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Recien Llegados

$790.00

Medici

Otro clásico de Reiner Knizia, este juego se juega muy bien con un número variable de jugadores. El objetivo es acumular la mayor cantidad de puntos durante tres rondas, lo que se consigue gastando puntos para pujar por conjuntos de cartas. En cada turno, el jugador actual da vuelta de una a tres cartas para que todos los jugadores pujen, y la oferta más alta se lleva todas las cartas. Las cartas indican un tipo de mercancía y su cantidad/valor. La ronda termina cuando los barcos de cada jugador están llenos o se agota el mazo de cartas de mercancías. Después de cada ronda, se otorgan puntos al jugador con la mayor cantidad de una mercancía y al que tenga la carga total más valiosa.

$650.00

Ministry of Lost Things: Case 1 – Lint Condition

Embárcate en un viaje a través del Elusiverse, un reino de tesoros olvidados y recuerdos extraviados. Como explorador del Ministerio de las Cosas Perdidas, tu misión es encontrar y devolver un objeto robado por error de tu mundo. Para ello, deberás descubrir detalles sobre el objeto y su dueño, explorando el paisaje de un lugar donde los objetos perdidos tejen un gran tapiz de historias.

Condición de Pelusa es el primer caso de la serie del Ministerio de las Cosas Perdidas. Contiene cuatro sobres que debes resolver en secuencia; cada uno revela más sobre el objeto perdido y su compañero a medida que resuelves los puzles. Al final de cada sobre, verifica tus soluciones en línea en el portal web del M.O.L.T. para avanzar al siguiente paso.

—Descripción del diseñador

$480.00

Money

Tu objetivo en Money! es intercambiar divisas con la banca y otros jugadores para obtener más valor que cualquier otro.

Cada jugador comienza con una mano de seis cartas de una baraja que contiene cartas en siete divisas con valores entre 20 y 60, además de monedas de 10. Se colocan cuatro cartas de la baraja boca arriba, una a cada izquierda y otra a su derecha.

En una ronda, cada jugador elige una o más cartas de su mano para pujar; luego, todos revelan su puja simultáneamente. Quien haya pujado la suma más alta toma las cuatro cartas a la izquierda o derecha de la baraja o la puja de otro jugador, las añade a su mano y coloca su puja junto a la baraja o frente al jugador cuya puja aceptó. (Alternativamente, el jugador puede devolver su puja a la mano). El siguiente jugador con la puja más alta resuelve su puja de forma similar. Una vez que todos los jugadores hayan resuelto sus pujas, se roban cartas de la baraja para completar los lotes a la izquierda y a la derecha de la baraja con cuatro cartas. Cuando se acabe el mazo, juega una ronda final y puntúa tus cartas.

Si tienes 200 o más en una moneda, suma esa cantidad de puntos. Si tienes menos de 200 en una moneda, resta 100 a esa cantidad, pero no bajes de 0. Si tienes los tres 20 o 30 en una moneda, suma 100 puntos además de la puntuación que te dé la propia moneda. Suma estas cantidades, junto con las monedas que tengas en la mano. Quien obtenga la puntuación más alta gana.

Nota del administrador: La mayoría de las ediciones de Money! tienen reglas solo para 3-5 jugadores; la edición 2025 de Allplay incluye reglas para una variante para dos jugadores.

$2,350.00

Nightshift

Nightshift es un juego de mesa temático que sumerge a los jugadores en el rol de una bailarina de un club de striptease. Las historias y la jugabilidad de las clientas están inspiradas en la experiencia personal de la creadora trabajando como stripper, ofreciendo una visión auténtica y empoderadora de esta profesión a menudo incomprendida.

Los jugadores deben seleccionar entre cinco bailarinas diferentes, cada una con una forma distinta de cautivar a las clientas. El objetivo es ganar el máximo dinero durante la noche. Ten cuidado de no interferir con la clienta de otra bailarina o tu noche podría no ser tan fluida…

Los jugadores usan Puntos de Acción para navegar por el club y descubrir nuevas clientas. Cada clienta es única y tiene riqueza y lealtad variables, así como una amplia gama de posibles resultados. Algunas tendrán preferencia por una bailarina en particular. ¡Elige a tus clientas con cuidado! Interactuar con una clienta implica tirar los dados, que, combinados con las habilidades del jugador, las Cartas de Poder y, posiblemente, algunas Bebidas, determinarán el resultado.

Conseguir que un Cliente llegue a la Sala Privada, o mejor aún, a la Sala VIP, inicia un desafío temático de “tentar a la suerte”. El objetivo es maximizar las ganancias del Cliente sin romper la ilusión… Esto se consigue realizando una combinación de pasos de baile (robando cartas) en la Sala Privada, o profundizando la conexión (tirando dados) en la Sala VIP, con el objetivo final de enamorar al Cliente.

Los jugadores pueden comprar bebidas en el bar. El champán es una herramienta valiosa para convencer a los Clientes de que extiendan su tiempo en la Sala Privada o la Sala VIP, mientras que los chupitos pueden ayudarles a conseguirlos.

Cuidado con la Luna Llena, ya que puede desencadenar eventos extraños… Los jugadores también deben estar al tanto de cuándo están en el Escenario, lo que les otorga beneficios como obtener Consejos adicionales y Cartas de Poder. ¡No te pierdas tu Escenario o el club te multará! Estas Cartas de Poder únicas añaden un nivel adicional de estrategia e interacción: ¿ayudarás a tus compañeros bailarines o jugarás sucio?

—Descripción del editor

$480.00

Oddland + Exp

¡Eureka! ¡La fascinante flora y fauna de esta extraña isla es única! ¡Qué… raro!

Como intrépido investigador de todo lo idiosincrásico, tu tarea es explorar la isla y documentar estas fantásticas criaturas. En tu turno, explora colocando una carta de terreno en algún lugar de la isla (¡con la capacidad de cubrir terreno anterior!).

Luego, coloca una de tus siete fichas de flora o fauna sobre la carta que acabas de jugar. Estas fichas puntúan según su entorno; por ejemplo, el caballo cervatillo puntúa mejor junto a una costa más larga.

—Descripción del editor

$960.00

Oddland + Exp + Upgrade pack

¡Eureka! ¡La fascinante flora y fauna de esta extraña isla es única! ¡Qué… raro!

Como intrépido investigador de todo lo idiosincrásico, tu tarea es explorar la isla y documentar estas fantásticas criaturas. En tu turno, explora colocando una carta de terreno en algún lugar de la isla (¡con la capacidad de cubrir terreno anterior!).

Luego, coloca una de tus siete fichas de flora o fauna sobre la carta que acabas de jugar. Estas fichas puntúan según su entorno; por ejemplo, el caballo cervatillo puntúa mejor junto a una costa más larga.

—Descripción del editor

$390.00

Parkade

Parkade es un juego de fiesta rápido y fácil de aprender para 3-13 jugadores. Toma de 5 a 15 minutos y no requiere preparación.

Convence al guarda de que la palabra de tu vehículo “encaja” con la palabra de cualquiera de los espacios libres. ¡El primer conductor que estacione todos sus vehículos gana! En cada uno de los 3 modos de juego, los jugadores competirán para convencer al guarda de por qué sus vehículos se emparejan con los espacios libres. A veces, las parejas serán bastante obvias (mostrar princesa/reina, pan/mantequilla), pero otras veces tendrás que ser creativo.

¡Sencillo y lleno de adrenalina! ¡Enseña a tus amigos a jugar en 10 segundos o menos! Incluye 1000 palabras, 200 tarjetas, 150 ilustraciones únicas de vehículos y una ficha de cono diminuta.

¡Eso es todo! ¡No dejes que te arrebaten el lugar perfecto!

Parkade es “un juego para los viernes” y es el segundo de la línea de juegos para fiestas “Game Days” de Facade Games (el primero fue Trophies, “un juego para los jueves”).

—Descripción del editor

$670.00

Parks: Roll & Hike

¡Bienvenido a Parks: Roll & Hike, la nueva y más arriesgada incorporación a la familia Parks! Durante el juego, seleccionas dados y registras tus selecciones en tu práctico diario. Registra tu tiempo en las montañas, bosques y campos dibujando. Lleva un registro de toda la fauna que veas para obtener bonificaciones durante las caminatas, ¡y no olvides mantenerte hidratado!

Parks: Roll & Hike presenta seis Parques Nacionales de EE. UU., ilustrados por Andreea Dumuta, que rompen las reglas del juego y crean una experiencia única en cada partida. Revive el mundo de Parks en su formato más portátil y práctico hasta la fecha, con todo lo necesario para llevarlo en tu mochila y recorrer los senderos.

—Descripción del editor

$780.00

Port Royal Big Box

Port Royal: Big Box incluye Port Royal, la primera expansión “Just One More Contract…”, la segunda expansión “The Adventure Begins…”, la carta promocional “Gambler” y el juego independiente Port Royal: ¡Zarpa!.

Esta edición del juego incluye nuevos gráficos y arte.

$290.00

Prey

Prey es un juego de 12 bazas donde 3 o 4 jugadores juegan las primeras seis bazas con un lado de números (depredadores) y luego voltean sus cartas para jugar las seis finales (presas). Debes seguir el mismo palo si puedes.

El objetivo del juego es ser el primer jugador en ganar dos veces el número de bazas asignado (determinado por la tirada de dados).

¿Puedes manipular tu mano (¡y las cartas boca abajo!) de forma inteligente para ganar?

—Descripción del editor

$680.00

Printing Press

La imprenta es un invento extraordinario que exige una habilidad excepcional para operar con precisión.

En Printing Press, tu objetivo es cumplir impecablemente con los pedidos de los clientes y dar renombre a tu taller de impresión. La partida se divide en tres rondas, durante las cuales seleccionas estratégicamente planchas, marcos y tarjetas de impresión para ejecutar meticulosamente el pedido de cada cliente. Cuanto más fielmente cumplas con las tareas encomendadas, mayor será el reconocimiento que obtendrás. Después de tres rondas, el jugador con más puntos de fama gana.

$850.00

Psychic Pizza Deliverers Go to the Ghost Town

En Repartidores de Pizza Psíquicos Van al Pueblo Fantasma, los jugadores se dividen en “Repartidores de Pizza Profesionales” y un alcalde (DM) que controla a los fantasmas y construye el pueblo. Los repartidores de pizza profesionales deben encontrar una pizza y entregarla en la casa correcta del pueblo, evitando fantasmas, barreras y runas místicas de teletransportación. El primer jugador en encontrar y entregar una pizza gana. Por suerte, todos los repartidores de pizza profesionales poseen poderes psíquicos leves. Deben usar sus habilidades para percibir y adivinar lo que les rodea si quieren entregar sus pizzas.

El rol principal del alcalde es moderar el juego y construir el pueblo. Gana si nadie puede entregar su pizza. El juego comienza con el alcalde construyendo un mapa único del pueblo que incluye la ubicación inicial de cada jugador, pizza y casa. En su turno, un jugador puede elegir moverse una casilla en cualquiera de los cuatro puntos cardinales, atacar en cualquiera de los cuatro puntos cardinales con la esperanza de ahuyentar a un fantasma o usar un poder psíquico. El alcalde resuelve la acción, indica al jugador la ubicación de las barreras adyacentes y si detecta fantasmas, pizzas o casas en cualquiera de las ocho casillas que lo rodean.

Atacar elimina los fantasmas del tablero y permite robar una carta psíquica. Las cartas psíquicas permiten realizar movimientos especiales en el tablero, como diagonal, salto o retorno al inicio.

Los jugadores solo tienen veinte turnos para localizar una pizza y entregarla en la casa correspondiente. Disponen de una hoja cuadriculada y un lápiz para dibujar y registrar información sobre el pueblo. El alcalde tiene un registro especial para registrar todos los movimientos y resultados de los jugadores.

El juego también incluye varias fichas variantes que se pueden añadir al pueblo para variar la jugabilidad.

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