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$530.00

Witchcraft!

Una campana de medianoche suena en las calles de Wildegrens mientras los habitantes cierran las ventanas para protegerse de la oscuridad. Algo se mueve en la noche: en el bosque, a través de los campos, a través del antiguo campo de batalla. El pueblo aislado está en peligro. Las cosechas se están arruinando, los animales están muriendo y los habitantes están desapareciendo. Los habitantes del pueblo están asustados. Algunas de las mujeres están contraatacando, pero los habitantes sospechan que estas mujeres pueden estar tratando con el mismísimo diablo. Desde detrás de la vieja escuela, una sombra cruza hacia el pozo del pueblo. Una luz débil revela a dos brujas que se saludan con la cabeza, cierran la linterna y se dirigen hacia el bosque oscuro.

¡Brujería! es un juego de solitario de cartas de juego rápido en el que lideras un aquelarre de brujas en un mundo de fantasía donde la magia es real, y también lo son los monstruos. Basándote en el mecanismo oculto/revelado de ¡Resist!, decidirás cuándo usar la magia para vencer los desafíos que enfrentas: revelarte a tus compañeros de aldea y ser encarcelado por brujería. A medida que completes misiones y derrotes enemigos, intentarás demostrar a los habitantes del pueblo que la magia no es mala y convencer a un jurado de que estás protegiendo al pueblo. Tres jurados decidirán tu destino y su convicción es fuerte. ¿Podrás persuadirlos? ¿O el mal te vencerá a ti y al pueblo?

Al principio del juego, reúnes un aquelarre de brujas de familias de mujeres representadas por una baraja de cartas. Seleccionar varias brujas de una familia hace que esa familia sea más poderosa. Cada familia se centra en diferentes tareas en el juego: revelar desafíos, aumentar el poder de ataque, descubrir la convicción de los jurados o capturar familiares para que te ayuden en tu lucha. La lucha es real y cada uno de los ocho jurados se enfrenta a un villano diferente. ¿Será el Jinete sin Cabeza, Baba Yaga, el Espantapájaros o algún otro demonio? En la configuración, eliges a tres jurados, sus misiones y sus desafíos únicos, lo que proporciona 56 combinaciones posibles con una gran variedad en los tipos de desafíos y monstruos a los que te enfrentarás. Si fallas en dos misiones o pierdes cinco aldeanos, perderás el juego. Incluso si superas las misiones, aún te enfrentarás al juicio, y solo estarás seguro de tu destino cuando reveles la convicción de los jurados y veas si has hecho lo suficiente para persuadirlos.

—descripción del editor

 

 

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$600.00$800.00

Camel up:off season

En Camel Up: Off Season, cada uno de los 3-5 jugadores tiene su propia caravana de cuatro camellos que pueden transportar mercancías, y los camellos pueden transportar 3, 4, 5 y 6 mercancías. Los productos vienen en cuatro tipos: alfombras, jarrones, dátiles y frutas (sin dátiles), y estos productos estarán disponibles en los mercados, con un mercado más en juego que el número de jugadores. Cada mercado de doble cara indica cuántas cartas boca arriba y boca abajo se colocan allí, además del poder especial de ese mercado.

$1,750.00

51st State: Ultimate Edition

51st State: Ultimate Edition es el paquete completo de 51st State, que incluye el juego base y seis expansiones: Nueva Era, Invierno, Carroñeros, Aliados, Moloch y Tierra de Nadie.

En 51st State, el mundo que conoces ya no existe. No hay gobierno. No hay ejército. No hay civilización. Estados Unidos se ha derrumbado, y ahora, treinta años después del inicio de la guerra, nuevas potencias finalmente intentan tomar el control del país en ruinas, establecer un nuevo orden, controlar a otros y crear un nuevo país, un nuevo estado: el 51.º estado.

En este juego de cartas, los jugadores controlan una de las cuatro potencias (mutantes, comerciantes, neoyorquinos y apalaches) e intentan construir su propio país. Los jugadores crean nuevas ubicaciones, contratan líderes y envían gente a trabajar en edificios para obtener recursos y nuevas habilidades.

Cada carta del Estado 51 se puede poner en juego de tres maneras: puedes invadir una ubicación para obtener muchos recursos una vez, firmar un contrato con esta ubicación para obtener un recurso cada turno o vincular la ubicación a tu estado para usar su habilidad. Una carta, tres posibilidades. Muchas decisiones importantes.

$500.00

99 Ninja

99 Ninja es un juego competitivo de colocación de fichas para dos jugadores, donde se usan cartas transparentes que representan ninjas de tres clanes diferentes para rodear (y asesinar) a daimyos. Al igual que otros juegos de Prometheus Game Labs, hay mucha estrategia: tendrás que calcular tu colocación y superar en maniobras, pero también en inteligencia, a tu oponente. Y sí, hay 99 ninjas en las cartas. Los contamos.

—Descripción del editor

$850.00

Cascadia

Cascadia es un juego de rompecabezas de colocación de fichas y fichas que presenta los hábitats y la vida silvestre del noroeste del Pacífico.

En el juego, te turnas para construir tu propia área de terreno y poblarla con vida silvestre. Empiezas con tres fichas de hábitat hexagonales (con los cinco tipos de hábitat del juego), y en un turno eliges una nueva ficha de hábitat que está emparejada con una ficha de vida silvestre, luego colocas esa ficha junto a las otras y colocas la ficha de vida silvestre. en un hábitat apropiado. (Cada mosaico representa de 1 a 3 tipos de vida silvestre de los cinco tipos del juego, y puede colocar como máximo un mosaico en un hábitat). Se muestran cuatro mosaicos, y cada mosaico se empareja al azar con una ficha de vida silvestre, por lo que debe aprovechar al máximo lo que está disponible, a menos que tenga una ficha de naturaleza para gastar, de modo que pueda elegir su elección de cada artículo.

$2,050.00

Dead Reckoning: Deckhand 2nd Ed

Dead Reckoning es un juego de exploración, piratería e influencia ambientado en un entorno caribeño. Cada jugador comanda un barco y su tripulación, y busca amasar la mayor fortuna posible. Lo consiguen mediante la piratería, el comercio, la búsqueda de tesoros y, sobre todo, la captura y el control de las islas deshabitadas, pero ricas en recursos, de la región. Durante la partida, puedes:

• Personalizar tu barco: Tu barco está representado por una ficha en el tablero. El tablero comienza prácticamente inexplorado y se revelará a medida que te adentres en aguas inexploradas. También tienes un tablero de barco donde cargas mercancía y tesoros, y puedes personalizar las armas, la velocidad o el espacio de espera de tu barco.

• Crea tu tripulación con cartas: Dispones de una pequeña baraja de cartas que guiará tus acciones en el juego; cada carta representa a un miembro de tu tripulación. Este mazo funciona como uno de un juego de construcción de mazos, pero las cartas están enfundadas. En lugar de añadir nuevas cartas de tripulación, mejoras la habilidad y las capacidades de tus cartas colocando cartas transparentes de “avance” en esas fundas. Además de los avances transparentes, tu tripulación también subirá de nivel de forma natural durante la partida gracias a un nuevo mecanismo de nivelación de cartas, nunca visto en otros juegos de creación de cartas como Mystic Vale.

• Controla la región: La región está llena de islas desiertas. Estas islas son una importante fuente de tesoros, y los jugadores lucharán por el control de ellas.

• Combate mediante una torre cúbica dinámica: Puedes combatir contra barcos de otros jugadores o barcos mercantes de PNJ, y estas batallas se resuelven mediante una nueva versión de lo que puede ser una torre cúbica, con cartas de tripulación y poderes de barco que aumentan tus posibilidades de victoria.

• Descubre los secretos del mar: Las expansiones de Dead Reckoning utilizan un sistema de saga donde cierto contenido permanece oculto y se descubre y añade al juego de forma natural solo jugando. En lugar de añadirlo todo de golpe, se añade gradualmente jugando y descubriendo. Dependiendo de la suerte y la elección del jugador, puede que se añada más o menos contenido nuevo en cada partida.

—Descripción del editor

$1,050.00

Deep Regrets

Deep Regrets es un desafortunado juego de pesca en el que tendrás que extraer del océano criaturas cada vez más aterradoras. Decide qué comer, qué vender, qué montar y cuántos arrepentimientos estás dispuesto a cargar mientras te exiges demasiado y te precipitas hacia el final en este juego estratégico de pesca de terror.

Tirarás dados de aparejos personalizados al comienzo de cada turno para determinar tu fuerza y ​​luego decidir si te quedarás en el mar o volverás a puerto para vender pescado, comprar provisiones y recargar energías.

Observa el tamaño de las sombras en el lomo de 9 bancos de peces diferentes a tres profundidades, determinando cuánto crees que puedes permitirte pescar y si quieres arriesgarte para obtener una recompensa potencialmente mejor. Da la vuelta a los peces, gasta dados, añádelos a tu colección, ¡pero ten cuidado con las habilidades de revelar y capturar que pueden tener varios efectos en el juego! A medida que tus ojos descubren cosas cada vez más aterradoras, coleccionarás cartas de Arrepentimiento, que aumentan tu locura, pero también te dan acceso a más dados y aumentan el valor de los peces más raros. Es un escenario de riesgo/recompensa mientras equilibras tu locura, sabiendo que al final de la partida, el jugador con el mayor valor de Arrepentimientos tendrá que descartar su pez montado más valioso.

Administra tus recursos, toma decisiones estratégicas, aprovecha la locura a tu favor y suprime tus Arrepentimientos mientras intentas capturar la presa más valiosa de peces cada vez más raros en esta peculiar semana en el mar.

MODO INDIVIDUAL:
En el modo individual (que también puedes jugar en cooperativo), te convertirás en un ictiólogo en una misión para capturar y catalogar todos los peces del mar. A lo largo de una campaña de docenas de partidas, intentarás pescar hasta el último pez y documentar sus atributos en la hoja de catálogo proporcionada. Al final de cada partida, tendrás que descartar una cantidad de peces igual a la de los que hayas recolectado, y es posible que tengas que dejar ir algunos para volver a la siguiente partida. Al final de la campaña, tendrás un catálogo con todos los nombres, profundidades, valores y dificultades de los peces, que los jugadores del modo multijugador podrán usar para identificar qué podrían pescar.

—Descripción del diseñador

$1,300.00

Forges of Ravenshire

¡Toma un martillo y un poco de acero, es hora de forjar! El Gremio de Herreros de Ravenshire necesita un nuevo Maestro de la Forja. Tú y tus compañeros herreros compiten para ver quién consigue más dinero y convertirse en el nuevo Maestro de la Forja.

Forges of Ravenshire se juega en 4 temporadas o rondas. Cada temporada comienza con la fase de recolección, donde los jugadores adquirirán contratos, reclutarán miembros para el gremio y recolectarán recursos. Los jugadores tiran sus dados de trabajadores y colocan uno en una ubicación disponible para recolectar recursos. Luego, recuperan un dado de trabajadores diferente para recolectar aún más recursos. Sin embargo, los distintos trabajadores pertenecen a diferentes gremios y, al recuperarlos, activarán los gremios en los que han invertido. Todos los jugadores se turnarán para colocar uno de sus trabajadores y recuperar otro 3 veces.

Después de la fase de recolección, viene la fase de producción. Toma esos 3 dados de trabajadores que has tomado y colócalos en diferentes áreas de tu forja para recolectar más recursos, fabricar carbón o acero y forjar contratos para ganar dinero.

Al final de cada temporada, comprueba si se han obtenido títulos especiales. Los títulos otorgan prestigio y dinero ganado con esfuerzo.

Por último, vuelve a tirar tus 3 dados de trabajadores y prepara el condado de Ravenshire para la siguiente temporada.

—Descripción del editor

$920.00

Garden Geckos

El jardín está lleno de geckos, que corren de un lado a otro capturando bichos y buscando nuevas zonas donde esconderse.

Cada jugador representa a cinco geckos que deben colaborar para capturar la mayor cantidad de bichos posible y, al mismo tiempo, lograr objetivos para sumar puntos de victoria. Los objetivos se presentan de dos maneras: creando cadenas entre geckos para conectar ciertos tipos de bichos o ocupando simultáneamente ciertos patrones de terreno. Los jugadores tienen una mano activa de 3 fichas de terreno y reciben una bonificación secreta al principio de la partida (un bicho o tipo de terreno específico).

En su turno, los jugadores colocan una ficha de terreno (que contiene una mezcla de 3 patrones) junto a una ficha del tablero con un lado de terreno idéntico y colocan un gecko sobre el patrón correspondiente, atravesando las dos fichas. Si la ficha colocada rodea completamente una ficha previamente colocada, el bicho de la ficha rodeada se otorga al jugador con más geckos tocándola. Además, si el geco colocado resulta en una secuencia de bichos en el mercado de objetivos o en una secuencia de terreno, el jugador recibe el/los objetivo(s) correspondiente(s).

El fin de la partida se activa cuando un jugador alcanza seis objetivos o si se selecciona la última ficha disponible.

Cada carta de objetivo tiene puntos de bichos en la parte inferior. El ganador de la partida es el jugador con más puntos de bichos acumulados (objetivos + fichas concedidas + bonificación secreta) al final de la misma.

Descripción del diseñador

$440.00

Loco Luchas

Lleva toda la acción del ring a tu casa (sin sillas voladoras) con este trepidante juego de cartas donde solo queda el último en pie.

Enfréntate a otros luchadores con la ayuda de divertidísimos comodines en el ring para derrotar a tu oponente y tomar el control del ring. ¡Sé el último en pie y el cinturón será tuyo!

Loco Luchas es fácil de jugar. Con un conjunto de reglas sencillas y la estrategia justa, ¡es perfecto para todos! No necesitas ser un fanático de la lucha libre para disfrutar de este juego, pero si lo eres, sin duda lo encontrarás más divertido. Con una multitud de comodines y luchadores, ¡no hay dos juegos iguales!

¿A qué esperas? ¡Ponte las botas y gana ese cinturón!

$1,250.00

Mercurial Deluxe Edition

Tras un arduo viaje a través de la tierra sobrenatural de Valanyr, tu caravana finalmente llega al Campamento Trinidad, un asentamiento joven y próspero construido sobre un reino en ruinas, antaño diezmado por un antiguo cataclismo.

Como muchos aquí, antes eras un mago de bajo renombre que ahora buscaba una mejor fortuna. El cataclismo alteró el Elan de Valanyr, haciéndolo fértil pero voluble, lo que hizo que las reglas de lanzamiento de conjuros fueran diferentes a las de tu lugar de origen. Aquí, los elementos de la naturaleza, normalmente separados, se fusionan fácilmente, permitiendo la creación de conjuros nuevos y desconocidos. Tendrás que empezar de cero, pero lo desconocido implica nuevos descubrimientos, y un asentamiento próspero significa oportunidades…

Mercurial es un juego de manipulación de cartas y dados centrado en la creación de conjuros con mecánicas de combos y construcción de motores. Aprende técnicas mágicas de Alteración para controlar el caos de tus dados elementales y usa estos elementos para combinar magias menores en conjuros nuevos y desconocidos. Tus hechizos combinados pueden causar ruina, restaurar la vida o algo más. Úsalos para realizar hazañas heroicas, desde ayudar a tus aliados a derrotar bestias peligrosas hasta encontrar un camino para viajeros perdidos en la extraña tierra de Valanyr.

En Mercurial, cada jugador tiene distintas capacidades y recursos iniciales, y sus diferencias ofrecen un camino único hacia el poder en cada aventura. Adéntrate en el fantástico mundo de Mercurial y descubre una nueva era en la creación de hechizos.

—Descripción del diseñador

$350.00

Micro Dojo

En Micro Dojo, representas a uno de los dos Daimyos encargados por el Shogun de traer prosperidad a un pequeño pueblo. Utiliza con cuidado a los sirvientes del pueblo para completar las tareas del Shogun y ganarte el favor del pueblo. El Daimyo más próspero recibirá el título de la ciudad.

Micro Dojo es un juego táctico de 20 minutos para dos jugadores, ideal para llevar en el bolsillo o el bolso. En Micro Dojo, los jugadores controlan los meeples Ninja, Samurái, Sumo y Geisha para generar recursos, desarrollar el pueblo y sumar puntos completando las tareas del Shogun.

En cada turno, los jugadores mueven uno de los cuatro meeples a una casilla adyacente y allí realizan la acción: recolectar recursos, tomar un edificio o activar un objetivo de puntuación. ¿La trampa? No puedes mover el último meeple que hayas movido tú o tu oponente. Las partidas terminan cuando se activa el último objetivo o cuando un jugador alcanza los 7 puntos.

El movimiento es preciso, lo que requiere que reconsideres el plan de tu oponente. El timing es crucial, activando la puntuación objetiva solo cuando te beneficie. Como en un combate de entrenamiento, cada movimiento debe elegirse con precisión y eficiencia, o tu oponente atacará.

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