruos y Esbirros, luchaste contra los invasores Dragul. En Demonios y Familiares, te hiciste amigo de bestias salvajes y ahuyentaste espíritus crueles. Ahora, tus héroes, completamente formados y curtidos en la batalla, deben defender el reino de Nalos y descubrir un misterio que se esconde en el corazón de las Tierras Abandonadas.
Dirige tus misiones con cuidado. Tú decides con quién hacerte amigo y contra quién luchar. ¿Acabarás con el trol gigante o intentarás hacer la paz? ¿Harás lo que el vampiro te ordene o defenderás a los misteriosos cultistas que quiere destruir? ¿Permanecerás leal al rey y a la patria o te aliarás con los enemigos de Nalos? Sea cual sea tu decisión, alguien la recordará y responderá.
Roll Player Adventures es un juego de mesa cooperativo de cuentos para 1-4 jugadores ambientado en el mundo de Ulos. Los jugadores asumen el papel de héroes de fantasía, se enfrentan a desafíos y toman decisiones que cambiarán la historia a medida que avanzan en once aventuras principales y una misión secundaria rejugable.
Aventuras no requiere el juego base Roll Player ni ninguna de sus expansiones para jugar. Elige uno de los treinta y seis personajes pregenerados o importa tu personaje favorito de Roll Player (incluyendo cualquier expansión o contenido promocional) y llévalo en una aventura heroica.
Ruins
Crea cartas únicas y transparentes en este juego de desgranar donde descubrirás ruinas antiguas y encontrarás tesoros.
En tu turno, mejora una carta y juégala. Las mejoras se acumulan para formar combinaciones increíbles que cambian el juego (¡como una carta que equivale a cuatro onces!). Puedes reclamar dos cartas en todo el juego: ¿cómo lograrás la combinación perfecta?
¡Corre para jugar tu última carta y puntúa!
—Descripción del editor
Ruins + Upgrade pack
$790.00Leer más
Ruins + Upgrade pack
Crea cartas únicas y transparentes en este juego de desgranar donde descubrirás ruinas antiguas y encontrarás tesoros.
En tu turno, mejora una carta y juégala. Las mejoras se acumulan para formar combinaciones increíbles que cambian el juego (¡como una carta que equivale a cuatro onces!). Puedes reclamar dos cartas en todo el juego: ¿cómo lograrás la combinación perfecta?
¡Corre para jugar tu última carta y puntúa!
—Descripción del editor
Salem 1692
$605.00Añadir al carrito
Salem 1692
Acusa y defiende a tus conciudadanos mientras persigues a las brujas de Salem. Actúa rápido, antes de que la conspiración te vuelva contra los tuyos.
Corre el año 1692, y es una época peligrosa para vivir en el pueblo de Salem, Massachusetts. Un paso en falso o una acusación fuera de lugar, y podrías ser la próxima bruja en ser ahorcada. “Salem” lleva a los jugadores a este mundo peligroso y les permite revivir la tensión, la política y el extremismo religioso que aún dan que hablar 300 años después.
El juego se presenta en una caja que imita a un libro y se cierra magnéticamente. El juego, camuflado en un libro de cuero desgastado, puede ocultarse fácilmente en tu estantería y hacerse pasar por una antigüedad.
Los jugadores pueden encarnar a prominentes aldeanos del antiguo pueblo de Salem e incluso leer sus biografías en el manual de instrucciones. La sirvienta Mary Warren, el pastor Samuel Parris, el granjero John Proctor, la narradora Tituba y la mendiga Sarah Good son algunos de los 12 personajes que aparecen en el juego.
Los jugadores, cada uno representando a uno de estos personajes únicos, reciben de 3 a 5 cartas Tryal (dependiendo del número de jugadores). Estas cartas Tryal revelan la verdadera identidad de cada jugador: “Bruja” o “No Bruja”.
Durante la partida, los jugadores reúnen cartas que usan para acusar o defender a otros jugadores. Decidir en quién confiar es clave para la supervivencia, ya que nunca se puede jugar una carta contra uno mismo. Cuando se sospecha que alguien es una bruja, se puede empezar a acusarlo con cartas rojas de acusación. Cuando se han presentado suficientes acusaciones contra uno de los jugadores, el jugador que presenta la acusación final elige una de sus cartas Tryal para revelar. Una vez que se hayan encontrado todas las cartas Tryal de “Bruja”, los aldeanos de Salem ganan.
Los jugadores también pueden usar cartas verdes y azules como “Coartada”, “Acciones”, “Casamentera”, “Asilo” y “Chivo expiatorio” para ayudar o herir a sus aliados o enemigos.
A medida que los jugadores roban cartas, eventualmente robarán cartas negras con efecto inmediato. Una carta negra, “Noche”, obliga a todos los jugadores a cerrar los ojos mientras las Brujas eligen a alguien para eliminar y el Alguacil elige a alguien para salvar. La otra carta negra, “Conspiración”, obliga a todos los jugadores a tomar una carta de Tryal boca abajo del jugador a su izquierda. Matar a las brujas rápidamente es esencial; de lo contrario, “Conspiración” podría convertir pronto a todo el pueblo en un villano malvado.
En poco tiempo, las acusaciones volarán y los gritos de “¡Es una BRUJA!” despertarán a los vecinos. ¿Serás el héroe que purgue tu pueblo de brujas o serás acusado injustamente y ahorcado por brujería? ¿O quizás tú mismo seas una bruja, escapes de la condena y destruyas Salem?
Volumen 1 de la serie Dark Cities de Facade Games.
Salem 1692 Deluxe
Acusa y defiende a tus conciudadanos mientras persigues a las brujas de Salem. Actúa rápido, antes de que la conspiración te vuelva contra los tuyos.
Corre el año 1692, y es una época peligrosa para vivir en el pueblo de Salem, Massachusetts. Un paso en falso o una acusación fuera de lugar, y podrías ser la próxima bruja en ser ahorcada. “Salem” lleva a los jugadores a este mundo peligroso y les permite revivir la tensión, la política y el extremismo religioso que aún dan que hablar 300 años después.
El juego se presenta en una caja que imita a un libro y se cierra magnéticamente. El juego, camuflado en un libro de cuero desgastado, puede ocultarse fácilmente en tu estantería y hacerse pasar por una antigüedad.
Los jugadores pueden encarnar a prominentes aldeanos del antiguo pueblo de Salem e incluso leer sus biografías en el manual de instrucciones. La sirvienta Mary Warren, el pastor Samuel Parris, el granjero John Proctor, la narradora Tituba y la mendiga Sarah Good son algunos de los 12 personajes que aparecen en el juego.
Los jugadores, cada uno representando a uno de estos personajes únicos, reciben de 3 a 5 cartas Tryal (dependiendo del número de jugadores). Estas cartas Tryal revelan la verdadera identidad de cada jugador: “Bruja” o “No Bruja”.
Durante la partida, los jugadores reúnen cartas que usan para acusar o defender a otros jugadores. Decidir en quién confiar es clave para la supervivencia, ya que nunca se puede jugar una carta contra uno mismo. Cuando se sospecha que alguien es una bruja, se puede empezar a acusarlo con cartas rojas de acusación. Cuando se han presentado suficientes acusaciones contra uno de los jugadores, el jugador que presenta la acusación final elige una de sus cartas Tryal para revelar. Una vez que se hayan encontrado todas las cartas Tryal de “Bruja”, los aldeanos de Salem ganan.
Los jugadores también pueden usar cartas verdes y azules como “Coartada”, “Acciones”, “Casamentera”, “Asilo” y “Chivo expiatorio” para ayudar o herir a sus aliados o enemigos.
A medida que los jugadores roban cartas, eventualmente robarán cartas negras con efecto inmediato. Una carta negra, “Noche”, obliga a todos los jugadores a cerrar los ojos mientras las Brujas eligen a alguien para eliminar y el Alguacil elige a alguien para salvar. La otra carta negra, “Conspiración”, obliga a todos los jugadores a tomar una carta de Tryal boca abajo del jugador a su izquierda. Matar a las brujas rápidamente es esencial; de lo contrario, “Conspiración” podría convertir pronto a todo el pueblo en un villano malvado.
En poco tiempo, las acusaciones volarán y los gritos de “¡Es una BRUJA!” despertarán a los vecinos. ¿Serás el héroe que purgue tu pueblo de brujas o serás acusado injustamente y ahorcado por brujería? ¿O quizás tú mismo seas una bruja, escapes de la condena y destruyas Salem?
Volumen 1 de la serie Dark Cities de Facade Games.
SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence
En SETI: Búsqueda de Inteligencia Extraterrestre, un eurogame para 1 a 4 jugadores, lideras una institución científica encargada de buscar rastros de vida más allá de la Tierra. El juego se inspira en tecnologías y esfuerzos actuales o emergentes en la exploración espacial.
Los jugadores explorarán planetas cercanos y sus lunas lanzando sondas desde la Tierra, aprovechando las posiciones planetarias en constante cambio. Decide si aterrizar en su superficie para recolectar muestras valiosas o permanecer en órbita para un estudio más amplio. Además, al dirigir tus telescopios hacia sistemas estelares distantes, puedes detectar rastros de señales alienígenas o exoplanetas aún no descubiertos, y recopilar datos prometedores para examinarlos y estudiarlos en casa.
De vuelta en la Tierra, puedes invertir en mejorar tu equipo para analizar los datos entrantes con mayor eficiencia, aumentar la capacidad de señal de tu telescopio o incrementar tus recursos; todo ello para ampliar el alcance de tu búsqueda, lo que podría llevar al descubrimiento de formas de vida extraterrestre.
También usarás más de 200 cartas para apoyar tus esfuerzos o enfocar tu investigación en una dirección específica para obtener bonificaciones y recompensas adicionales. Cada carta tiene efectos e ilustraciones únicos y representa tecnologías, proyectos y descubrimientos reales (como la Estación Espacial Internacional, el Gran Colisionador de Hadrones, el rover Perseverance, la sonda Voyager y muchos más).
Encontrar rastros de vida extraterrestre es solo cuestión de tiempo: utiliza estratégicamente los recursos a tu disposición y podrías ser quien realice la mayor contribución científica para avanzar en nuestra comprensión de la vida extraterrestre en nuestra galaxia.
SETI: Búsqueda de Inteligencia Extraterrestre rinde homenaje a la exploración espacial y planetaria, la astronomía, la búsqueda continua de señales de vida en la inmensidad del espacio y los esfuerzos por comprender la naturaleza de la vida en el universo.
—Descripción del editor


