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$4,150.00

The Witcher: Path of Destiny Deluxe Pledge + Geralt on Roach

Link Campaña KS https://gamefound.com/en/projects/go-on-board/the-witcher-path-of-destiny

Asume el papel de Geralt, Yennefer, Ciri, Vesemir o Dandelion y vuelve a contar las historias icónicas de la saga.
Usa tus habilidades únicas y sigue el camino del destino o cambia completamente su curso. Las acciones tomadas por el grupo determinarán cómo termina la historia, pero solo uno de ustedes será recordado como un héroe….

Incluye:

  • Deluxe Core Box + Stretch Goal Box

Fecha cierre de preventa : 31 Marzo 2024 , Despues de fecha indicada la disponibilidad sera hasta agotar existencias

Fecha estimada de entrega : Enero 2025

Esta es la edición Kickstarter, e incluye todas las promos desbloqueadas durante la campaña y el contenido exclusivo a menos que otra cosa sea indicada en la publicacion.

 

$680.00

Thingstead

Corre el año 1130. Se va a convocar una asamblea para elegir al nuevo jefe de tu aldea vikinga. Solo hay un oponente que podría amenazar tu elección. Durante los próximos días, deberás repartir tu tiempo entre los clanes y el Thingstead (donde se reúnen los ancianos) para asegurarte de que los votos te favorezcan a ti en lugar de a tu rival. Al final de la partida, los ancianos del Thingstead convocan una votación y deciden un ganador.

La batalla por el poder ha comenzado. ¿A quién elegirán los Siete Ancianos para ser el próximo jefe? ¡Administra tu mano de cartas, juégalas sabiamente y gana tu lugar como líder de la tribu sin dar un solo golpe de hacha!

Los jugadores se turnan para completar una acción a la vez. El jugador más anciano empieza primero. Las acciones disponibles son:

A. JUGAR UNA CARTA EN EL THINGSTEAD PARA INFLUENCIAR A UN ANCIANO
B. JUGAR UNA CARTA EN UN CLAN PARA GANAR SEGUIDORES Y PODERES ESPECIALES

Después de que un jugador juega su carta, roba otra de la fila de 3 cartas boca arriba o de la parte superior del mazo de robo. Luego es el turno del jugador oponente.

El juego continúa hasta que se cumple una de las siguientes condiciones:

Un jugador ha bloqueado a 3 ancianos o el mazo de robo está vacío y ambos jugadores se han quedado sin cartas.

Para calcular la puntuación final, los jugadores suman los puntos obtenidos por influenciar a los ancianos y por cada clan que controlan.

¡El jugador con más puntos es el ganador! En caso de empate, gana el jugador con más seguidores entre las cartas de ancianos.

$590.00

Three Sisters

Three Sisters es un juego estratégico de tirada y escritura sobre la agricultura en el patio trasero. Three Sisters recibe su nombre de una técnica agrícola indígena que todavía se usa ampliamente en la actualidad, en la que se plantan tres cultivos diferentes (calabazas, maíz y frijoles) muy juntos. El maíz proporciona un enrejado para que los frijoles trepen, los frijoles llevan nitrógeno del aire al suelo y la calabaza proporciona una cubierta vegetal natural para reducir las malas hierbas y mantener alejadas las plagas.

En el juego, tienes tu propia hoja de jugador con múltiples áreas: el jardín, que se divide en seis zonas numeradas, cada una de las cuales contiene los tres tipos de cultivos; el colmenar; el abono; las plantas perennes; los productos; la fruta; y el cobertizo, que está lleno de herramientas que tienen habilidades especiales. Todos los cultivos, frutas, flores y colmenas están representados por pistas que marcarás a medida que adquieras estos elementos. Muchas de las pistas están interconectadas con otros elementos del juego, lo que te da bonificaciones a lo largo del camino. Una característica común de estas pistas son los círculos que representan una cosecha, que genera productos; consigue suficientes productos y desbloqueas acciones de bonificación. Avanzar en todas estas pistas ofrece distintas cantidades de puntos, avances y bonificaciones.

El juego dura ocho rondas. En cada ronda, tira los dados según la cantidad de jugadores, agrúpalos por número y luego colócalos en un espacio de acción de la rueda de acción circular, comenzando con la posición actual del granjero; el granjero se mueve en cada ronda, lo que significa que los dados que muestran 1, 2, etc. terminarán en diferentes espacios en cada ronda. Una vez que se han colocado los dados, cada jugador saca un dado y lo usa como se describe a continuación. Una vez que todos han sacado un dado, todos los jugadores pueden usar el dado de menor valor que quede en la rueda de acción. Un dado te permite hacer dos cosas, que puedes hacer en cualquier orden:

Plantar o regar la zona numerada que coincida con el valor del dado.
Realiza la acción del espacio del que sacaste el dado.
Para plantar, marca el espacio inferior de dos pistas de cultivo vacías. (Ten en cuenta que no puedes plantar frijoles hasta que el maíz adyacente a los frijoles sea lo suficientemente alto como para sostenerlos). Para regar, marca un espacio en todas las pistas de cultivo que ya tengan al menos una marca. En cuanto a las acciones en la rueda de acción, puedes:

Plantar o regar nuevamente en la misma zona numerada.
Obtener un abono (que te permite ajustar los valores de los dados) y cuatro bienes (que te darán bonificaciones en el mercado de agricultores).
Marca la pista de la colmena, que puede darte puntos, bienes o acciones adicionales.
Marca una de las cuatro pistas de frutas. Cada fruta vale diferentes puntos y diferentes cantidades de bienes y tiene diferentes longitudes de pista y posiciones de círculo.
Visita el mercado de agricultores, que te da puntos y bonificaciones según la cantidad de bienes que hayas recolectado.
Marca una de las quince pistas de herramientas en tu cobertizo. Tan pronto como completes una pista, obtendrás esa oportunidad de poder o puntuación al final del juego. Las plantas perennes no tienen una acción directa asociada a ellas y se marcan solo a través de acciones en otras áreas, y las distintas plantas perennes otorgan diferentes bonificaciones a medida que las marcas.

Al final de la ronda, todos los jugadores reciben una acción adicional, ya sea lluvia que riega todas las zonas numeradas de tu jardín, un viaje al cobertizo o una visita al mercado de agricultores. Después de ocho rondas, obtienes puntos por los cultivos cosechados, las plantas perennes, el colmenar, la fruta y algunos elementos del cobertizo. Quien tenga más puntos gana.

Three Sisters tiene un modo individual en el que intentas superar tu propia puntuación contra un “oponente” que tira dados y bloquea áreas de tu hoja.

$1,080.00

Thunder Road Vendetta – Big Rig and the Final Five Expansion (Español)

Esta expansión añade dos nuevos equipos de carreras al juego base. El Big Rig es una implacable bestia de metal, repleta de armas letales y sistemas de defensa avanzados. Los Final Five son una ágil banda de motociclistas que pueden atravesar el caos sin ser atropellados. Los equipos pueden jugar en cualquier juego entre ellos o con los coches del juego base y también permiten un quinto jugador.

$1,080.00

Thunder Road Vendetta – Carnage at Devil’s Run Expansion (Español)

¡El camino se ha vuelto más accidentado! Agrega 5 casillas de camino de doble cara, 21 nuevas fichas de peligro y efectos de daño continuos. Todo tipo de desafíos nuevos, como rampas, sustancia tóxica, una fuga de nitro y ¡FUEGO! Tira el dado de fuego para ver si tu auto se dispara hacia adelante o explota en un resplandor de gloria.

$1,160.00

Thunder Road Vendetta – Carnival of Chaos Expansion

Carnival of Chaos es una expansión para Thunder Road: Vendetta (o Thunder Road: Vendetta Maximum Chrome) que ofrece una nueva forma de jugar. Los jugadores compiten con sus coches en la arena, recolectando regalos de fiesta, poderosas superarmas y chatarra valiosa en el camino. Esta expansión también incluye un conjunto completo de vehículos y un tablero, por lo que puedes jugar con un quinto jugador usando esta expansión o en el juego normal. A diferencia de un juego normal de Thunder Road: Vendetta, el ganador de Carnival of Chaos es el jugador sobreviviente que tiene la mayor cantidad de chatarra al final del juego. No hay línea de meta.

$790.00

Thunder Road: Vendetta – Choppe Shoppe Expansion (Español)

10 líderes de equipo tienen poderes únicos y comandos personalizados, desde Cris Crass, el más rápido de todos, hasta Vince Vamp, el nitromante. También se suman 27 mejoras para el auto: cortina de humo, modo fantasma, ¡el GRAN BOTÓN ROJO! y más.

$770.00

Calico

Calico es un juego de rompecabezas de colocación de fichas, con colchas y gatos.

En Calico, los jugadores compiten por coser la colcha más acogedora, recolectando y colocando parches de diferentes colores y patrones. Cada colcha tiene un patrón específico que deben seguir, y los jugadores también intentan crear combinaciones de colores y patrones que no solo sean estéticamente agradables, sino que también atraigan a los gatos más mimosos.

Los turnos son sencillos. Selecciona una ficha de parche de tu mano y cósela a tu colcha; luego, de los tres disponibles, cose otro parche en tu mano. Si logras crear un grupo de colores, puedes coser un botón a tu colcha. Si logras crear una combinación de patrones que atraiga a cualquiera de los gatos, ¡se acercará y se acurrucará en tu colcha! Al final del juego, sumas puntos por los botones, los gatos y por tu habilidad para completar tu patrón de colcha único.

—Descripción del editor

$590.00

Campy Creatures: Volume 1 (Third Edition)

El espantoso juego de faroles, deducciones y recolección de sets regresa con nuevas sorpresas.

¡El trabajo de un científico loco nunca termina! Necesitas un suministro constante de mortales para alimentar tus extraños experimentos y una horda diabólica de criaturas extravagantes. Pero ten cuidado: algunos mortales no se rendirán sin luchar. Y ten cuidado de nuevo: no eres el único científico loco en la ciudad (y tus rivales controlan sus propias criaturas y buscan a los mismos mortales que tú).

Esta nueva edición actualizada del clásico juego de faroles, deducciones y recolección de sets incluye nuevos y espeluznantes monstruos (con nuevos poderes astutos), habitantes actualizados (con nuevas habilidades sorprendentes) y nuevas ubicaciones de escenarios que te darán una experiencia sin igual.

Las criaturas regresan a la ciudad y se mueren por jugar contigo.

—Descripción del editor

$550.00

Cat Between Us

¿Entiendes lo que quiere el gato? Intenta acercarte lo más posible al gato sin pasarlo.

En cada ronda de Cat Between Us, primero robas una carta del mazo y luego colocas la ficha del gato en el espacio numerado del marcador que coincide con el número pequeño de la carta. Barajas el mazo y repartes a cada jugador su mano actual.

Empezando por el jugador que ganó la ronda anterior, los jugadores se turnan para jugar una carta debajo de los seis objetos colocados sobre la mesa hasta que cada objeto tenga dos cartas debajo. La suma de estas dos cartas es el valor de este objeto. Cada jugador suma el valor de cada objeto que le queda en la mano para determinar dónde debe colocar su ficha en el marcador. Quien esté más cerca del gato sin pasarlo gana la ronda; es posible que haya varios ganadores. (Si todos los jugadores han pasado al gato, gana quien menos lo haya pasado).

Los ganadores mueven su ficha personal hacia adelante en su carta, lo que indica cuántas rondas han ganado y cuántas cartas reciben. Cada vez que ganas, empiezas la ronda con una carta más, ¡lo que dificulta tu próxima victoria! Quien gane tres rondas primero, gana la partida.

$530.00

Deep Dive

Deep Dive es un juego de recolección de conjuntos de tentación en el que usas a tu grupo de pingüinos para sumergirte en las profundidades del océano y conseguir la mayor cantidad de comida.

Los turnos son sencillos: voltea una ficha de océano y observa qué revelas. Puedes llevarte lo que encuentres en aguas poco profundas o sumergirte más profundo, con la esperanza de conseguir una captura más grande; pero cuanto más profundo vayas, más abundantes serán los depredadores. A medida que salgas a la superficie con comida, construirás conjuntos de tres colores. Busca los colores que necesitas para completar los conjuntos y obtener la máxima puntuación.

Cuando una de las profundidades del océano se haya explorado por completo, el juego termina y el grupo de pingüinos con los mejores conjuntos de comida gana.

—Descripción del editor

$2,550.00

Edge of Darkness Guildmaster

Edge of Darkness es el tercer juego de creación de cartas de Alderac Entertainment Group, diseñado por John D. Clair. Edge of Darkness combina la creación de cartas, la colocación de trabajadores, la construcción de mazos compartidos y un sistema completamente nuevo de desafío de amenazas en un juego de mesa de estilo europeo de intensidad media, de 60 a 120 minutos para 1 a 4 jugadores.

Los jugadores son los líderes de poderosos gremios de la Ciudad. Cada gremio compite con los demás para convertirse en los líderes de la Ciudad en una lucha desesperada contra un gran mal. Pero los gremios también deben trabajar juntos porque los peligros que acechan a la ciudad pueden perjudicarlos a todos.

Los gremios ejercen su control en la ciudad enviando agentes a diversos lugares donde pueden generar recursos o habilidades y permitirles actuar. El poder de los gremios crece a medida que colocan a sus agentes y leales en puestos importantes en los distritos y organizaciones de la Ciudad. Con el tiempo, los Gremios pueden buscar crear sinergias entre los lugares donde sus agentes han sido asignados y las influencias que los Gremios han conectado con la infraestructura de la Ciudad.

Para ganar, un Gremio debe tener el mayor poder en la ciudad al final de la partida. El poder se obtiene con la lealtad de ciudadanos importantes y nobles, acumulando riqueza y realizando acciones beneficiosas para la Ciudad, como defenderla de amenazas externas e internas.

Aquí se presentan algunos aspectos destacados de la mecánica del juego:

Creación de Cartas: Similar al juego original de creación de cartas, Mystic Vale, todas las cartas se construyen con fichas de creación que contienen el contenido del juego en un tercio (1/3) de la ficha y son transparentes en los otros dos tercios (2/3). Durante la partida, los jugadores construirán cartas, combinando (enfundando) diferentes efectos en una sola carta (idealmente de forma estratégica). Sin embargo, a diferencia de Mystic Vale, las cartas transparentes son de doble cara, y al mejorar el lado “bueno” de las cartas (anverso), también se mejora el lado “malo” (reverso).
Construcción de mazos en grupo con un mazo compartido: En lugar de tener un mazo propio, hay un mazo central del que todos los jugadores roban y descartan cartas. Cada jugador tendrá la lealtad de diferentes cartas de ese mazo. Usar las cartas de otros jugadores implica pagarles. Durante la partida, puedes reclamar la lealtad de más cartas del mazo enfundando una ficha en la carta con tu color y sello.
Colocación de trabajadores basada en cartas: Si bien tus acciones se basan en las cartas, la mayoría de los costes del juego son costes de oportunidad. Los avances no tienen coste, sino que requieren el uso de trabajadores en mayor o menor medida según el poder de la carta. Por ejemplo, muchos efectos requieren colocar o retirar trabajadores de diferentes ubicaciones de la ciudad según los efectos de la carta. Dado que tienes un número limitado de trabajadores disponibles, constantemente tendrás que renunciar a algo útil para dedicarte a otra cosa.
Torre de Amenazas: Hay una Torre de Amenazas que dicta cuándo y a quién atacarán las Amenazas. Las cartas salen del mazo compartido y entran en el Tablero de Amenazas, donde acumulan Cubos de Amenaza en el turno de cada jugador. Estos cubos están codificados por colores, y cuando se acumula un número límite de cubos de un color determinado en una carta, esta ataca la Ciudad. Si el color coincide con el de uno de los jugadores, ataca a ese jugador. Si el color es negro, ataca a todos los jugadores.
Configuración modular: Edge of Darkness incluye 12 Ubicaciones. En cada partida, solo se usan 10 de estas Ubicaciones, que pueden seleccionarse específicamente o al azar, lo que ofrece una gran variedad de desafíos y estrategias entre partidas. Estas Ubicaciones se componen de un Tablero de Ubicaciones y Hojas de Fabricación. Los Tableros de Ubicación pueden especificar reglas especiales para la colocación de trabajadores o ampliar las reglas básicas con todos los sistemas nuevos. Por ejemplo, se puede usar una combinación de Tableros de Ubicación para reunir un grupo de héroes y llevar la lucha a la Torre de Amenazas y participar en una Caza de Monstruos.

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